Starta (erfarna RPG.SE-användare kommer gissa vad jag ska säga nästa) genom att prata med dem.
Du har självklart en förutsättning i åtanke: Spelarens karaktärer kommer över något konstigt, och du förväntar dig att de ska undersöka.
Dina spelare är uppenbarligen ombord med tanken på ett Cthulu-spel, och få det att undersöka är en sak de förväntas göra. De har också en hälsosam känsla av självbehållande, och försöker sålunda vara säkra. Det finns inget iboende fel med det.
Både din premiss och hur dina spelare agerar är rimliga; Du måste uträtta vad dina spelare inte reagerar på krokarna du kastar dem på ett sätt du förväntar dig, och det enklaste och bästa sättet att göra det är att fråga dem varför. Kanske har de inte fick tillräckligt med information i karaktären att motiveras för att undersöka Kanske har de inte tillräckligt med information för att dra slutsatsen att Thing in the Woods inte bara är en björn; Kanske gjorde de alla "motvilliga utredare" -typtecken och de vill bli tvungna att undersöka deras bättre bedömning eller de har specifika motiv för att eventuellt undersöka saker som de hoppades du skulle hämta men som du ännu inte har märkt .
Oavsett förklaringen är det enda sättet att ta reda på att be dina spelare reagerade på sättet som de gjorde på den plotkrok du trodde skulle fungera. De kommer förmodligen att ge dig ett helt rimligt svar.
Följ sedan följ upp genom att fråga vilken typ av sak skulle ha inspirerat dem att undersöka i stället för att fly. De svar de ger dig ger dig insikt i både deras spelstilar och deras karaktärs motivationer, som gör att du kan designa historiska krokar som passar dina spelare bättre.