Var reaktiv
Om du just startat som en DM, försök inte att justera saker i dina första möten. Att balansera möten är något som blir mycket lättare med erfarenhet, och om du tar det fel tidigt kan du bara torka ut festen genom att överdriva den.
Det beror också på hur optimerad festen är. Om festen är full av erfarna spelare som spelar väldigt starka byggnader, måste du kasta mycket mer på dem än om det är en fest av nybörjare eller människor som bara spelar icke optimerade tecken.
Givet allt det bästa rådet jag kan ge dig är för de första mötena, gör ingenting. Behandla festet på sex som det är en fest på fyra för mötesändamål. Om du använder ett förskriven äventyr, kör bara vad de har i den. Om du gör dina egna möten, använd vad Monster Manual och DMG föreslår för en fest på deras nivå (som en fest på fyra, inte sex).
Om det visar sig vara för lätt för dem, börja rampa upp det. Du kan göra det på några sätt:
Personligen finner jag att kamperna i min kampanj går smidigare om fiendens räkning är under åtta. Det var ett möte i boken som hade som 30 Goblins, och det var verkligen inte så kul för någon. Så om jag behövde göra en kamp hårdare som redan har sex fiender, är det osannolikt att lägga till mer och istället göra de befintliga hårdare.
Även med bara en fiende väljer jag ibland fortfarande att avancera. Om partiet kämpar med en stor drake, vilka andra varelser kan jag tillägga att båda är meningsfulla och kommer inte att verkligen skryta mötet? Om kampen är tre fiender å andra sidan kan lägga en fjärde vara ett praktiskt sätt att göra det svårare.