Har DM försök att aktivt fixa festförmögenhet i ett sandboxspel?

15

Den här frågan är inspirerad av den här WBL-frågan . Samförståndet verkar vara att WBL är viktigt. Men i ett sandboxspel, där handlingsförloppet bestäms av spelarna, vad borde vara DM: s reaktion på partiet som aktivt driver den ena eller den andra?

Låt oss säga att festen kommer att jakta dystra björnar etc. och gör just det, att vinna XP, men ingen rikedom. ELLER, kanske, samma parti går för att råna humanoider långt under lämplig CR (inklusive husvagnar) och får lite XP, men en del rikedomar. Skulle du bara låta dem? Eller skulle du försöka aktivt balansera sin väg?

Vårt spel kommer att likna Ben Robbins West Marches-experiment . Vi kommer att få en miljö men ingen segerförhållande. Eftersom jag inte är DM så letade jag efter något att föreslå "vad kan jag förvänta mig?" snarare än "vad ska jag göra?".

    
uppsättning Eugene Ryabtsev 07.02.2013 11:56

5 svar

13

Låt dem, så länge det gör sammanhängande mening i världen.

I ett sandbox spel är spelarna bara en grupp i en större värld. Ditt jobb är att köra världen, vilket innebär att du kommer att vara ganska reaktiv mot vad spelarna gör. Om de vill jakta dystra pilar, låt dem. Att stoppa dem skulle kräva en bra anledning här. Kanske kan du vid något tillfälle kasta en questkrok på dem för något som ger rikedom, men om de inte tar det och är nöjda med jordbruksdjur borde du verkligen inte göra mycket om det. (Nu kan de lokala druvorna inte ta för vänligt till det ...)

Om de bara odlar lägre nivåer beror det. Om de tar ut Goblins som attackerar någon lokal stad, då är det bra. De kommer inte få mycket XP eller mycket rikedom, men de är glada, eller hur? Om det är handelsvagnar, är det troligt att myndigheterna skulle missnöja den typen av brigandaktivitet. Handel är livsnerven i handeln, och människor med betydande resurser kommer att reagera oväntat.

Ja, det betyder att ibland kan partiet vara långt ifrån rikedomskartan. I ett sandbox spel är det en av de saker som kan hända. Du kan behöva justera möten för att ta itu med det ibland, eller om du är verkligen seriös om sandlåst, kan partiet bara en dag möta någonting som de inte har något realistiskt sätt att besegra på grund av att deras tid slösas bort.

Running away är ett giltigt mötesresultat.

    
svaret ges 07.02.2013 12:22
11

Du borde verkligen låta dem göra vad de tycker om

Det är trots allt ett sandkassettspel. Railroading är dåligt i allmänhet men speciellt för en sandlåda.

Dessutom är det mest lukrativa verksamheten i Dungeons & Dragons är äventyrande. Om du tittar på Craft, Perform and Profession färdigheter resulterar även astronomiska DC-datorer fortfarande i svag inkomst jämfört med äventyr.

Spelare vill vanligtvis både pengar och XP, och vanligtvis går de inte för långt för en om det betyder att förlora för mycket av det andra, särskilt om det är långsamt även för det andra. Visst, efter ett tag är goblins värda noll XP men icke-rikedom, men förmögenheten kommer fortfarande att vara extremt liten för den nivån. Få spelare kommer att vilja fortsätta att göra det om och om igen bara för den lilla summa pengar som finns tillgängliga. Som ett resultat behöver du sällan fixa mycket, och det är definitivt okej att ha måttliga eller till och med signifikanta avvikelser från WBL, så länge det är tillfälligt.

Problemet med WBL är när avvikelser ackumuleras över flera nivåer och signifikanta skillnader blir nya normala. Det kan ta mycket arbete att döma. Men att vara en nivå framåt eller bakom för nu betyder bara att ta lite mer omsorg och leta efter möjligheter att balansera saker.

Men om du är smart kan du fixa rikedom

Kanske öskliga skinnskinnar är verkligen värdefulla, eller det finns en bounty på en särskilt farlig som har orsakat problem. Kanske deras predation på husvagnar i området uppmanar dem att bli bättre vakter, vilket gör spelarna att arbeta för den förmögenheten. Eller kanske deras aktiviteter märks och de har problem med att sälja de stulna varorna, så de måste hitta ett staket och det här vindar upp dem i mob politik (moget för rollspel XP). Eller de går bort från pengarna om de inte vill bli involverade.

    
svaret ges 07.02.2013 15:04
8

Nej, det borde du inte.

Fastighetsförmögenhet innebär att spelarna inte behöver sträva eller utforska för att hitta bra saker, eftersom Ödet (du) kommer att konstruera händelser så att de tas hand om. Det är motsatsen till den väsentliga karaktären hos en sandkampkampanj.

Men vad händer om de har ynkelig utrustning för sin nivå? Eller omvänt, har redskap som är för bra för deras nivå? Tja, inget speciellt händer. Det är en sandlåda, så du matchar inte matchen CR till festen, så att ha "rätt" redskap för deras nivå är irrelevant. De kommer att gå platser som de tror att de kan hantera med de utrustningar och förmågor de har, och springa iväg från situationer som är för tuffa (om de alls ser ut för sina halsar) - det är så en sandboxhandtag stöter på balans.

    
svaret ges 08.02.2013 00:37
3

Tanken med en sandkampkampanj är att låta spelarna ställa in kampanjens gång. Om de bestämmer sig för att gå efter Smaug är den hemska på första nivån så är det så.

Domarens kreativitet kommer in i spel inte i förberedt innehåll utan att besluta och utveckla konsekvenserna av spelarens handlingar. För att förmodligen en grupp spelar ett spel för underhållning och inte en sann simulering. Domaren behöver inte alltid välja den mest sannolika konsekvensen, men tittar snarare på listan över sannolika konsekvenser och väljer det mest intressanta som leder till fler möjligheter till äventyr.

Till exempel gav du två situationer.

Dire Boars Vi vet från att läsa Monster Manual att Dire Boars är ohälsosamma djur som är farliga. Spelare som hade stor framgång med att döda ett stort antal Dire Boars kommer troligen att vinna tacksamhet och respekt för de omgivande byarna. Så när de äldste i Eastwick sprang i trubbel med humaniods som körde ut ur ett förstört slott nära deras by, skickade de en budbärare till festen och frågade dem om hjälp och erbjöd en stor belöning och något land.

eller

Trots att det var en viktig del av regionens bakgrund, ignorerades spelarna att de jaktade i en kunglig skog som skyddade kungens Rangers. Nu flera månader upptäckte Rangers vem som var ansvarig men lyckligtvis till följd av några vänner blev festen tippad och flydde. Nu ville flyktingar de måste vara försiktiga för nästa par session tills de kan nå och korsa över rikets gränser.

Banditer Robbing Humaniods

Sheriffen i Eastmarch har haft nog av ökningen av antalet framgångsrika rån på Royal Highway. Han har auktoriserat Sir Fenwick av Appledore, en riddare av Renown, att jaga och föra briggarna till rätta. Hela marschen är orolig över det och Badger, partiets staket, varnar dem vid sitt nästa möte.

ShadowCat, ledare för företaget av ärade män, tjuven guild av slottet Blackmarsh, har hört talas om framgången för en ny grupp brigands. Han skickar Luven Lightfingers ut för att böda dem och att förlänga ett erbjudande för dem att gå med de ärade männen. I motsats till en liten tionde, kommer han att garantera sitt territorium och sätta dem i kontakt med Blackmarshs köpman villig att investera sina pengar utan några frågor. Men om han vägrade kommer han att föra de ärade mänens fulla vikt på festen.

Alla dessa möjliga konsekvenser är naturligt beroende av teckenens föregående handlingar. Utvecklat på ett sätt som ger dem ytterligare möjligheter till äventyr. Samtidigt som jagas, låter inte som en belöning, det är ett äventyr och om utmaningen övervinns kommer det att leda till andra typer av möjligheter.

    
svaret ges 08.02.2013 00:09
2

Förmodligen

Om partiet bara får XP-belöningar utan att hämta sin normala rikedom genom nivåskatt, skifter du klassens balans när partiet blir högre. Jag skulle säga att ett lågt förmögenhetsspel favoriserar gudomliga hjul (eftersom de får tillgång till allt bara genom att nivellera upp) och gör verkligen de växelbaserade karaktärerna (en kämpe eller skurk utan myntet för svärd med fler plusser eller saker att använda Magic Device på är ledsna representanter för klasser som redan är svaga i jämförelse). En dålig trollkarl är en svagare trollkarl, så om din parti hade en som sprang iväg med spelet, kunde det vara fattigt att få honom mer i linje med resten av festen.

Verkligen hela din beslutsprocess borde fråga dig själv: "Om de hade mer pengar, vad skulle de göra?" och sedan agera för att få dem till sin WBL eller inte baserat på om det låter som roligare.

    
svaret ges 08.02.2013 00:42