Upplåning av världar från andra källor är en ständig tradition bland GM som av någon anledning inte bygger sina egna världar. Det finns inget fel med detta tillvägagångssätt att köra ett spel, speciellt för en ny GM som hellre vill fokusera på att lära sig att springa. Med detta sagt finns det ett par saker att se upp för när du gör det här:
Inställningen är en startpunkt
Den största fördelen med att använda en etablerad inställning är att någon annan har gjort det hårda arbetet med att bygga allt detta innehåll för dig. Detta kan också leda till den största fällan i en etablerad miljö. Det är viktigt att veta när du kan avvika från den etablerade inställningen, och när du kan handvave bort de irrelevanta punkterna av det. I slutet av dagen spelar du inte Legends League, du spelar D & D (eller vilket system du sett på). Om delar av bakgrunden inte fungerar bra för spelet du kör, glatt bara över dem och kom tillbaka till vad du och dina spelare verkligen bryr sig om.
När det gäller denna punkt är det att du borde göra ett försök att "äga" spelet. Någon annan skrev inställningen, bra. Men äventyret ska känna sig som något som du inte bara hitta någonstans. Gör en insats för att skilja det, eftersom du kommer att göra det svårt att skriva en själv. Och var inte rädd för att göra hemska saker i bitar av inställningen; det är ditt spel nu.
Dina spelare kan ha olika antaganden
Jag antar att du är anständigt bekant med den inställning du ska använda. Din vän verkar inte veta något om det. Eventuellt kommer det att finnas några medlemmar i resten av din grupp som vet mer än dig. Det är viktigt att vara medveten om hur mycket (och hur lite) du kan lita på gemensamma antaganden. Det här är också en plats du vill se efter metagaming från spelarna som känner inställningen bättre. Nummer ett tips här är att alltid se till att alla får samma intryck av vad som händer.
Systemet ska passa inställningen
Det här kommer till din sista fråga. I allmänhet borde du inte ha för mycket problem med att hitta ett system som passar ditt spel, och jag skulle inte oroa mig för att välja utgåvor av DnD för detta. Den största oroen är den typ av inställning systemet är utformat för, och hela DnD är utformat för samma generella fantasiverden (vilket kan fungera bra här).
Det du inte ska använda är ett system som var utformat för att göra något annat (om du inte har en riktigt bra motivering). Så jag rekommenderar inte att du använder den här inställningen med Shadowrun eftersom inställningsantagandena är olika. Som en ny GM, om du känner 3,5 / Pathfinder bäst, håll sedan fast med dem. Ju mindre du måste räkna ut vid bordet medan dina spelare väntar på dig, desto bättre.