Totalt sett är din position ohållbar
Det mesta av ditt argument hör till DM: s roll i gruppen - du nämner specifikt p.5-6 i PHB. Detta definierar dock rollen för DM inom gruppen: i fråga är sammansättningen av gruppen som helhet och DM har ingen särskild roll eller auktoritet i det.
Gruppens medlemmar (och potentiella medlemmars) bildande och pågående utveckling av en social grupp är individuellt och kollektivt inte reglerna för den verksamhet de avser att involvera. Exempelvis är fotbollsförbundets regler (skriftliga och oskrivna) inte fotbollsreglerna - för en av medlemmarna att hävda myndighet eftersom de agerar som domare på fält är en kategorifel . På samma sätt är de sociala reglerna för en D & D-grupp inte reglerna för D & D.
Speciellt
Inclusion of new members of the campaign are group decisions.
Otvivelaktigt - se ovan.
Introducing new characters towards the end of the campaign disrupts the narrative.
Det beror allt på hur det hanteras: kanske ja, kanske nej. Det finns förmodligen en stor fråga på egen hand i det här uttalandet - fråga det, men läs bra subjektiv / dålig subjektiv först.
By making an executive decision under DM purview from the get go, I am undermining their perspectives and feelings by "laying down the law" and not listening to their side. (This might be true.)
För det första är beslutet inte inom din räckvidd som förklaras ovan. För det andra finns det ingen "kanske" om det - det här är absolut vad du gör.
The player is part of the pre-existing group and is not a new member as this adventure is an extension of main campaign.
Det här är den bästa anledningen till att inkludera spelaren, men det är inte en tvingande anledning på egen hand.
While players are encouraged to add to the narrative, what is and is not narrative appropriate falls under the domain of the DM as stated on pages 5 & 6 of the 5e Players Handbook.
Verkligen? Gå läsa dessa sidor igen eftersom de inte säger något sådant. På dessa sidor beskrivs en dialog mellan spelarens och DM: n som en berättelse kommer fram. DM kontrollerar miljön som spelarna kontrollerar datorerna - du behöver både ha en berättelse.
Utan hinder - se ovan.
Additionally, I have interesting narrative plans involved with his character, that several players and DM's outside of this group approve of.
Den första delen av detta är det näst bästa argumentet för inkludering. Den andra delen är en irrelevans - människor utanför gruppen spelar ingen roll (inklusive mig).
As the DM, I serve as referee. ...
Se ovan.
As a DM I have a prerogative to enjoy myself during these sessions else I lose interest in the game and it dies.
Absolut. Men alla andra spelare har det också rätt och där dina rättigheter och deras rättigheter är i konflikt måste konflikten lösas. "Min väg eller motorväg" är en metod för tvistlösning - det är osannolikt att det är en optimal metod.
Hur fixar du det
Be om ursäkt - alltid ett bra första steg för att göra saker bättre. Även om du inte håller med om allt jag säger och hävdar att din position var 100% korrekt och över häpnad är jag säker på att du är ledsen för hur sakerna visade sig. Du skulle inte fråga denna fråga annars.
Återställ och starta om - bestämma om du vill (eller kan) gå tillbaka till status quo ante eller fortsätt härifrån eller ta bort kampanjen.
Diskutera - lyssna på deras argument och förstå deras position. Förklara din. Gör argument som kommer att förändra människors sinnen, inte de som fördömer sina åsikter mot dig. Avsaknad argument som kan fungera i rättssal är osannolikt att arbeta i förhandlingar - du söker ju inte sällan ett pågående förhållande i rättssal. Vet vad din kraft och påverkan i gruppen faktiskt är, inte vad du tycker att de är.
Lös - gör ett gruppbeslut om att gruppen kan leva med, även om enskilda medlemmar (inklusive dig) inte är helt nöjda med.
Lär dig - lär dig alltid.