Jag tycker att det bästa sättet att hantera en sådan situation är att diskutera det med gruppen och konstruera regler om hur man hanterar vissa enheter och aktiviteter (gör läxor eller avslutar ett kapitel). Och om endast en medlem i gruppen står emot att tillåta något, är det förbjudet.
När reglerna är inställda har alla rätt att kräva att de genomförs.
Vanligtvis måste sådana sociala kontrakt bibehållas och justeras en gång i taget, men ju längre en grupp stannar, desto viktigare blir de, IMHO.
Jag försökte en gång spela ett enkelt turbaserat pusselspel (som jag tyckte tråkigt, för det var för lätt) under en RPG-session. Bara för att ta reda på om jag fortfarande kunde följa spelet.
Även när du begränsar spelet till stunder när min karaktär var borta från gruppen och åtgärden, förstörde det mitt spel. Jag kunde i grund och botten följa spelet, men hade inte förmågan att analysera situationerna, vilket innebar att när jag återinförde hade jag ingen aning om de andra karaktärernas mentala tillstånd, vilket ledde mig att agera annorlunda som jag annars skulle ha . I situationer som "bara" behövde skickskontroller tog det mig tid att förstå situationen och när jag litar på den information som jag kunde minnas gjorde jag ofta något dumt eller inkonsekvent med min karaktär.
Det kan bara vara att jag särskilt inte kan följa RPG medan jag gör något annat, men ingen kan styra sig så bra som att ge RPG exakt den uppmärksamhet det behöver och inte mindre - hur skulle du veta hur mycket uppmärksamhet som den behöver vid varje ögonblick, när uppmärksamhet är vad du använder för att bedöma det?När jag vill ha något att göra medan min karaktär är inaktiv, tenderar jag att skissa de aktuella scenerna. Det här får mig att dyka upp och jag känner mig inte uttråkad.
Som GM är jag mycket känslig för mobiler och sådana ... vanligtvis distraherar jag mig mer än spelaren twiddling med den.
När en spelare har en sådan enhet till hands, säger jag att han kommer att ignoreras, eftersom han verkar för upptagen att leka med oss. Karaktären gick då hem, stannade bakom eftersom han kände sig sjuk osv. Det här är väldigt hårdt, men den typen av saker har förstört för många sessioner för mig.
Om det distraherar de andra spelarna berättar de vanligtvis honom själv. Om jag märker att de tvekar att berätta för honom eller han inte reagerar, får han en varning och om det fortsätter frågar jag vanligtvis att han ska lämna. Om en spelare vägrar att lämna men fortsätter att irritera gruppen, brukar jag ha roligt med sin karaktär ... Mina spelare vet att jag vanligtvis går ut ur min väg för att rädda dem, men om jag blir irriterad, kommer jag att använda reglerna utan hänsyn.
Mobiler kommer att stängas av.
Om en spelare har för att nås, kommer telefonen att hållas osynlig.
En gång måste en spelare vara nåbar och hans flickvän fortsatte att skicka honom meningslösa meddelanden. När han stängde av signalen för textmeddelanden började hon ringa eftersom han inte svarade. Vid det tredje samtalet bad han henne att bara ringa om det var brådskande och förklarade att hon skulle förstöra kvällen för oss alla. Två samtal senare förklarade han för oss att de ville gå till biografen senare den kvällen och tydligen kunde hon inte bestämma vad hon skulle ha på sig, hur man skulle komma till biografen och så vidare ... 5 minuter senare svarade jag på telefonen ... vi fick aldrig leka på sin lägenhet eftersom hon var rädd för mig.
Den enda anledningen till att jag någonsin kommer att tillåta tabletter eller liknande i spelbordet är att leta upp några fakta när man spelar i en verklig miljö.