Vi säger att en fiende är 30 'bort och 20' upp i luften.
Använd trigonometri, som ger ett avstånd på 30 ^ 2 + 20 ^ 2 = 1300 sqrt (1300) = 36.06 ... men jag tror inte att Pathfinder förväntar sig att folk använder trig för att räkna ut intervallintervaller.
Finns det en regel som täcker detta? Jag kan inte hitta det, men mitt intryck var att man faktiskt bara tar den största av de två värdena (så om någon är 100 'bort och på en dimension och 50' bort på en annan, är det fortfarande bara en räckvidd på 100 ').
Jag kan inte hitta den exakta regeln på Pathfinder SRD, men det finns en länk till ett ämne här som beskriver det: länk
Och det här är regeln i D20SRD, som jag är ganska säker på är samma: länk
Du kanske hittar den exakta regeln i din regelbok någonstans (men jag har ingen att kontrollera, tyvärr)
Det kommer i huvudsak ner till detta:
Varje andra kvadrat med diagonal rörelse räknas dubbelt. Så den första torget är 5ft, den andra är 10ft, den tredje är 5ft, etc. Detta närmar sig själva diagonalen rimligt över korta avstånd.
Så i ditt exempel skulle avståndet vara 10ft rakt (30ft-20ft) och sedan 20ft går i en ren diagonal (den lägsta av de två) med varannan kvadratisk dubbelräkning; dvs avståndet multiplicerat med 1,5x, vilket ger 30ft diagonal rörelse för totalt 40ft reste.
Regeln du kommer ihåg om "ta det högsta" är från 4: e upplagan D & D.
(Som du kan se slutresultatet kommer inom 5ft av trigsvaret, så det är tillräckligt nog för speländamål)
Läs andra frågor om taggar pathfinder Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna