Det här förefaller delvis vara en felaktig avläsning av reglerna.
Mirakulösa karaktärer behöver inte nödvändigtvis obligationer och slutsatser, men dödliga karaktärer börjar nödvändigtvis med en dödlig båg, och dödliga bågar gör med Bonds och Afflictions. Efter karaktärsskapande kommer varje dödlig dator att ha en Bond (på nivå 2) och en Affliction (vid 1 + nivån på den Arc som kommer från).Så det finns alltid en Affliction runt för en dödlig dator att spendera sin MP på. En affliction som kommer in i spel betyder dock inte alltid att MP kan spenderas - MP-spenderingen är för att slå på de mirakel som affliction kräver för att genomdriva sin sanna -het, men Afflictions does not alltid eller ens ofta måste orsaka mirakel. De kan ofta bara vara sanna, utan att göra det omöjliga att hända. Afflictions kommer inte alltid att kunna absorbera MP flyter då.
Men flera MP kan spenderas på Strike åt gången, så även om en massa ackumuleras, är det okej - det betyder bara att det kommer att bli en massa önskande makt för att stärka mirakel som orsakas av Afflictions mot andra mirakel som försöker överrätta dem, när en Affliction faktiskt behöver ett mirakel för att verkställa sig själv.
Så ja, det kommer fortfarande att finnas ackumulerande högar av MP, och kanske en viss dator ser aldrig någonsin behovet av att spendera någon. Jag antar bara att låta dem samlas. Kanske det försiktigt uppåtriktade numret kommer att inspirera spelaren att ta datorn på en Arc eller Quest som gör ge dem något att spendera på ...