Can en trollkarl kastade två stavar genom att ta en full runda handling? [duplicera]

5

Om en guide inte rör sig kan han kasta en andra stava i sin tur, hur melee-tecken kan ta extra gungor? Även om så, kan han fortfarande använda en snabbare stava för totalt tre svängar?

Jag har en nivån 15 trollkarl / abjurantmästare och undrade hur det fungerade.

    
uppsättning stillnewandconfused 18.02.2016 23:14

3 svar

11

Stavar brukar ta en snabb, omedelbar eller vanlig åtgärd för att kasta (eller mer).

Jag vet inga stavar som kan kastas som en rörelseåtgärd, och detta, tillsammans med det faktum att snabba stavar är snabba handlingar (raderade från fria så snart snabba handlingar föddes) betyder att det totala antalet stavningar du kan kasta per runda är två (en standard, en snabb), förutom effekter som ökar varaktigheten av din runda (t.ex. time stop , Belt of Battle )

Ingenting tillåter trollkarlen att spendera sin rörelse med att göra någonting magiskt istället, så att tiden brukar spenderas att dra wands eller rullar eller faktiskt flyttar.

Omvänt hindras inte en guide som inte kan ta fullrunda åtgärder alls.

Du kan som en vigselmästare gis fortfarande kasta en (snabb / snabbare) stavning per runda och göra fullständiga attacker samtidigt.

    
svaret ges 18.02.2016 23:33
3

Normalt nej ...

Att stava en stava är en vanlig åtgärd (vanligtvis). Du får inte extra standardåtgärder bara från mer basangreppsbonus (eller mer caster-nivå), så du brukar inte få mer stavar.

Men ibland ja!

Det här är 3,5 vi pratar om, så det finns alltid undantag, i form av kraftfulla förmågor. Du kanske inte kan ta dem på din nuvarande karaktär, men det finns alltid nästa gång (eller omskolning).

  • Multivoice (feat) låter dig ställa två stavar per runda, som en fullrundad åtgärd. Förvaringen: du måste ha två huvuden! Förutsättningarna är också mycket branta. Men två stavar per runda!
  • Arcane channeling (Duskblade nivå 13 förmåga) gör att du kan ställa en touch-range stavning i ditt vapen, och sedan full attack med det, vilket påverkar alla du träffar med den touch-range stavningen.
  • Quiescent vävning (War Weaver Level 2-förmåga) gör det möjligt för dig att förbereda buffestavler och aktivera dem som en rörelseåtgärd. Detta kollar ut på fyra förgjutna stavar av nivå 5 eller lägre.
  • Schism (telepath level 4 psionic power) ger dig ett extra sinne som kan ta en extra ren mental standard handling varje gång. Medan det inte kunde ställa en stavning med komponenter, kan det till exempel kasta en tyst dimensioneringsdörr eftersom det är en stavning utan några komponenter. Det här är användbart om du är en karaktär som en cerebrembrännare, som kan sprida magi och manifestera psioniska krafter samtidigt.
  • Ständiga alternativ (Swiftblade nivå 9 förmåga) ger dig en extra standardåtgärd varje runda du är under effekterna av skynda .

Inga andra sådana förmågor kommer att komma ihåg just nu, bortom konstiga dem som besitter av monster.

    
svaret ges 19.02.2016 02:35
0

Zachiels svar innehåller all grundläggande information.

Jag vill bara tillägga att din karaktär är bara en nivå bort från att casta tre stavgångar per runda, men det har ingenting att göra med att ta fullrunda handlingar eller inte röra sig. Faktum är att du kan dubbla flytta och kasta tre stavar.

Följande information har uppdaterats och förbättrats på grund av kommentarer från Zachiel och HeyICanChan:

När du får din nästa nivå av spellcasting kan du Shapechange (Wiz / Sor 9) till en Chronotyrin. (Fiend Folio, s. 33) Denna CR 19 varelse har den övernaturliga kvaliteten på dubbla handlingar: två omgångar värda åtgärder varje gång. Shapechange ger alla övernaturliga kvaliteter - där kastar du två fullrundade eller standardaktioner per runda och en snabb / omedelbar.

Fram till 2012 var det andra alternativet att byta ut till en Choker - men den kreativa övernaturliga kvaliteten "quickness" har blivit avbruten genom en utskrift av MM.

    
svaret ges 19.02.2016 00:51