Det första du behöver göra är att titta på det övergripande målet om hur kraftfull du vill att karaktären ska vara i strid. Bekymra sig om deras skicklighet senare.
Den ädla skulle sannolikt vara högst nivå 1, så var kan han få högre nivåer från?
Smeden kan ha lite erfarenhet på grund av mycket träning med redskapet som han använder för att säkerställa att den står upp till vad den behöver, men han behöver inte vara hög nivå ... Kanske 1/4 av festen (som ett mycket grovt exempel).Lyckligtvis
5e ger oss några exempel på hur man ser till att detta fungerar. Begränsad noggrannhet, kompetens, expertis och fördel.
Begränsad noggrannhet
På grund av avgränsad noggrannhet är det högst sannolikt att den ädla kan vara mer skicklig än en oförskild äventyrare som bara bygger på statistik och "utbildad färdighet". Detta betyder att en NPC (0/1-nivå) med Persuasion utbildad och en 16 karisma kommer att ha en högre modifierare än en 5: e nivå äventyrare med 12 karisma.
färdighet
Eftersom deras utbildning är inriktad, har de troligtvis kunskaper / verktyg som är mer skickliga än ett spelarperspektiv som är specifikt isolerade för sitt träningsområde och ett enkelt verktyg inbyggt i downtime-regler som hjälper till att förklara extra områden av Utbildning för NPC: s utanför karaktärsstatistiken.
Beviljas, reglerna för stillestånd omfattar "verktyg" och inte "färdigheter", men det är inte så svårt att påstå att en icke-äventyrare kan vara tillräckligt fokuserad för att lära sig nya färdigheter i denna metod.
Expertis
Även om det endast ges klasser som Rogue och Bard, är kompetens extremt lämplig för en icke-äventyrare som försöker fokusera på specifika färdigheter.
Eftersom en NPC inte är så brett utbildad och skicklig som en Player Character (generellt sett), kan de vara inriktade på en skurk eller bard om det behövs för att deras kunskaper ska kunna lysa som de borde.
Kompetens för ett nivå 1 tecken / npc skulle vara en +4 till skickligheten, så att de hålls i nivå med de mest skickliga nivåerna 10-14 äventyrare med liknande statistik. Det här är en stor balanseringsfaktor på lågnivå npc: er som handlar om högkvalitativa datorer, och ger fortfarande en stor anledning att kungen inte kämpar mot sina egna slagsmål (hyr av äventyrare istället).
Advantage
Det här är lätt att ge en NPC den lilla bonusen som skjuter dem överst. Kanske har de bättre kvalitetsverktyg och faciliteter, kanske arbetar de med specifika resurser som de har utbildat sig i. Allt som detta kan ge en redan kvalificerad NPC hemortets fördel och därigenom ge dem fördel på rullen.
Fördel betyder mycket. Detta gäller särskilt när NPC har något lägre färdighet än PC: n.
Den flacka ädla har länge arbetat med politiken i riket och har den nuvarande politiken utformats specifikt för att gynna honom. Han har fördelen med kontroller i samband med politiska frågor i riket.
Smeden har en dvärgbyggd smide och adamantinverktyg. Högkvalitativet gör det möjligt för hans arbete att nå en helt ny nivå, vilket ger honom fördel på alla kontroller som hör samman med hans smidighet / verktyg.
Summering
Genom att förstå det avgränsade noggrannhetssystemet och använda verktygen som redan är inbyggda i systemet är det rimligt och relativt enkelt att ge lågnivå NPC: s förmåga att konkurrera i skicklighet med tecken på mycket högre nivå. Detta lägger till en fin nivå av realism för dem som kanske vill ha det i sitt spel.
Slutligen är det upp till DM att räkna ut hur man bestämmer nivåerna av NPC: er och deras förhållande till spelarens karaktärer. Gör vad som fungerar för ditt spel.
PostScript
Det är också möjligt att betrakta en NPC som en "nivellerad" karaktär som helt enkelt inte får träffpoäng, och har inte många / några vapen / pansaregenskaper (vilket alltså fortfarande har en högre kompetensmodifierare), men ovanstående metoder kommer sannolikt att fungera utan att behöva läka systemet mycket.