Om en guide inte rör sig kan han kasta en andra stava i sin tur, hur melee-tecken kan ta extra gungor? Även om så, kan han fortfarande använda en snabbare stava för totalt tre svängar?
Jag har en nivån 15 trollkarl / abjurantmästare och undrade hur det fungerade.
Stavar brukar ta en snabb, omedelbar eller vanlig åtgärd för att kasta (eller mer).
Jag vet inga stavar som kan kastas som en rörelseåtgärd, och detta, tillsammans med det faktum att snabba stavar är snabba handlingar (raderade från fria så snart snabba handlingar föddes) betyder att det totala antalet stavningar du kan kasta per runda är två (en standard, en snabb), förutom effekter som ökar varaktigheten av din runda (t.ex. time stop , Belt of Battle )
Ingenting tillåter trollkarlen att spendera sin rörelse med att göra någonting magiskt istället, så att tiden brukar spenderas att dra wands eller rullar eller faktiskt flyttar.
Omvänt hindras inte en guide som inte kan ta fullrunda åtgärder alls.
Du kan som en vigselmästare gis fortfarande kasta en (snabb / snabbare) stavning per runda och göra fullständiga attacker samtidigt.
Att stava en stava är en vanlig åtgärd (vanligtvis). Du får inte extra standardåtgärder bara från mer basangreppsbonus (eller mer caster-nivå), så du brukar inte få mer stavar.
Det här är 3,5 vi pratar om, så det finns alltid undantag, i form av kraftfulla förmågor. Du kanske inte kan ta dem på din nuvarande karaktär, men det finns alltid nästa gång (eller omskolning).
Inga andra sådana förmågor kommer att komma ihåg just nu, bortom konstiga dem som besitter av monster.
Zachiels svar innehåller all grundläggande information.
Jag vill bara tillägga att din karaktär är bara en nivå bort från att casta tre stavgångar per runda, men det har ingenting att göra med att ta fullrunda handlingar eller inte röra sig. Faktum är att du kan dubbla flytta och kasta tre stavar.
Följande information har uppdaterats och förbättrats på grund av kommentarer från Zachiel och HeyICanChan:
När du får din nästa nivå av spellcasting kan du Shapechange (Wiz / Sor 9) till en Chronotyrin. (Fiend Folio, s. 33) Denna CR 19 varelse har den övernaturliga kvaliteten på dubbla handlingar: två omgångar värda åtgärder varje gång. Shapechange ger alla övernaturliga kvaliteter - där kastar du två fullrundade eller standardaktioner per runda och en snabb / omedelbar.
Fram till 2012 var det andra alternativet att byta ut till en Choker - men den kreativa övernaturliga kvaliteten "quickness" har blivit avbruten genom en utskrift av MM.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e spells wizard actions Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna