How kan jag hålla förvånande min medförfattare när han spelar i min kampanj?

27

Jag började nyligen en D & D 5e-kampanj med min spelgrupp och en av mina vänner har bestämt att han vill ha GM också. Inställningen vi spelar in är en homebrew-inställning; Jag skapade den allmänna beskrivningen av kartan och större bosättningsställen och vi har fyllt i detaljerna genom spel. Han vill använda samma inställning och efter att vi pratade bestämde vi oss för att det skulle vara riktigt coolt att köra två parallella kampanjer av olika partier som båda påverkar världen samtidigt, och vars vägar kan korsa någon gång i framtiden. Han kommer att spela en karaktär i min kampanj, och jag kommer att spela en karaktär i hans. På grund av karaktären hos våra kampanjer kommer han och jag att behöva hålla varandra medvetna om stora plotpunkter som potentiellt kan påverka metaploten.

Vilka tekniker kan han och jag använda för att hålla den andra gissningen och förlovad medan han fortfarande deltar i berättelsen och utan att utnyttja några metaplotdetaljer? Vi har båda förtroende för att vi inte kommer att använda plot kunskapsfördelen för några direkta metagame fördelar; min oro är främst hur man ska hålla honom överraskad i tomten med vetskap om vilka större händelser som kan inträffa inom en snar framtid.

    
uppsättning LegendaryDude 22.03.2016 13:30

5 svar

15

Det här är en mycket rolig idé. Här är några av mina tankar, som du förhoppningsvis tycker är användbara. Använd gärna en eller flera idéer, eller ingen om ingen passar din kampanj.

Din Co-GMs karaktär har andra saker att göra

Du kan båda veta de stora sakerna som påverkar världen, men dina karaktärer har mycket mer omedelbara saker de måste ta hand om; och att ingen av er måste dela med den andra.

Utan att veta detaljer om din homebrew-värld, här är några exempel som illustrerar vad jag menar:

  • Om nästa stora händelse är ett uppror av folket mot deras tyranniska vampiriska förtryckare, kan en part vara en låsmotståndsmuggling och krigsmateriel; den andra parten kan vara en samling människor som möts för första gången på färjan från staden och försöker fly undan på upprorets eve.

  • Om nästa stora händelse är invasionen av skurken och deras armé, kan en part vara i det tjocka av saker, närvarande vid det ögonblick som väggarna bryts och bevittnar deras rikets fall, den andra parten kan återvända till staden efter att svampen har gått och kommer hem till aska, damm och murar.

  • Om nästa stora händelse är återkomsten av en magisk vinter, kan en fest vara upptagen med att absolut inte vara uppmärksam på den samtidigt som den vet att den kommer. den andra parten kan vara upptagen med att berätta för alla att de möter att den kommer.

Poängen är att bara för att du har ett "gemensamt öde" i världen betyder det inte att du kommer att uppleva det på samma sätt eller uppleva samma saker under vägen.

Gå för enkelhet

Besluta inte för många detaljerade detaljer med din co-GM. Gå för enkelhet.

Ställ in något som "prompts" - en liten fras som fullständigt beskriver hela kärnan i nästa stora händelse.

Det är inte att säga, krossa inte världen med honom; du gör det fortfarande. Det betyder inte att man inte håller med om hur skurken kommer att förstöra allt. Det betyder inte att du inte spenderar timmar som utformar kampanjen med honom.

Tanken är att bara skapa en rad "prompter" för att bilda ryggraden i din metaplot, som grovt beskriver (1) vad som händer, (2) var och en är och (3) varför bryr sig om vad som händer.

Designa de "stora" händelserna väl

Föreställ dig scenarier där, när du vet vad som kommer framåt, när det ögonblicket kommer, upplever varje part det på starkt kontrasterande sätt. Målet är att antingen lägga in ironi, serendipity eller revalation - eller något annat som känns fantastiskt.

  • På kungens kronadag står en parti bredvid kungen; den andra håller på med att skjuta honom i huvudet (och komma undan med det)

  • På dagen för skurkens fängelsestraff kallas en part för att jaga, den andra, oblivious, tittar på en lista över jobb på en krog när en kappad figurshastighet förbi dem på en häst, förföljd av en part av legosoldater.

  • En part får ett uppdrag från en NPC; den andra parten kommer över samma NPC senare och avslöjar att vara en demon

Men när du väl bestämt dig för vad som kommer att hända, stanna där . Lägg tonvikten på att nästa stora händelse påverkar de två parterna mycket tangentiellt, men påverkar miljön mycket, så att båda sidorna har mycket utrymme att påverkas av och tolka omständigheten oberoende av varandra.

Glöm Metaplot

Skapa en oberoende, självförsörjande historiabåg oberoende av din övergripande plot. Då, ibland, att din privata historiabåg samverkar med metaploten (under dessa "stora händelser"), kollar ut hur de två linjerna kolliderar och sammanfogar (men bara själv, din medmäklare behöver inte veta).

Det här är ett bra sätt att fånga ditt med GM-engagemang i din berättelse och hålla dem på tårna. Eftersom du är GMing som om det inte fanns någon metaplot, kommer de inte ha någon möjlighet att använda sin kunskap för att gynna dem, till och med av misstag, såvida de inte försöker verkligen, verkligen svåra att bryta kampanjen.

Partiet kommer att överraska dig båda

Det är självklart, men du behöver inte behålla din meddrivning på tårna själv, för att du själv kommer att ständigt anpassa dig till dina spelare.

    
svaret ges 22.03.2016 15:18
4

Jag kommer att stjäla en militär term för detta: "Vänster och höger gränser" Det handlar om att känna till gränserna för varje GM.

Jag har en medarbetare och spelare som jag har delat ansvaret med i åratal. Vi lämnar vanligtvis upp till en GM för att skriva "Main Story" medan den andra bara hanterar "Episoder" eller icke-stora äventyr / händelser.

För en "Publicerad" värld är det lättare, eftersom alla resurser är tillgängliga antingen i bok eller onlineformat. För en "Homebrew" -kampanj är dokumentation viktig för att den ska fungera. Detta säkerställer att den andra GM har tillräckliga resurser för att hålla sig relativt konsekvent i världen, men att fortfarande ge roligt för andra GM.

    
svaret ges 22.03.2016 17:07
4

Jag har bara lite att lägga till i konversationen, eftersom jag tycker att markovchains svar är riktigt bra, men jag ville inte svara i en kommentar.

Dela kartan

Jag driver en homebrew-värld där vi planerar att dela DM-roll ganska regelbundet med flera av gruppmedlemmarna. En sak vi har pratat om är att ha en riktning eller ett kartområde där DM är ansvarig. Till exempel kan jag få den västra delen av kontinenten, man kan ha norra, etc etc.

Delade berättelser

Tänk på att världen är en stor plats (även i samma stad eller stad) och det är troligt att många många tomter pågår samtidigt, och även i samma stad. Du kan till och med överväga att inte dela någonting alls med din meddemokrater. Det betyder att din BBEG kan få sin plot att gå, men när den här nya uppenbarelsen händer kanske han måste anpassa sina planer (precis som i det verkliga livet).

En bieffekt av att köra denna kampanj är att berättelser har tenderat att spridas och så en part sprider berättelser om partifesten "Jack the Giant Slayer" och den andra parten hör rykten om en kille som heter Jack som dödade en stor troll. Använd gärna dessa typer av saker från din meddrivande kampanj på egen hand för att lägga till smak.

Subtila tips

Du kanske planerar en katastrofisk händelse där eldelementer raider planeten i ett visst område. Du kan bara ge en subtil varning till din meddomen som "Jag har något planerat med planen, så om du kunde undvika för mycket med dem ett tag, skulle jag uppskatta det." Denna typ av sak ger dig frihet att arbeta med din magi, samtidigt som du inte avslöjar för mycket information.

    
svaret ges 22.03.2016 17:39
0

Jag skulle göra en " Detta är MIN ögonblick " del.

Var och en av er (eller bara du) har ett 10-15 min fönster under matchen där du och bara du bestämmer vad som händer i rummet eller som du möter bestämmer dig för att göra, eller något liknande så länge som den andra GM kan inte ha någon aning om vad som händer.

Fråga om din co-GM är okej med det och skriv enbart en överraskningsdel av historien för spelarna, varje spel;)

    
svaret ges 23.03.2016 09:01
0

Vad sägs om att ta tag i metaploten och dra nytta av det? Metagaming handlar normalt om att förstöra de överraskningar som väntar på dina karaktärer men det behöver inte vara. Vilken av dessa verkar bättre?

Du vet vagt vad som händer, så att du kan försöka begränsa den. Om du arbetar för prinsen och du vet att någon kommer att döda honom vid sin kommande krönning, kan du metagame din väg in i att plåta tomten och lämna dina medlemmar av medlemmarna lite förvirrade om hur du fick reda på om tomten i den första plats och den andra GM-scrabbling för att hitta ett sätt att hålla historien på gång med prinsen som överlevde för att bli kung.

Du vet vagt vad som händer, så du ändrar saker lite för att ställa upp det för att vara ännu mer fantastiskt. Du vet att prinsen kommer att dö vid krönningen, så istället för att du gör det så ställer du upp det för att se till att festen är där och kan bevittna händelsen. Du ser till att bard, som har charmat prinsens syster sedan han träffade henne först, är vid hennes sida. Kommer han att överge henne i sin tid av nöd? Vad sägs om festen som har alltid haft ett oroligt förhållande med prinsens personliga vakt? När han ses i folkmassan strax innan prinsen dör, blir han misstänkt?

För det mesta är det inte möjligt eftersom du inte vet vad som händer nästa. Eftersom den här gången du gör, snarare än att kalla det ett problem och försöker stoppa det, behandla det som en fördel och använd det för att göra berättelserna bättre berättade för det.

    
svaret ges 24.03.2016 18:51