Vår hanterar du motstridiga scheman?

11

Jag försöker få en grupp tillsammans för en kampanj. De har alla redan skapat teckenkoncept, och alla verkar glada att gå med. Problemet är att det verkar som varje dag i veckan, någon tas och jag vet att om vi inte håller ett konsekvent schema kommer gruppen slutligen att sluta träffa. Vet någon hur man får alla tillsammans, eller hur man bryter idén om att någon kan behöva släppa ut?

    
uppsättning Faerie Dragon 29.01.2018 14:06

5 svar

8

Kontrollera först om spelet krävde att hela gruppen ska vara närvarande

Jag har hört att vissa spel kräver att gruppen är konsekvent mer än andra (någonstans har jag läst att du ska vara försiktig i Mörköget till exempel för att du behöver vissa tecken att gå vidare förbi vissa historia punkter, men jag har aldrig spelat det), medan andra är mer förlåtande (DnD 5e till exempel). Om ditt spel inte kräver hela gruppen kan du försöka hitta vägar kring detta problem, annars kan delningen av din grupp bli bättre - springa två spel med mindre grupper vars schema alines snyggt.

Hantera frånvarande personer utanför karaktären

Det här är något du behöver diskutera med dina spelare, men ofta kan du hitta sätt att arbeta runt ett fåtal spelare som saknas. Att ge ett personligt exempel: Jag spelar DnD 5e med några vänner. Vi är sju spelare plus mig som DM. Det här är en stor grupp. Vi lyckades få två introduktionssessioner där alla var närvarande så att jag kunde lära dem de grundläggande reglerna de behöver veta för att spela spelet.

Efteråt ändrade vi schemat lite och slutade kräva att alla skulle vara närvarande. Det fungerar bara inte, särskilt med så många människor. Under veckan är det svårt och alla lägger mycket av personliga saker på helgerna, så vi bestämde oss för att spela en eller två gånger i månaden i helgen så länge vi får minst fyra spelare plus DM.

Det är en del arbete hos DM för att passa varierande gruppstorlekar, men så länge som alla är ombord med tanken på att ändra gruppstorleken eftersom "tecken x och y bor i staden för att samla information medan du utforskar goblin grottan "och" tecken y och z kom till goblin grottan igår kväll och hittade dig efter att de samlat information i staden "allt är bra. Det är inte en stil som fungerar för varje grupp men för vår grupp fungerar det och du kanske vill prata med dina spelare om detta.

En annan idé som vi undersökte var att använda sidoprojekt med en eller två sesslängder när det bara var hälften av gruppen och framsteg med huvudberättelsen när alla är närvarande. Det är viktigt att besluta om en eller två sessioner för att få tid för ett fängelsehål eller lite äventyrsbåg, men då är det lätt möjligt. För sidokostnaderna kan du bara göra en "quest-board" i huvudstaden. Kanske vet du att hälften av gruppen kommer att göra det till de närmaste två sessionerna och då kommer den andra hälften att vara tillgänglig, så att de skickas på "Orc extermination" -stil quests kan, beroende på din grupp, vara ett alternativ.

Försök att hitta vanliga tider för att träffas

Varannan vecka på en lördag till exempel. Eller din alternativa vecka mellan tisdag och fredag. Försök att komma med någonting så att alla kan vara närvarande varje annan session till exempel.

Arbeta med milstolpar

Du använde "DM" i dina kommentarer, så jag antar att du spelar DnD. I DnD 5e kan du också använda milstolpereglerna för framsteg. På så sätt kan dina spelare känna sig bättre om att vara tillgängliga bara varannan vecka, eftersom nivåuppsättningarna ges ut efter varje stor huvudaktivitetshistoria båge. Eller kanske din grupp vill fortsätta som en grupp och det spelar ingen roll för dem om tecknen är närvarande eller ej.

I min grupp skulle det inte fungera. Jag ger upp erfarenhet när de övervinner någon form av utmaning och de gillar det på så sätt. Det känns bättre att belönas direkt, men med milstolpar är det ändå ett alternativ och kan fungera för din grupp. Prata med dem för att ta reda på hur man gör det.

Var förberedd för utfall

Om detta är ett första spel som du nämnde i kommentarerna så finns det en möjlighet att vissa kan släppa ut efter ett par sessioner, till exempel för att de insåg att det finns fler regler och svårigheter än de trodde. Varje ny RPG är en helt ny upplevelse och varje grupp har sin egen stil. Att ägna så mycket dyrbar tid till ett spel som inte är riktigt vad du hoppades på kan få den effekten att vissa människor släpper ut. Självklart borde du prata med dem och försöka göra spelet något som alla på bordet tycker om, men ändå kan någon släppa ut. Vilket skulle göra planeringen enklare. Så kanske du bara behöver hitta ett schema som passar för två eller tre sessioner och då kan du se hur du vill gå vidare.

    
svaret ges 29.01.2018 14:47
3

Dela in i två spel.

Bara separera gruppen i två som spelar på olika tider, så att alla kan spela och du har dubbelt mindre scheman att matcha. Du kan antingen springa två gånger samma spel eller två olika.

    
svaret ges 29.01.2018 14:37
3

Behovet av de många överväger de få fångarnas behov

Ditt problem är en av de vanligaste personerna utanför skolan har: motstridiga scheman. Hitta en dag när du kan få de flesta och gå med det. Ta ett beslut och rulla med det, alternativet till att en person är ute är att inte ha ett spel alls, vilket är värre.

Om du verkligen vill att alla ska spela, har du funnit att du kör två olika kampanjer (med överlappning av spelaren)?

TLDR Det finns inget enkelt, enhetligt svar (de andra gjorde bra råd ...)

    
svaret ges 29.01.2018 17:00
1

Du kan ändra spelets frekvens och längd. I stället för en gång i veckan på en viss dag, kör spelet med olika intervall så att alla spelare måste avbryta samma antal extra aktiviteter. Om det gäller det kan du köra spelet varje månad på första helgen: båda dagarna, från 10:00 till midnatt. Observera att om ditt spel inte är vanligt är en bra kalender ansökan viktigt så spelarna glömmer inte när spelet körs.

Det krävs viss planering och flexibilitet från dina spelare, men fungerade riktigt bra.

Personligen har alla spel jag kör har ett schema på förhand. Om du inte kan göra det, kan du inte vara i spelet. Hårda.

    
svaret ges 29.01.2018 15:06
0

Den grupp jag spelar för närvarande består av fem spelare och en DM. Vi är inte där i närheten, med en person i Europa, en i Brasil, och de andra spreds över flera stater i USA. Med tanke på detta och med olika tidszoner och DST-regler spelar vi sällan allt på en gång.

För att hantera detta har vi antagit följande:

  • Speltiden är alltid på samma gång och planeras regelbundet: en gång varannan vecka, 9:00 - 12:00 EST på lördag morgon (så personen i Europa spelar på eftermiddagen).
  • På tisdag eller onsdag skickas ett mail ut för att se vem som kan spela på lördag.
  • Två spelare räcker för att spela en session - men om DM inte kan göra det spelar vi uppenbarligen inte. Om spelningen avbryts kommer det inte att finnas ett alternativt datum; Vi försöker igen om två veckor.
  • Vi försöker alltid avsluta sessionen på ett "säkert" ställe, så tecken från de frånvarande spelarna kan bara stanna kvar. Om det av en eller annan anledning inte kan hända, kommer tecken att vara mycket passiva den sessionen, där DM tar de flesta åtgärderna (om någon). Även om en kamp utspelas kommer tecken på frånvarande spelare att spelas av en annan spelare.
  • Ingen XP för tecken frånvarande spelare.

Vi använder Skype för röst; roll20.net för att dela en karta, rulla tärningar och ha en textchatt och vi använder github för teckenblad, anteckningar, husregler och en frågespårare.

    
svaret ges 29.01.2018 19:52