Vad är giltigt för ett "sämre utfall" med 7-9 på Defy Danger?

19

Jag var GMing och en spelare försökte komma förbi en Troll så han gjorde en Defy Danger flytta med DEX. Han rullade åtta så jag sa: "Okej, Trollet saknar dig, men du kommer inte av honom."

Spelaren sa att 7-9 skulle bli blandad framgång så att han åtminstone delvis hade fått honom eller borde ha erbjudits ett svårt fynd som "du får av honom, men du tar skada, eller du stannar där du är och gör ingen skada. "

Jag trodde att jag erbjöd alternativet "sämre utfall".

Hur behandlar du detta?

    
uppsättning kdubs 01.06.2018 16:08

4 svar

36

Hur du hanterade det uppfyller tekniskt det "sämre utfallet" valet för GM.

Men du hamnade i samma situation som du var tidigare. Inget förändrat. PC: n är fortfarande på den felaktiga sidan av Trollen som de ville komma förbi, och varken PC: s eller Trollens tillstånd har förändrats för det bättre eller sämre (från vad du beskriver).

Förflyttning av fiction framåt som ett resultat av en Move är djupt mot kärnan i Dungeon World-reglerna. Faktum är att du bara kränkt (åtminstone!) En punkt på din GM-agenda, och en av dina GM-principer:

  • Fyll karaktärens liv med äventyr
  • Tänk farligt

Du använde inte heller någon av dina Moves från GM Moves-listan, som du alltid gör när alla ser till dig för att se vad som händer. Dessutom, och jag tror att detta är nyckelpunktet för svaret på din fråga tittar de på dig för att se vilken typ av sämre resultat, svårt fynd eller fult val du kommer att erbjuda dem! Det betyder att du kommer att göra ett GM-drag som representerar ett sämre resultat, svårt köp eller fult val , förmodligen ett mjukt drag, eftersom det var en del framgång men beroende på Omständigheterna kan det redan vara ett hårt drag.

Du kan visa tecken på ett närmande hot. : "När du försöker rusa över trollet svänger den sin stora klubb mot dig, men du lyckas anka under det i sista stund. Klubben träffar väggen precis bredvid dig, och en spricka sträcker sig nu från väggen till taket, klipporna börjar lossna. Det kommer bara att vara några ögonblick innan tunneln kollapsar och du ligger platt på magen. Vad gör du? "

Du kan erbjuda ett tillfälle, med eller utan kostnad : "När du sprintar mot Trollet för att komma över det, slog det ner sin klubb direkt på dig. I sista stund tar du en sista språnget framåt för att undvika slaget, men fumla din landningsrulle och komma till slut på din rygg, precis under varelsens privata delar. Du har ett ögonblick att tänka på din situation, som Trollen samlar som det måste ha missat, eftersom Det finns ingen röd mush på sin klubb. Vad gör du?

Du kan sätta någon i en plats : "Du springer mot Trollet och glider skönt mellan benen till den andra sidan. Trollet rullar runt i ilska letar efter dig, men istället fläckar Gareth, Thief, som bara förberedde sig för en smygsattack bakifrån. Gareth, eftersom din position nu är komprometterad och du har full uppmärksamhet av en arg Troll, inte mer än en Trolls arm från dig, vad gör du? "

Du kan avslöja en ovälkommen sanning : "När du försöker rusa förbi Trollet inser du att det är mycket mer skonsamt än du, men blockerar noggrant vilken väg du försöker ta med sin klubb, byt ut det från sida till sida efter behov. Det här är uppenbarligen inte din hjärnlösa Troll, och det är bara den lilla främre vakt i denna grotta full av Trolls! Slutligen lyckas du komma över det, men när du vänder dig du ser att Trollen har plockat upp en sten som är dubbelt så stor som huvudet och förbereder sig för att kasta det på din väg. Vad gör du? "

Du kan, som ett hårt drag som följer av tidigare etablerad fiktion, affärsskada : "Som du redan insåg sista gången du försökte undvika förbi en Troll i denna grotta, är det här verkligen obehagligt och duktiga trollar! Du måste ändå komma förbi denna för att nå hävarmen, så du tar allt mod och sprintar bort. Du kanske har förväntat dig det, men du såg inte att den kom. Trollet inser vad du vill gör och byter sin klubb å andra sidan, gör en snabb strejk på ryggen när du sprintar förbi den. Blåsets kraft slänger dig fram ett par dussin ropelengths och du skulle ha känt din ryggraden splittring, om det inte var för din tunga plikt sovsäck som du packade för detta kalla klimat som skyddar din rygg. Ta 1d10 skador, ignorera rustning och Shaky debility, eftersom det blåser verkligen skakade dig. Du är nu platt på din mage inom armens räckhåll för hävarmen du ville nå. Vad gör du? "

    
svaret ges 01.06.2018 17:06
18

7-9 är resultatet "Ja, men ..."

Rolling 7-9 betyder en framgång, men på ett sätt som spelaren inte förväntade sig fullt ut:

On a 7–9, you stumble, hesitate, or flinch: the GM will offer you a worse outcome, hard bargain, or ugly choice.

Nyckeldifferensen är - har spelare val eller inte:

  • hårt fynd - "ja du kan göra det, men du måste göra X på förhand" eller "du kan göra det, men det kommer att leda till Y" (spelaren kan välja att betala priset)
  • fult val - "ja du gjorde det, nu måste du välja mellan X och Y" (spelaren måste välja en av två dåliga saker)
  • sämre utfall - "Ja det gjorde du, men nu har du följande konsekvenser" (det enklaste alternativet - inget val här, gör bara ett GM-drag)

Resultatet "sämre utfall" är en framgång med komplikationer eller delvis framgång - datorn gör vad han / hon ville göra, men med oväntade (vanligtvis dåliga) konsekvenser, diktat helt av GM.

Det finns inget "Inget hände" resulterar i DW

Alla flyttningsresultat - vara framgång, misslyckande eller båda - borde flytta historien framåt . Här är ett citat från Läs och förstå Dungeon World :

something happens, something besides just failure. Instead of being a dead end, a player's failure leads to consequences: the situation gets worse or they have to pay a price.

Läs hela dokumentet för mer information om att DW skiljer sig från andra TRPGs.

    
svaret ges 01.06.2018 17:08
8

Ditt resultat var ogiltigt

Enligt beskrivningen Defy Danger kommer en 7-9 att erbjuda ett antal handlingsresultat som kan eller kan inte kräva spelaren att välja.

✴On a 10+, you do what you set out to, the threat doesn’t come to bear. ✴On a 7–9, you stumble, hesitate, or flinch: the GM will offer you a worse outcome, hard bargain, or ugly choice.

You defy danger when you do something in the face of impending peril. This may seem like a catch-all. It is! Defy danger is for those times when it seems like you clearly should be rolling but no other move applies.

Här är " sämre resultat " något som är värre än att inte försöka åtgärden, men lyckas fortfarande (på något sätt), till exempel att släppa tillbaka din backback när du hoppar över en klippa , eller trippas när du försöker glida under en fiende eller blåser bomben på ditt ansikte medan du försöker defyta det, men ingen annan skadades (men om det här är ett dödligt resultat borde det troligen vara på spelarens hand att bestämma).

Han försökte komma förbi en troll, och det finns många sämre utfall än att bara klara sig för att komma över trollet, han kunde ha blivit attackerad, han kunde ha blivit gripen, han kunde ha snubblat, han kunde ha förlorat sitt vapen . Allt det som fortfarande lyckas .

    
svaret ges 01.06.2018 17:12
2

Respekt avsikt.

Varje scenario är annorlunda i fiktion, så varje scenario är värt att prata igenom.

Jag tror det, ändå, och det finns en extra viktig punkt att göra här.

Hur som helst, enligt över här utfärda saker längs standard split och se hur de gäller ditt scenario.

Men här är din viktiga punkt: Respekt avsikt . Din spelare ville komma över trollet och lyckades, delvis, så de borde vara mer "över trollet" än de var i början, om det alls var möjligt. Annars gör du bara att de rullar två gånger för samma sak.

hårt köp

Ett svårt fynd betyder att du har något att ge upp. Rushing a troll på en obestämd tom slätt har inte några fördelar med det, nödvändigtvis, men du kan använda en om det fanns några fördelar i scenariot, som förberedelse:

You absolutely can get by that troll, Sir Justice, but unless you want to get bit you're going to have to toss one of those bottles of alchemist's fire you had ready to burn out the whole troll nest. It'll be a great distraction.

Eller överraskningselementet (i dungeonskalan, åtminstone):

You skip off the ground and cave wall like a well-pitched stone, Shanksworth, but catch a glimpse of something tied to the troll's belt on your way by. It looks like a watchman's alarm horn but scaled up for the proportional lung power of a troll. Man, if they sound off on that thing this entire mountainside will know something's up. You want to keep going or see if you can lift or disable it?

Eller du kan skapa en fördel att erbjuda:

You're not the only one who has to get by, Fletcher. You dance away from a claw-swipe, and suddenly it strikes you that it would be really easy to occupy the troll's attention, if you wanted. So here's one for you: you can get on by, or you can be a distraction while Wizzrobe and his 8 Dex get by instead.

Ugly Choice

Eftersom "get by the troll" är en given, kan du göra ett fult val utifrån de olika priserna att betala.

You bull right into the troll's chest and keep going, Fightgar, but you've underestimated the reach on those big arms. They can either take a piece out of you, or a piece out of your backpack and you'll lose a random slot of loot. Your pick.

Eller:

That handful of dust looks like it does the trick, Clericsdottir, and you're scampering on by when one grasping claw swipes blindly at you. Does it grab your mace, or does it grab your shield? And either way, do you let go and keep going?

Om det finns något annat hot redan där ute, kan du också presentera ett val mellan de två:

Yeah, the thing about lullabies, Stringfellow, is that there's really no good way to hurry them. You can see the troll relax a little bit, but you can also hear the shouts of the goblins' Super Secret Stringfellow Search and Smash Squad getting closer. So which is it: do you run while you still can and eat a drowsy claw to the face, or do you play this out and give the goblins a chance to catch up to you?

Sämre utfall

Men vad som än händer har du den här. Så länge som det finns något dagsljus mellan krossningsframgång och misslyckat misslyckande, kan du välja en punkt och köra med den.

Och du hade rätt att dela upp saker i "du kommer med trollet" och "trollet gör inte ont på dig", men saken är att din spelare redan bestämt de ville få av trollet. Om du ska fatta ett beslut på deras vägnar, fatta det beslut som överensstämmer med vad de försökte göra i första hand.

Hur mycket skada uppstår till dig och omständigheterna vid den tiden. Om det var en ganska smal dodge till att börja med, kommer fullständig skada förmodligen att verka bra. Om inte, kan du tillämpa det värsta av två skador rullar eller slå ett blinkande slag (-1d6 skada).

Det enda sättet "du inte kommer genom trollet men det gör inte ont på dig" är ett sämre utfall som respekterar spelarens avsikt är om du tycker att det bara är rakt upp omöjligt att komma över trollet i det första plats.

You thought there was a gap there, Leafwillow. You honestly did. But somehow the troll was able to close it, and as you scramble back from a stomp you can see why. The earth itself is shifting to answer this troll. Crap.

Okay, so speed isn't going to work. What else have you got?

Och det är avslöja en ovälkommen sanning ganska rakt upp, men det fungerar bara om du har sjunkit lite prep i tanken på troll som är släkt till jorden och kan fråga det för gynnar eller vad som helst. Att bara sluta spela för att tänka på någonting att sätta i spelarens sätt, kommer verkligen inte att flyga.

    
svaret ges 02.06.2018 18:59