Låt dem, så länge det gör sammanhängande mening i världen.
I ett sandbox spel är spelarna bara en grupp i en större värld. Ditt jobb är att köra världen, vilket innebär att du kommer att vara ganska reaktiv mot vad spelarna gör. Om de vill jakta dystra pilar, låt dem. Att stoppa dem skulle kräva en bra anledning här. Kanske kan du vid något tillfälle kasta en questkrok på dem för något som ger rikedom, men om de inte tar det och är nöjda med jordbruksdjur borde du verkligen inte göra mycket om det. (Nu kan de lokala druvorna inte ta för vänligt till det ...)
Om de bara odlar lägre nivåer beror det. Om de tar ut Goblins som attackerar någon lokal stad, då är det bra. De kommer inte få mycket XP eller mycket rikedom, men de är glada, eller hur? Om det är handelsvagnar, är det troligt att myndigheterna skulle missnöja den typen av brigandaktivitet. Handel är livsnerven i handeln, och människor med betydande resurser kommer att reagera oväntat.
Ja, det betyder att ibland kan partiet vara långt ifrån rikedomskartan. I ett sandbox spel är det en av de saker som kan hända. Du kan behöva justera möten för att ta itu med det ibland, eller om du är verkligen seriös om sandlåst, kan partiet bara en dag möta någonting som de inte har något realistiskt sätt att besegra på grund av att deras tid slösas bort.
Running away är ett giltigt mötesresultat.