Jag bestämmer jag en NPC: s färdighetsnivåer?

6

När jag utvecklar en ny NPC, hur ser jag till att de har nära de skicklighetsplaceringar som jag förväntar dem att ha, men gör dem inte mer kraftfulla än datorerna?

Som ett exempel vill jag ha en ädel som är anständig i politiken. Han måste vara skicklig nog att förhandla med honom är relativt hård (även på skicklighetsnivå), men han borde inte vara en hög nivå eftersom han aldrig skulle äventyra och därmed inte borde vara lika hård som en spelare karaktär.

Eller jag har en smed som är världsberömd för att vara en av de bästa som finns. Människor kommer för miles för att bara titta på sina varor. Hur ser jag till att han lever upp till sitt rykte utan att helt enkelt fudga siffror, och utan att göra honom så bra som spelarens karaktärer (eller bättre) i strid?

    
uppsättning Aviose 23.03.2015 18:01

3 svar

14

Devil's Advocate Svar: Behandla detta som en hög DC-förmåga / skicklighetskontroll, inte en motsatt kontroll.

För alla ändamål är det helt enkelt mycket lättare att ställa in DC-kontroller med den praktiska referensreferensen (i PHB, s. 174) och då försöker partiet / datorerna göra kontrollen , snarare än att spendera tid och ansträngning för att arbeta upp NPC-färdigheter och sedan ägna mer tid på att göra motsatta kontroller.

Detta inbjuder bara goblin terning där den högkvalificerade nobla diplomaten du spenderade hela tiden och att hitta regler som motiverar en nivå 1 NPC att ha högre nivåer på högre nivå) rullar en 1 till sin mycket höga 15 övertalning och är slagen av datorn med +2 som rullar en 15. Ställer in en hög likström och tillåter spelare att planera och öva argument (ger dem fördel på checken) och några riktigt bra rollspel (de gör bra faktiska argument som du ger dem en liten statisk bonus) gör det möjligt för partiet att mer effektivt engagera sig i frågan.

Det enda kantfallet där det kan vara att föredra för en motsatt kontroll jämfört med en normal DC-kontroll skulle vara om en återkommande NPC ständigt konkurrerade med datorerna, som kanske försöker NPC att övertala den lokala domaren att ge honom / henne / det kontraktet att tillämpa den nya handelstakten på grund av X, Y och Z istället för partiets tillvägagångssätt.

    
svaret ges 23.03.2015 19:58
4

Det första du behöver göra är att titta på det övergripande målet om hur kraftfull du vill att karaktären ska vara i strid. Bekymra sig om deras skicklighet senare.

Den ädla skulle sannolikt vara högst nivå 1, så var kan han få högre nivåer från?

Smeden kan ha lite erfarenhet på grund av mycket träning med redskapet som han använder för att säkerställa att den står upp till vad den behöver, men han behöver inte vara hög nivå ... Kanske 1/4 av festen (som ett mycket grovt exempel).

Lyckligtvis

5e ger oss några exempel på hur man ser till att detta fungerar. Begränsad noggrannhet, kompetens, expertis och fördel.

Begränsad noggrannhet

På grund av avgränsad noggrannhet är det högst sannolikt att den ädla kan vara mer skicklig än en oförskild äventyrare som bara bygger på statistik och "utbildad färdighet". Detta betyder att en NPC (0/1-nivå) med Persuasion utbildad och en 16 karisma kommer att ha en högre modifierare än en 5: e nivå äventyrare med 12 karisma.

färdighet

Eftersom deras utbildning är inriktad, har de troligtvis kunskaper / verktyg som är mer skickliga än ett spelarperspektiv som är specifikt isolerade för sitt träningsområde och ett enkelt verktyg inbyggt i downtime-regler som hjälper till att förklara extra områden av Utbildning för NPC: s utanför karaktärsstatistiken.

Beviljas, reglerna för stillestånd omfattar "verktyg" och inte "färdigheter", men det är inte så svårt att påstå att en icke-äventyrare kan vara tillräckligt fokuserad för att lära sig nya färdigheter i denna metod.

Expertis

Även om det endast ges klasser som Rogue och Bard, är kompetens extremt lämplig för en icke-äventyrare som försöker fokusera på specifika färdigheter.

Eftersom en NPC inte är så brett utbildad och skicklig som en Player Character (generellt sett), kan de vara inriktade på en skurk eller bard om det behövs för att deras kunskaper ska kunna lysa som de borde.

Kompetens för ett nivå 1 tecken / npc skulle vara en +4 till skickligheten, så att de hålls i nivå med de mest skickliga nivåerna 10-14 äventyrare med liknande statistik. Det här är en stor balanseringsfaktor på lågnivå npc: er som handlar om högkvalitativa datorer, och ger fortfarande en stor anledning att kungen inte kämpar mot sina egna slagsmål (hyr av äventyrare istället).

Advantage

Det här är lätt att ge en NPC den lilla bonusen som skjuter dem överst. Kanske har de bättre kvalitetsverktyg och faciliteter, kanske arbetar de med specifika resurser som de har utbildat sig i. Allt som detta kan ge en redan kvalificerad NPC hemortets fördel och därigenom ge dem fördel på rullen.

Fördel betyder mycket. Detta gäller särskilt när NPC har något lägre färdighet än PC: n.

Den flacka ädla har länge arbetat med politiken i riket och har den nuvarande politiken utformats specifikt för att gynna honom. Han har fördelen med kontroller i samband med politiska frågor i riket.

Smeden har en dvärgbyggd smide och adamantinverktyg. Högkvalitativet gör det möjligt för hans arbete att nå en helt ny nivå, vilket ger honom fördel på alla kontroller som hör samman med hans smidighet / verktyg.

Summering

Genom att förstå det avgränsade noggrannhetssystemet och använda verktygen som redan är inbyggda i systemet är det rimligt och relativt enkelt att ge lågnivå NPC: s förmåga att konkurrera i skicklighet med tecken på mycket högre nivå. Detta lägger till en fin nivå av realism för dem som kanske vill ha det i sitt spel.

Slutligen är det upp till DM att räkna ut hur man bestämmer nivåerna av NPC: er och deras förhållande till spelarens karaktärer. Gör vad som fungerar för ditt spel.

PostScript

Det är också möjligt att betrakta en NPC som en "nivellerad" karaktär som helt enkelt inte får träffpoäng, och har inte många / några vapen / pansaregenskaper (vilket alltså fortfarande har en högre kompetensmodifierare), men ovanstående metoder kommer sannolikt att fungera utan att behöva läka systemet mycket.

    
svaret ges 23.03.2015 18:01
3

Modell inte dina NPC-enheter som datorer

D & D, i alla utgåvor, är anmärkningsvärt dåligt vid modellering av människor som inte är äventyrare, men är fortfarande kompetenta inom sina områden. De normala framstegssystemen som varje utgåva av D & D använder slipsbekämpning och icke-stridsfärdighet på ett sätt som förhindrar låga tecken från att använda färdigheter på hög nivå.

Det här är inte så illa om en sak, i allmänhet. D & D handlar om heroiska äventyrare, så det är viktigast att systemet modellerar heroiska äventyrare bra. Det är väldigt sällsynt att du behöver veta exakt vilken bonus en legendarisk smed har på sin smörjningsrulle, så det är vanligtvis inte så dåligt att systemet modellerar detta dåligt.

Om du av en eller annan anledning verkligen vill gör behöver veta vad den smedens bonus är, bör du förmodligen ignorera det normala framstegssystemet nästan helt. Den smeden skulle vara en NPC på nivå 1 i de flesta avseenden, men när han smed hade han det som den högsta bonusen han kunde få skulle vara. I 5: e skulle det vara +17, ungefär (+6 färdighet, +5 förmåga, +6 Expertis). Han skulle inte faktiskt ha en +5-förmåga modifierare eller funktionen Expertis klass, eftersom han inte är faktiskt en nivå 20 tecken. Han är bara den bästa smeden i världen, och därmed borde ha en färdighetsbonus som motsvarar det, oavsett vad de normala reglerna för framsteg säger.

Du kan använda en liknande tankegång för andra skickliga NPC. En ädel som är bra i politik, men inte i världsklass, har förmodligen en bonus runt +7 eller så. tillräckligt högt för att han är bättre än de flesta, men inte oöverstigligt hög.

Det viktiga att komma ihåg är att reglerna för normal klassförskott endast gäller för datorer och fungerar väldigt dåligt på allt annat. Monster och NPC använder sin egen uppsättning regler, eftersom modellering av dem som datorer inte skulle fungera bra i D & D.

    
svaret ges 23.03.2015 20:49