Det här är en mycket rolig idé. Här är några av mina tankar, som du förhoppningsvis tycker är användbara. Använd gärna en eller flera idéer, eller ingen om ingen passar din kampanj.
Din Co-GMs karaktär har andra saker att göra
Du kan båda veta de stora sakerna som påverkar världen, men dina karaktärer har mycket mer omedelbara saker de måste ta hand om; och att ingen av er måste dela med den andra.
Utan att veta detaljer om din homebrew-värld, här är några exempel som illustrerar vad jag menar:
-
Om nästa stora händelse är ett uppror av folket mot deras tyranniska vampiriska förtryckare, kan en part vara en låsmotståndsmuggling och krigsmateriel; den andra parten kan vara en samling människor som möts för första gången på färjan från staden och försöker fly undan på upprorets eve.
-
Om nästa stora händelse är invasionen av skurken och deras armé, kan en part vara i det tjocka av saker, närvarande vid det ögonblick som väggarna bryts och bevittnar deras rikets fall, den andra parten kan återvända till staden efter att svampen har gått och kommer hem till aska, damm och murar.
-
Om nästa stora händelse är återkomsten av en magisk vinter, kan en fest vara upptagen med att absolut inte vara uppmärksam på den samtidigt som den vet att den kommer. den andra parten kan vara upptagen med att berätta för alla att de möter att den kommer.
Poängen är att bara för att du har ett "gemensamt öde" i världen betyder det inte att du kommer att uppleva det på samma sätt eller uppleva samma saker under vägen.
Gå för enkelhet
Besluta inte för många detaljerade detaljer med din co-GM. Gå för enkelhet.
Ställ in något som "prompts" - en liten fras som fullständigt beskriver hela kärnan i nästa stora händelse.
Det är inte att säga, krossa inte världen med honom; du gör det fortfarande. Det betyder inte att man inte håller med om hur skurken kommer att förstöra allt. Det betyder inte att du inte spenderar timmar som utformar kampanjen med honom.
Tanken är att bara skapa en rad "prompter" för att bilda ryggraden i din metaplot, som grovt beskriver (1) vad som händer, (2) var och en är och (3) varför bryr sig om vad som händer.
Designa de "stora" händelserna väl
Föreställ dig scenarier där, när du vet vad som kommer framåt, när det ögonblicket kommer, upplever varje part det på starkt kontrasterande sätt. Målet är att antingen lägga in ironi, serendipity eller revalation - eller något annat som känns fantastiskt.
-
På kungens kronadag står en parti bredvid kungen; den andra håller på med att skjuta honom i huvudet (och komma undan med det)
-
På dagen för skurkens fängelsestraff kallas en part för att jaga, den andra, oblivious, tittar på en lista över jobb på en krog när en kappad figurshastighet förbi dem på en häst, förföljd av en part av legosoldater.
-
En part får ett uppdrag från en NPC; den andra parten kommer över samma NPC senare och avslöjar att vara en demon
Men när du väl bestämt dig för vad som kommer att hända, stanna där . Lägg tonvikten på att nästa stora händelse påverkar de två parterna mycket tangentiellt, men påverkar miljön mycket, så att båda sidorna har mycket utrymme att påverkas av och tolka omständigheten oberoende av varandra.
Glöm Metaplot
Skapa en oberoende, självförsörjande historiabåg oberoende av din övergripande plot. Då, ibland, att din privata historiabåg samverkar med metaploten (under dessa "stora händelser"), kollar ut hur de två linjerna kolliderar och sammanfogar (men bara själv, din medmäklare behöver inte veta).
Det här är ett bra sätt att fånga ditt med GM-engagemang i din berättelse och hålla dem på tårna. Eftersom du är GMing som om det inte fanns någon metaplot, kommer de inte ha någon möjlighet att använda sin kunskap för att gynna dem, till och med av misstag, såvida de inte försöker verkligen, verkligen svåra att bryta kampanjen.
Partiet kommer att överraska dig båda
Det är självklart, men du behöver inte behålla din meddrivning på tårna själv, för att du själv kommer att ständigt anpassa dig till dina spelare.