I min kampanj är en av mina spelare en hybrid-rogue / assassin-gnome. (Några av er kan redan se mitt problem.) Han är nivå 2 och utesluter 30 skador.
Han slår och utlöser gnome racial förmåga Fade Away . Detta gör det möjligt för honom att bli osynlig och få kampfördelar. Eftersom han har en kampfördel kan han göra en skurk Sneak Attack på sin nästa hit (med Backstabber feat tillägg + 2d8). Han använder också Assassin's Shroud som en fri åtgärd (med Lethal Shroud feat att lägga till en annan + 1d8). Så han gör 3d8 efter att ha blivit osynlig - det inkluderar inte ens hans attack.
Vad i helvete skulle jag göra med det här? Jag gör chefer på nivå 3 som jag överväger, och dom övermanar de andra spelarna i kampanjen, men han kommer och gör 1/3 chefernas hälsa i en omgång om han träffar, vilket han brukar tycka.
Detta förstör min erfarenhet som en DM. Jag vill inte göra varje monster för starkt, för det är inte rättvist för de andra spelarna. Men om jag gör någonting med ett medelvärde av HP, dödar han det på bara några omgångar. Det skulle inte vara rättvist för mig att tillgodose allt till hans styrka och få de andra spelarna att lida. Han är en glaskanon, och det är svårt att göra monster med tillräckligt höga hk för att klara sin skada och en tillräckligt hög skadautmatning för att ta ner honom utan att helt övervinna de andra spelarna i kampanjen.
Så vad gör jag om detta? Jag har monster och spelare som gör 10-15 skador i genomsnitt, då kommer han med och dubblar det nästan närhelst han vill. Hur kan jag föra honom ner i hak utan att påverka alla andra?
Först:
SNEAK ATTACK (HYBRID) This class feature functions as the rogue class feature, except that you can deal the extra damage only when you hit with a rogue power or a rogue paragon path power.
Och:
ASSASSIN'S SHROUD (HYBRID) You gain the assassin power assassin’s shroud, except you can subject a target to a maximum of two shrouds and you can invoke your shrouds on a target only when you attack with an assassin power or an assassin paragon path power.
Så han kommer inte att kunna stapla de d8s (tillämpning av denna regel kan vara en orsak till respektive). Hybrider är knepiga i allmänhet - du kanske vill gå igenom sina andra förmågor, bara se till att det inte verkar som ett straff. Därefter är Fade Away en mötesförmåga, så han måste söka efter andra sätt att generera Combat Advantage - något som kan vara tufft på lägre nivåer.
Men han är en anfallare, och skada är vad han borde göra. Han outclassing en ledare i dps är helt bra. Att göra två gånger skadan av en annan anfallare i festen är dock ett problem. Så ge honom något att använda den skadan på. Ändra dina möten: använd fler brutes, förstärkningar kommer att ersätta de som han dödar snabbt, etc. Använd kontrollanter för att göra det svårt för honom att komma in i en position för Combat Advantage, såvida inte festen bidrar till att ställa upp det. Använd klibbiga soldater för att klämma ner honom och hindra honom från att gå efter chefen, såvida inte festen hjälper. Vinnande strid handlar inte alltid om att hantera de flesta skador (även om det är det enklaste sättet). Experimentera. Och avgå till dina monster att dö - det är deras syfte.I min nuvarande planescape-kampanj var den svåraste kampen mina spelare någonsin varit mot ett gäng nivå 1 och nivå två goblins (de var nivå 5).
Som du påpekat, gör anfallarens specialitet mycket skada på ett enda mål. Gör därför enkla mål mindre viktiga.
I 4e är bossmonster ofta mindre av en utmaning än flera mindre motståndare, inte bara på grund av skador, utan också på grund av stun / daze / ... Använd många minions eller lägre nivåkämpare för att utmana gnomen och lägg till en eller två kontroller för att sakta / hindra honom.
Men som sagt i de andra svaren ska han göra mycket skada.
Det hjälper inte dina chefer, men ett sätt att balansera ut möten mot galen DPR-tecken använder två träffade minions. Dessa typer av icke-canon varelser fungerar helt som minions på varje aspekt av reglerna (inklusive ingen skada för "miss") med tre viktiga undantag:
Du kan naturligtvis förlänga detta till 3-hit minions, men det är så långt jag tror att du kan ta det. En sådan inställning skulle kunna begränsa dina höga DPRers i kamp.
Vidare kan du försöka jaga monster som tillämpar den försvagade statuseffekten, eller tillämpa attack-påföljder.
Jag skulle dock vara försiktig med att försöka sätta ner spelarens karaktär för långt eftersom det kan vara extremt frustrerande. Jag har sett mina spelare växa otåliga och besegrade (och med rätta det) under ett enda möte där de känner att deras karaktärer inte är någonstans lika användbara som de / borde / vara. Två-drabbade minions är en bra go-to därför att de kommer att få spänningen att carving genom fiender medan du både bekämpar hög DPR och håller mötena balanserade.
Svett inte skadorna (för mycket)
Han är en anfallare. Som trollkarl noterade kan han inte kombinera hans hölje och smyga attack, så kommer det att slå på något som [W] + Dex + 2d8 skada per runda (förutsatt att det finns en fördel för varje runda, vilket förmodligen kräver hjälp från resten av festen).
En slayer (den viktigaste anfallaren) kommer att slå på [W] + Str + Dex + 2 (med antagandet av stridsvärdet), med ett större vapen (förmodligen värt +2 skador per träff) och ingen hjälp från resten av festen.
En barbarare som använder hylande strejk kommer att slå på [W] + Str + 1d6, igen med ett större vapen, och igen utan hjälp från resten av festen.
Anta att Slayer och Barbarian både har en förmåga att vara skicklig i ett överlägsen vapen, så kan man hävda +3 skador i genomsnitt över gnomen för en [W] attack (kort svärd är 1d6, fullblade är 1d12 för att hålla med + 3 skickliga vapen) och utgå från vapenkoncentrationen, så +1 ytterligare skada.
Det ser ut som 2d8 för gnome vs 8 eller 9 statisk skada för slayer vs d6 + 4 för barbarian.
Vilket innebär att alla tre gör liknande mängder skador.
Så det lämnar "hur balanserar jag kampen" i din fråga.
Först, kom ihåg att som anfallare, bör gnomen vara att hantera mycket skada, och bör sparka lite seriös rumpa. Det är vad han är där att göra.
För det andra, se till att de andra karaktärerna får göra vad de är där för att göra.
Se till att det finns slagsmål där styrenheterna har minions att poppa med sina sprängningar och brista av tunnlasten.
Se till att försvararna känner att de är försvarare, genom att båda har monster som följer märket, även om ett mjukare mål kan vara tillgängligt (försvarare kommer att älska det när monsterna smälter bort på dem, knappt nickar i deras rustning) och genom att inte följa försvararna markera och låta försvararen få straff i.
Om du känner att festen inte blir utmanad, skulle jag inte titta på att gå med monster på högre nivå, eller lägga till hitpoints till monster, eftersom båda alternativen kan tendera att strida längre än vad som är kul. Om du vill ha mer hot från dina monster, skulle jag bara få dem att göra extra skador, vilket förutom att påskynda kamp och lägga till fara betyder också att ledande spelare kommer att känna att deras karaktärer är mer nödvändiga också.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e assassin rogue Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna