Det beror inte på hur mycket detaljer du vill ha, verkligen. Några exempel:
Jag vill noggrant rollspela allt detta köp av varor : Om du har det här i möjligheten att shoppa tror jag inte att jag verkligen behöver berätta för vilka saker du kan göra.
Jag vill att spelarna ska tänka noggrant om sina inköp, men jag vill inte spendera för mycket tid på det här. : Använd bara de bäst försäljningspriserna. Låt spelarna sitta runt med utrustningslistan och välj redskap, förmodligen mest av karaktär. Kanske rulle prut eller tillgänglighet för de största biljettobjekten om du verkligen bryr dig om det. Förvänta dig att detta tillvägagångssätt tar betydande speltid, även om du kan flytta den utanför spel om du bara låter datorer köpa något från boken med fast prissättning och tillgänglighet.
Jag vill ha utrustning att göra något, men jag gillar inte att shoppa eller planera : Realistiskt sett kräver något spel lite som inte svettar de små grejerna. Det är möjligt att inte svettas de stora grejerna heller. En bra teknik här är att låta spelare retroaktivt ha redskap som det skulle ha varit meningsfullt att köpa - så, om du kommer till en fängelsehålan och du behöver en 10-fotspole, rulla bara din rikedom eller göra en visdomskontroll eller spendera en poäng för din abstrakta resurspoäng eller vad som helst. Detta tar i grunden förvärv av utrustning och sprider den runt spelet, så att du kan flytta snabbare eftersom spelare inte behöver gissa vad de kommer att behöva i framtiden.
Som exempel, i mina kampanjer skriver vi ofta "färdväxlar" för att representera alla bitar och bobs i en resande äventyrares kit (det här är bara den vanliga sätten att göra det Burning Wheel). När du drar ut en verktygskniv kan vi ändra beskrivningen på ditt teckenblad för att uttryckligen inkludera kniven så att det är konsekvent att du har det nästa gång något kommer upp. Men du behöver inte förutbeställa exakt vilken blandning av grundläggande verktyg du behöver för senare. Vi utvecklar karaktärs klädstilar och andra detaljer på ett liknande sätt.
Jag vill inte ha utrustning till något alls : Ta bort mekanismen mekaniskt. Det är mestadels bara berättande fluff nu. Om du vill representera en klättringskontroll som använder en gripkrok, så är det upp till dig. I gamla D & D, gjorde alla vapen samma skada, och det fungerade bra. :)