if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Det finns några saker jag kan tänka på som kan mildra problemen du oroar dig för.
Magic Items
Författarna i den ursprungliga Planescape-inställningen verkar ha förutsett de problem du är orolig för och innehåller några motåtgärder i reglerna själva.
För det första kommer de flesta magiska föremålen från ett mycket litet antal platser: Prime Material Plane är en stor tillverkare av magiska föremål, och det är även Outlands. De flesta av de andra planen är dock inte: De inre och transitive planen är antingen för miljömässiga fientliga eller fattiga i resurser för att skapa skapande av magiska objekt, och de befogenheter som gör sina kippar på de yttre planen tenderar att vara ljuga av att tillåta magiska vapen och rustning som lagras utan en välsignad god anledning. Det finns undantag, naturligtvis (vissa artisanship och magiska förmågor uppmuntrar faktiskt till att skapa magisk föremål och gjuterierna i Messens stad är legendariska) men i planen av saker gör de inte stor skillnad: det finns en hög chans att varje magiskt vapen och rustningspartiet i festen kom från en mycket liten lista över platser.
För det andra, även om ett magiskt vapen förlorar bonusar på grund av att inte vara på sitt ursprungsland, räknar dessa bonusar fortfarande för att övervinna skadoreduktion. Såvitt jag kan säga, kunde de blöta bloden som skriven Planescape veta att att magiska föremål påverkas av att resa mellan plan skulle kunna orsaka kanonkonflikter med tidigare äventyr som inte nämnde dessa effekter, så de skrev i denna regel specifikt för att göra Effekt av bonusar som förloras så subtilt att spelare (och karaktärer) kunde troligen inte ha märkt det. Ännu viktigare för dina ändamål betyder det att du kan glida upp och tillämpa den felaktiga summan av bonus då och då utan att begränsa inställningens trovärdighet: Även om den +1-lätta kanten som din fighter köpte i buret inte skulle få det + 1 när hon är i avgrunden, kan den fortfarande krossa en knäbock, om den träffar en.
Att ta dessa två tillsammans: Det kommer inte att vara så mycket papper som genereras av magiska vapen och rustning som du förväntar dig, och det spelar ingen roll för mycket, även om du gör ett udda misstag. (En spelare eller två kan tumla på tanken på att få ett magiskt objekt på en viss plats speciellt för att komma runt straff. Det här är bra: om de bryr sig så mycket, då borde de inte bry sig om att hålla reda på deras bonusar själva.)
Gudomliga hjul är allmänt nere på de yttre planen, ja. (På de inre, transitiva och primära materialplanen, tar ingen kyrka av någon kraft straff på grund av avstånd.) Det finns dock tre sätt på sanktionerna.
Först, präster som följer en sak snarare än en viss gudom kan helt enkelt ignorera hela frågan. Personligen gillar jag att följa en gudom när jag spelar en präst, men det handlar om personlig smak.
För det andra påverkas endast präster, vars makter har satt sin gudomliga rike på ett yttre plan. Det finns ett rimligt antal elementära krafter med rikedomar på de inre planen av uppenbara skäl, och det finns även några som har etablerat riken på premiären; Deras clerics kan gå någonstans på planen och behöver inte oroa sig för hur långt det kan vara från deras gudoms dörr.
Slutligen finns det ett stort antal befogenheter - främst neutrala, men också av andra inriktningar - som har placerat sina gudomliga rikedomar i utlandet, och det stora med Outlands är att det är bekvämt nära överallt: det är bara en steg, maximalt, till vilket annat yttre plan som helst, och så bara en nivå på 1 nivå, max, för att bli utsatt för de här krafternas kloster - och naturligtvis, utanför de yttre planen finns det inget straff alls.
Det här omdömet har översatts automatiskt till engelska för att du ska få råd från så många resenärer som möjligt. Det kan hända att de här alternativen begränsar listan med gudar tillgängliga för spelare som vill undvika straff, men det borde ändå ge dig några alternativ. (För det andra är anledningarna till att människor är präster i Planescape-inställningen samma som de är i någon annan inställning: För att de tror på deras gudom, och för att de tror att det är värt att tjäna deras gud är det. Jag misstänker att du visste det, men .)
Andra förslag till mekanik är off-topic för den här sidan, tror jag. Om du inte vill beskriva ett specifikt problem som de borde adressera?