How kan jag få en spelare tillbaka till nedsänkning och bort från den distraktion han tar till bordet?

33

För närvarande tar en av mina spelare sin 3DS till bordet. Han plockade upp ett nytt spel och insisterar på att han "bara slipar" och att han uppmärksammar (och till hans kredit, för det mesta han är), men han klagar sedan på att hans karaktär inte har tillräckligt med skärmtid. Till hans kredit har hans karaktär bara fått skrotplottpunkter fram till den senaste sessionen, under vilken jag utredde hur något viktigt i hans backstory skulle knyta in i plottet. Mina nuvarande förhoppningar är att ett av följande inträffar i förhållande till distraktionen.

  • Han avslutar det särskilda spelet och tar inte längre med i spelbordet.
  • Jag har lagt fram tillräckligt många plottgängor för hans karaktär (som relativt sett är borttagen från de andra karaktärerna) efter den senaste sessionen att han skulle vara förlovad och villig att gräva i samma övergripande historia med de andra spelarna, vilket är nu kopplad till sina mål.
  • Men jag tror inte att detta kommer att förändras när som helst snart. Jag kan vara fel, men jag skulle vilja vara beredd att hantera detta. Det här är inte första gången det här har hänt, men det är första gången det har varit påträngande. De andra spelarna är inte nöjda med detta och erkänner de angivna problemen. Det främsta problemet vi har är att det hindrar honom från att lyssna på och engagera andra spelares viktiga karaktärsmoment, något som de gör flitigt för hans karaktär. Hur kan jag få tillbaka honom till nedsänkning och bort från hans distraktion?

        
    uppsättning Nameless Nick 15.02.2014 20:03

    5 svar

    20

    Jag tycker att det bästa sättet att hantera en sådan situation är att diskutera det med gruppen och konstruera regler om hur man hanterar vissa enheter och aktiviteter (gör läxor eller avslutar ett kapitel). Och om endast en medlem i gruppen står emot att tillåta något, är det förbjudet.

    När reglerna är inställda har alla rätt att kräva att de genomförs.

    Vanligtvis måste sådana sociala kontrakt bibehållas och justeras en gång i taget, men ju längre en grupp stannar, desto viktigare blir de, IMHO.

    Jag försökte en gång spela ett enkelt turbaserat pusselspel (som jag tyckte tråkigt, för det var för lätt) under en RPG-session. Bara för att ta reda på om jag fortfarande kunde följa spelet.

    Även när du begränsar spelet till stunder när min karaktär var borta från gruppen och åtgärden, förstörde det mitt spel. Jag kunde i grund och botten följa spelet, men hade inte förmågan att analysera situationerna, vilket innebar att när jag återinförde hade jag ingen aning om de andra karaktärernas mentala tillstånd, vilket ledde mig att agera annorlunda som jag annars skulle ha . I situationer som "bara" behövde skickskontroller tog det mig tid att förstå situationen och när jag litar på den information som jag kunde minnas gjorde jag ofta något dumt eller inkonsekvent med min karaktär.

    Det kan bara vara att jag särskilt inte kan följa RPG medan jag gör något annat, men ingen kan styra sig så bra som att ge RPG exakt den uppmärksamhet det behöver och inte mindre - hur skulle du veta hur mycket uppmärksamhet som den behöver vid varje ögonblick, när uppmärksamhet är vad du använder för att bedöma det?

    När jag vill ha något att göra medan min karaktär är inaktiv, tenderar jag att skissa de aktuella scenerna. Det här får mig att dyka upp och jag känner mig inte uttråkad.

    Som GM är jag mycket känslig för mobiler och sådana ... vanligtvis distraherar jag mig mer än spelaren twiddling med den.

    När en spelare har en sådan enhet till hands, säger jag att han kommer att ignoreras, eftersom han verkar för upptagen att leka med oss. Karaktären gick då hem, stannade bakom eftersom han kände sig sjuk osv. Det här är väldigt hårdt, men den typen av saker har förstört för många sessioner för mig.

    Om det distraherar de andra spelarna berättar de vanligtvis honom själv. Om jag märker att de tvekar att berätta för honom eller han inte reagerar, får han en varning och om det fortsätter frågar jag vanligtvis att han ska lämna. Om en spelare vägrar att lämna men fortsätter att irritera gruppen, brukar jag ha roligt med sin karaktär ... Mina spelare vet att jag vanligtvis går ut ur min väg för att rädda dem, men om jag blir irriterad, kommer jag att använda reglerna utan hänsyn.

    Mobiler kommer att stängas av.

    Om en spelare har för att nås, kommer telefonen att hållas osynlig.

    En gång måste en spelare vara nåbar och hans flickvän fortsatte att skicka honom meningslösa meddelanden. När han stängde av signalen för textmeddelanden började hon ringa eftersom han inte svarade. Vid det tredje samtalet bad han henne att bara ringa om det var brådskande och förklarade att hon skulle förstöra kvällen för oss alla. Två samtal senare förklarade han för oss att de ville gå till biografen senare den kvällen och tydligen kunde hon inte bestämma vad hon skulle ha på sig, hur man skulle komma till biografen och så vidare ... 5 minuter senare svarade jag på telefonen ... vi fick aldrig leka på sin lägenhet eftersom hon var rädd för mig.

    Den enda anledningen till att jag någonsin kommer att tillåta tabletter eller liknande i spelbordet är att leta upp några fakta när man spelar i en verklig miljö.

        
    svaret ges 17.02.2014 13:57
    14

    Jag vet inte riktigt hur mycket hjälp jag kan ge med den här, men jag hoppas att det åtminstone kommer att börja dessa motorer rulla.

    Hur som helst, innan jag kommer till svaret själv, vill jag dela frågan i 2 mindre. 1) Hur kan jag ta honom ur distraktionen, och 2) Hur kan jag få tillbaka honom till nedsänkning. Jag tror att dessa frågor är väldigt olika från varandra och som sådana förtjänar separata svar.

    Hämtar honom ur distraktionen

    Under mina 9 år med GMing har jag stött på några sätt att hantera denna fråga. Den första jag stötte på i ett konventionsspel och det är faktiskt tyst blatant och rakt fram, men det gjorde mirakel till spelet. Innan GM började började spelet, och när vi alla samlade runt bordet sa han: "Innan vi börjar vill jag att var och en av er stänger av sin mobiltelefon". När vi samlas för att spela, är det en unik typ av gruppaktivitet och börjar ofta med en nästan ceremoniell uppsättning åtgärder som syftar till att få oss alla i humöret. Att lägga till en liten ceremoni i blandningen bär sällan några problem och de flesta av oss kan överleva 4 timmar utan mobiltelefonen, för att inte tala om en IPad eller en 3DS.

    Ett annat sätt som jag har stött på, och ofta används, är inte så annorlunda än den första: Begär spelarna att ta med dessa enheter till mig. Jag tilldelade ett område för de här enheterna, och under sessionerna skulle de ha gått till dem för att göra vad de menade med dem. Att göra dessa 15 min paus i mitten av sessionen för att rymma det som gjorde det mesta av arbetet.

    Ett annat sätt jag använder för att hantera ett sådant problem är att prata med spelaren. Att ta honom till sidan för en minut eller 2 att prata före mötet kan lösa de flesta problemen. Åtminstone med en av mina spelare var den här 1 minuters chatten tillräckligt och det hände aldrig igen.

    Det sista sättet jag använde, om än i mycket kort tid, var ett slags straff: Spelaren kommer inte att kunna spela medan han är på 3DS. Vidare, när han var på en enhet av något slag, gör något som inte är relaterat till och / eller kopplat till spelet, hade ingen scen vridit sig om honom, oavsett om han var ensam eller med hela gruppen.

    Hämtar honom tillbaka till nedsänkning

    För mig var det alltid den knepigare delen. Oavsett hur vi brukade ta avståndet kommer spelaren inte att vara för stor om det. Som sådan vände jag mig ofta till andra saker för att dra honom in, försöker att något efterlikna de immersiva elementen i spelet han är på. Var det soundtrack eller roliga röster, det är nu RPG och gruppen mot spelet på 3DS, på ett eller annat sätt.

    Allt detta betyder att den berättelse vi berättar tillsammans borde utnyttja de delar av RPG-mediet som inte finns där i hans spel. Mer gruppaktivitet, mer plats för spelarens val och liknande.

    Men problemet kan vara en annan sak helt och hållet. Kanske är problemet att spelaren inte är intresserad av vad de andra spelarna gör. Om så är fallet är mitt enda förslag att göra en gruppkonversation för att se var "vi" står som en grupp: Alla njuter av spelet? Vilka problem finns det? Även om det kanske känns obehagligt, gör ibland denna konversation med hela gruppens närvaro och säger vad i deras hjärtan kan förändra kampanjens fortsättning till det bättre eller åtminstone kasta lite ljus om det verkliga problemet bakom allt.

        
    svaret ges 15.02.2014 21:19
    11

    Kanske borde du få honom att veta hur respektlöst mot dig och till varje spelare vid bordet är det. Du spenderade tid på att förbereda spelet. Denna inställning saknar bara den mest enkla artighet. Jag tror att du borde kräva att han stänger av enheten under spelet, eller åtminstone släcker den och inte spelar med den. Om en av mina spelare inte stänger av hans / hennes videospel under en RPG-session kan han / hon gå hem direkt.

    (Tyvärr för min obehagliga, icke-inhemska engelska.)

        
    svaret ges 15.02.2014 20:57
    2

    personligen? När du är i tvivel och spelaren har gett minimal backstory, sätt dem i förgrunden.

    Hur? Du skapar några frön och låt dem fylla i ämnena och bli mer fascinerad med vad / vilka de är.

    Exempel: Ran en snabb båge och rogue i vår grupp bestämde sig för att vara väldigt så nondescript som möjligt. För att få henne och de andra spelarna involverade några av de slumpmässiga köpmännen (kanske inte så slumpmässigt mot mig GMing) hade hört talas om dem i tidigare (läs: före gruppen bildade) äventyr. Hon var en välkänd rogue som lyckades dra av en heist i en välkänd bankin i spelfiktion enligt NPC. NPC fortsatte sedan att fråga henne varför hon reser i en grupp nu. I utbyte mot sagan och en demonstration av färdigheter tilldelades hon ett anpassat Wonderous-objekt som var skräddarsydd för henne, som hon senare använde med stor effekt senare för en jaktplats med ett band av zigenarebarn.

    Som en GM handlar det om att skapa scenarier för spelarna för att bestämma vilken typ av människor de är. De behöver inte alla vara strid och de behöver inte planeras. Jag skapade en gång en NPC på plats från felläsning av en modul. "Prints of Boots" blev prinsen av Boots som fungerade som ett medel för att tillåta karaktärerna att använda en subtil liten exponering av vem de är (Ett tecken gömde det faktum att han faktiskt var en centaur i mänsklig form genom att sätta honom på stället för vilka stövlar han ville ha tillåtit lite ingame info / misstankar och han lyckades tjäna fientligheten hos en NPC som gjordes i flyg och som nu är inställd på att bli ett slumpmässigt möte jag kan dra från).

    Känn reglerna, vet varför vissa finns och vad som kan böjas eller brytas i ett försök att göra en roligare historia för hela bordet. Ibland tar det ett objekt, ibland en situation, ibland ett socialt engagemang solo. Spela på dina spelares styrkor som spelare, arbeta med dem på sina svagheter som spelare och du kommer alla att ha mycket roligare.

    Också ett stort nej nej till slumpmässig elektronik som inte är relaterad till spelet vid handen vid bordet. Du är där för att ha det bra, ring inte in det.

        
    svaret ges 17.02.2014 17:58
    1

    Normalt som GM tillåter jag inte en 3ds eller labtop eller till och med alkohol, några öl är ok. Om spelaren ständigt distraheras kan han eller hon inte hjälpa eller gynna festen. Om någon hämtar upp det efter några timmar kanske det går att ta en paus. Ibland kan sessioner vara stressiga eller svåra att hantera känslomässigt. Om spelaren har det hela tiden ställer du en regel om den. Rollspel tar mycket tänkande till skillnad från många videospel. I D & D om du dör dör du. Prova och ge spelaren en viktigare roll i spelet och förklara för dem att det är viktigt att de uppmärksammar.

    Sämsta fallet sitta ner prata med dem ensamma och berätta för dem vad du förväntar dig som en GM. Om det behövs ersätt dem.

    Lycka till lycka

        
    svaret ges 02.04.2014 20:31