Vad har förändrats under åren?
Kulturen att vara svårt på spelarna
Något som skulle slå någon som spelade AD & D 1: a upplagan och lämnades i mörkret i 30 år är ansträngningarna för att ge spelarna möjlighet. Beroende på när du landar (låt oss ta de senaste 2 utgåvorna), påverkar kraften. Ursprungligen skulle du rulla för din statistik, sätta numren i ordning och hoppas att du skulle fylla kraven för din klass. Du ville spela en fighter. Så klart du kan. Men för att du rullar din statistik så att du kan sluta med mycket intelligens och ingen styrka. Åh gör du en trollkarl istället? Rulla för dina träffpunkter och om du får 1, väl dålig kompis. Du kan dödas av ett barn som kastar en sten på dig. Tanken om balans i tidiga utgåvor var nästan frånvarande. En trollkarl skulle vara nästan värdelös på första nivån men om du lyckas överleva de galna äventyren blir du den mest kraftfulla karaktären vid bordet. 30 år senare är döende fortfarande en möjlighet för trollkarlen men beroende på vilken upplaga du spelar blir det mycket svårare än tidigare. Trollkarlarna rinner aldrig av alternativ i strid. De kan komma slut på deras riktigt bra stavning, men de har fortfarande tillgång till offensiva stunder och de behöver inte kämpa med en pinne.
Ursprungligen Dungeon Master's Guide berättigade dig till den högsta gudomen i din egen värld. Idag är språket tonat lite och Dungeon Master-rollen är mestadels densamma, men de driver dig inte på kraftuttaget så mycket som de brukade. Den ikoniska deathtrap / mördare dungeons (Temple of Elemental Evil, Tomb of Horror etc.) kommer från den tiden där tortyrspelare för skojs skull var en del av hobbyen. Jag kanske överdriver lite, men det var Gary Gygax.
Mångfald är en underdrift
När mxyzplk säger att spelet blev fetare är det inte en lögn. Här är en lista (från toppen av mitt huvud) av raserna som finns tillgängliga från början i kärnböckerna: Dwarf, Elf, Halfling, Human. Lite senare kom Gnome, Half-Orc och Half elf upp, men listan var minimal. 30 år senare är listan stor. 30 år senare kan du spela en Dragonborn (i princip en humanoid drake) och en Eladrin (en typ av elva som kan teleportera). Detta borde definitivt vara en överraskning för någon gammal skolspelare som plötsligt tittar på det nya materialet. Vill du spela en promenadrobot som är tillverkad av metall och levande material som är levande av magi? Det är en Warforged. Spelalternativen exploderade. Om du inkluderar Pathfinder, har du en klass helt fokuserad på skjutvapen (Gunslinger). Punktet är att jämföra antalet tillgängliga alternativ i spelarens handbok av 5: e upplagan med AD & D 1: a eller 2: a upplagan.
Vad ändrades inte
Dungeons, Dragons, sparar kasta, galen äventyr med dina vänner. Den delen av spelet förändrades inte mycket under åren. Vissa utgåvor kan lukta mer som D & D än andra, men det är bra att de flesta av dem är helt tillgängliga idag. Det är lättare för mig att ta tag i de 3 kärnböckerna i AD & D 2: a upplagan idag, för att jag ska få händerna på många nya nya spel på min spelbutik.
Så för mig, när jag hör "spelet förändrades inte mycket", det är lite vilseledande. Från det började till idag förändrade spelet mycket. Men du skulle känna igen det vid 30 års senare återföreningspartiet. Det kommer att ha några barn (ton retrokloner, brädspel och härledda produkter) men D & D är fortfarande D & D.