As en nybörjare DM, är det OK att låna tomter från MMO för mitt spel?

27

Jag är en oerfaren GM. Jag har ingen erfarenhet av spelmastering, även om jag har lite erfarenhet som spelare och jag ville förbereda ett spel för en bra vän av mig som är en väldigt erfaren GM och det har aldrig chans att spela för att folk förväntar sig honom att vara GM hela tiden. Med tanke på att jag är både oerfaren medlem och spelmästare, och inte heller en inbyggd engelsktalare, skulle jag vilja be om ursäkt på förhand och fråga dig personer för vilka mitt språk kan verka konstigt eller mina idéer är ganska dumma lite tålamod när de läser eller svara på den här frågan.

Så jag har börjat tänka på tomter och idéer och en inställning för en kampanj. Jag har gett upp om att skapa en ny värld för att jag aldrig har gjort det förut och jag är rädd att jag inte skulle uppfylla sina normer om sammanhållningen av den. Jag har också funderat på att använda ett redan existerande scenario skulle vara en dålig idé eftersom han vet mycket mer än jag gör om de flesta, så det skulle vara mycket svårt att få honom något nytt eller underhållande.

Jag har kommit över en idé: att använda ett redan existerande scenario som inte är relaterat till något rollspel som har en bra inställning men ingen plottförskott och skapa en plot därifrån. Läckert som det verkar, verkar legendernas MOBA-liga uppfylla dessa krav, och jag tänker hårt på att starta ett spel med Runeterra-scenariot. Trots att han alltid kunde undersöka den, tror jag inte att min vän någonsin har spelat spelet eller tänkt på det som en idékälla för något spel, så jag skulle åtminstone försöka något nytt "

Det väcker många frågor, om det här är en livsduglig idé. Finns det några chanser att detta är ett hemskt alternativ? Varför? Någon rådgivning?

    
uppsättning AlexKraft 02.04.2014 23:02

8 svar

23

Upplåning av världar från andra källor är en ständig tradition bland GM som av någon anledning inte bygger sina egna världar. Det finns inget fel med detta tillvägagångssätt att köra ett spel, speciellt för en ny GM som hellre vill fokusera på att lära sig att springa. Med detta sagt finns det ett par saker att se upp för när du gör det här:

Inställningen är en startpunkt

Den största fördelen med att använda en etablerad inställning är att någon annan har gjort det hårda arbetet med att bygga allt detta innehåll för dig. Detta kan också leda till den största fällan i en etablerad miljö. Det är viktigt att veta när du kan avvika från den etablerade inställningen, och när du kan handvave bort de irrelevanta punkterna av det. I slutet av dagen spelar du inte Legends League, du spelar D & D (eller vilket system du sett på). Om delar av bakgrunden inte fungerar bra för spelet du kör, glatt bara över dem och kom tillbaka till vad du och dina spelare verkligen bryr sig om.

När det gäller denna punkt är det att du borde göra ett försök att "äga" spelet. Någon annan skrev inställningen, bra. Men äventyret ska känna sig som något som du inte bara hitta någonstans. Gör en insats för att skilja det, eftersom du kommer att göra det svårt att skriva en själv. Och var inte rädd för att göra hemska saker i bitar av inställningen; det är ditt spel nu.

Dina spelare kan ha olika antaganden

Jag antar att du är anständigt bekant med den inställning du ska använda. Din vän verkar inte veta något om det. Eventuellt kommer det att finnas några medlemmar i resten av din grupp som vet mer än dig. Det är viktigt att vara medveten om hur mycket (och hur lite) du kan lita på gemensamma antaganden. Det här är också en plats du vill se efter metagaming från spelarna som känner inställningen bättre. Nummer ett tips här är att alltid se till att alla får samma intryck av vad som händer.

Systemet ska passa inställningen

Det här kommer till din sista fråga. I allmänhet borde du inte ha för mycket problem med att hitta ett system som passar ditt spel, och jag skulle inte oroa mig för att välja utgåvor av DnD för detta. Den största oroen är den typ av inställning systemet är utformat för, och hela DnD är utformat för samma generella fantasiverden (vilket kan fungera bra här).

Det du inte ska använda är ett system som var utformat för att göra något annat (om du inte har en riktigt bra motivering). Så jag rekommenderar inte att du använder den här inställningen med Shadowrun eftersom inställningsantagandena är olika. Som en ny GM, om du känner 3,5 / Pathfinder bäst, håll sedan fast med dem. Ju mindre du måste räkna ut vid bordet medan dina spelare väntar på dig, desto bättre.

    
svaret ges 03.04.2014 00:19
20

En av de coola sakerna om RPG och GMing är att du kan låna från något media för dina inspirationer. Jag gör det hela tiden, blandar och matchar idéer för att skapa något nytt och dunkelt (eller lampskärm beroende på genren) källorna i källmaterialet.

De problem som jag skulle varna om:

  • Om du ska publicera din kampanj på en RPG-spelwebbplats (Obsidian Portal, Epic Words, eller ens din egen), var mycket medveten om att använda saker på detta sätt kan anses vara en form av plagiering, särskilt med tanke på hur nära följer du de andra idéerna och kan få dig DMCA'd om du inte är försiktig. Det här är mycket osannolikt, även om jag kontaktades av författaren till en bok när han förberedde sig för att skapa en RPG baserad på hans källa. Det var en bra konversation, men det kunde ha gått sämre.
  • Poängen om att tomten är offentlig är en övervägande före, under och även efter kampanjen. Jag skulle inte försöka camouflera det från spelarna, men låt dem veta att du planerar att låna idéer från kampanjen från din källa och har de bekanta med det / skulle de vara villiga att inte förstöra kampanjen. Arbeta med dem i förväg, och det blir en bättre upplevelse, IMO.
  • När du använder någon slags bakgrund som spelarna har upplevt, kommer de att förvänta sig vissa saker i vägen för förmågor och viktiga saker som vi som spelare gillar att låsa på. Se till att de vet att detta är baserat på din version av källmaterialet - och kommer inte att följa det strikt.
  • Men förutom det är himlen gränsen, enligt min erfarenhet.

        
    svaret ges 03.04.2014 00:02
    15

    Som alla sa, ja du kan, och ja vi har alla gjort det någon gång eller annat.

    Bara två saker att undvika, och en sak att förbereda:

    • Undvik för bokstavliga anpassningar. När en historia är anpassad från en media till en annan, bör den ändras så att den passar bättre i det nya mediet. Ändra vad som behövs för att bättre passa spelet, spelarna osv. Exempel: Om du anpassar The Rings of the Rings -historik, borde du göra mer balanserade tecken, eller du kan ändra hur magisk arbete.
    • Undvik också att räkna karaktärerna för att ta några handlingar, eller tvinga historien i en riktning. Datorspel brukade ha mycket linjära tomter, men linjära tomter är mycket frustrerande i ett oändligt val spel. Känna dig inte av att den behöver historien hända på samma exakta sätt. Exempel: Om du anpassar Ringen om Herren , bör du inte tvinga partispliten, några tecken dödsfall eller korruption eller några allianser med onda varelser.
    • Var alltid beredd att improvisera, som vän Lohoris föreslår. Försök att känna till inställningen i det fall äventyret spårar på oförutsedda banor. Om du inte känner till inställningen eller om inställningen verkligen inte täcker vad som behövs, gör det på förhand. Om du inte har gjort något som du plötsligt behöver, var snabb för att komma på någonting så att dina spelare inte känner att världen är ofullständig.

    Mitt svar är lite allmänt för att översätta media, och exemplen är från böcker snarare än MMO. Min kunskap om MMO-spel är ganska låg, men jag tror att rådet är generellt nog att täcka dem också.

        
    svaret ges 03.04.2014 02:29
    5

    Endast svara eftersom jag tror att de befintliga svaren är 10x för långa.

    Ja, det är bra.

    Om du är ny på GMing, håll fast vid det system du vet så du kan fokusera på faktiskt GMing.

        
    svaret ges 03.04.2014 00:30
    2

    Imho, som @Grubermensch påpekade tidigare, faller mest GM i fällan av alltid runing-spel, så ingen tvekan om att han verkligen vill spela. Om han är en erfaren GM och en stor vän av din, kommer han troligen att vara tålamod och kommer inte i något fall att göra sin egen "metagaming" för att du ska ha det bra.

    Hur känner du dig när du hjälper en föreläsning och talaren blir nervös och börjar blabbering? Om du är som de flesta på denna planet, känner du förmodligen dåligt om honom och vill göra allt för att få honom att återhämta sig.

    Du kan använda en inställning för ett annat spel, men jag föreslår att du sticker med vad du än vet bättre så att du kan fokusera på GMing. Försök också hitta "korta äventyr" och låna saker därifrån eller bara fokusera på att skapa olika typer av möten så att de kan bli minnesvärda. Kanske kan du använda en annan stil eller en officiell kampanjinställning som din vän inte vet. Kanske är han känd i Forgetten, men känner han till Eberron? Dragon? eller Dark Sun?

    Jag föreslår också att du börjar skapa / modifiera världen från insidan, så i början behöver du inte ha alla detaljer om världen, och du kan krydda upp det när spelet fortsätter.

    Får inte vara nervös om ditt spel, glöm inte att alla på bordet vill ha kul! : D

        
    svaret ges 03.04.2014 02:20
    2

    Upplåning är bäst när det bästa lånas

    Generellt är det bra att låna de bästa tillgängliga tomterna. Problemet med att låna från MMO: er är att många gånger är det inte så bra.

    Om du ska låna från en MMO behöver du endast låna ut de bästa tomterna. Var picky. Men också, inser att inte alla MMO-plottar anpassar sig bra till bordspel heller.

    Hur man lånar

    Det är inte bara viktigt att låna bäst, men låna rätt.

    Om du lånar direkt från din favorit MMOs bästa plotlines är oddsen bra, dina spelare kommer också att känna igen dem. Lösningen är att koka ner dem och göra en eller två viktiga förändringar. Ändra antingen lösningsobjektet, eller destinationen eller stimuleringen.

    Vidare, kom ihåg att MMOs är egentligen solitaire - de flesta uppdrag är faktiskt genomförbara solo. Om du anpassar sökandet efter gruppspel kan det behöva ändras genom att lägga till ytterligare kompetensbaserade utmaningar eller genom att lägga till element som är specifika för andra klasser.

    I vissa fall är den bästa lösningen att kombinera flera uppdrag tillsammans - välj två liknande plotlinjer riktade mot olika klasser och gör dem till en enda strävan efter dina spelare.

        
    svaret ges 05.04.2014 01:49
    1

    För en nybörjare GM kan det vara lättare att gå till ett mindre system än D & D. Tidigare utgåvor av D & D kan vara svåra att lära först i början, eftersom det finns så många delsystem och mindre regler spridda om och senare utgåvor har så mycket extra material tillgängligt att det kan vara en stor huvudvärk för att lära sig allt. Eftersom du säger att du känner D & D 3.5e och PF bäst, skulle jag föreslå att du går med dem, men om de andra spelarna regelbundet refererar till regler som du inte vet kan det vara bättre att flytta till ett mindre system som har en liknande regler-set (det finns många fantasy d20-system, men att välja en lämplig skulle vara sin egen fråga).

    D & D 4e skulle enligt min mening vara ett dåligt val om du bara vill ha det för en "MMO-liknande känsla". I de flesta fall där jag har hört folk uttrycka denna åsikt var det på ett nedsättande sätt. Hur som helst, hur mycket tid du skulle behöva för att lära dig ett så stort och komplext system som D & D 4e skulle antagligen bli mycket bättre att använda för att raffinera din inställning och plot.

    Jag tror inte att det finns många inneboende problem med att använda inställningen League of Legends som inställning för en kampanj. De fallgropar som gör kommer i åtanke är att i LoL har varje mästare en unik förmåga som högst begränsas till 4 aktiva förmågor (till exempel är Teemos giftiga skott en passiv och så han har bara 3 aktiva), och många av dessa kommer inte att ha motsvarande i vilket system du väljer att använda - med över 400 förmågor kommer du att behöva klippa mycket av Champions och förmågor ut helt. Det gör det opraktiskt att ha Champions som datorer och stora NPC (i princip kan du inte ersätta äventyrsklasserna med LoL Champions).

    Om du bara använder inställningen och högst en eller två Champions som NPC, tas mekanikproblemen bort. Du kan sedan få världen att springa på vilket system du väljer och använda bakgrunden från LoL för att köra äventyr i. Det är definitivt möjligt, och det finns mycket fan-skapat innehåll där ute som du kan använda som kartor och fanart.

    Totalt sett skulle jag säga att du skulle gå för det, men var försiktig med ditt systemval och acceptera att medan du kan använda bakgrunden, skulle du ha stora problem med mer än ett par Champions eller låta en dator spela en Champion på grund av tid och balans frågor.

        
    svaret ges 03.04.2014 00:01
    0

    Tanken att låna idéer från någon annan källa för att inspirera din kampanj är bra - som de andra svaren säger är det en mycket vanlig praxis. När allt kommer omkring är en helt ny värld, som den jag använder för min nuvarande kampanj, många fantasidéer som raser, monster, skatt, klasser etc. från andra källor.

    Med detta sagt, men jag rekommenderar starkt som nybörjare GM att du antingen går med en etablerad inställning eller du går med en inställning som är tillräckligt nära de etablerade som du kan ta ett äventyr skrivet för de standardiserade och driva det.

    Att utforma ett bra äventyr är svårt och kräver mycket träning. Börja med att köra befintliga, sedan efter att ha gjort några av dem börjar variera dem och blanda upp det (ändra några monster runt, lägga till nya rum eller passager etc) och sedan arbeta upp mot att skapa ett helt nytt äventyr efter att du " har spelat igenom några färdiga.

    Om han är en erfaren GM är han förmodligen bekant med många av de "vanliga" äventyren, men han har inte spelat dem alla, så gör lite forskning hitta några som ser intressanta ut, fråga honom vilken man är bekant med och plocka en av de andra att springa.

        
    svaret ges 05.04.2014 11:05