I kampar som tar två sessioner, hur är det med Bennies uppdatera?

13

Ibland kan strid vara länge. Om en lång kamp sker i Savage World, så länge säg att den inte kan slutföras i en session. Bör spelarna få nya Bennies i början av nästa session, även om det är samma möte?

    
uppsättning David Allan Finch 15.09.2011 09:30

5 svar

14

Savage Worlds är ett spel av massa-action och snabb! Rasande! Kul!

Om det är vettigt att de har fler bennies, gör det.

    
svaret ges 15.09.2011 14:56
7

Jag har haft detta hänt tidigare. Hur jag hanterade det var helt enkelt att slutföra striden och då ge dem sessionens Bennies-uppdatering. Det fungerade bra nog att jag glömde det helt tills jag läste denna fråga - det gick bara smidigt.

    
svaret ges 15.09.2011 19:32
5

Jag är oroad över att striden tar så lång tid i SW. Till och med en stor kämpad kamp bör lösas i en enda session. I själva verket gör en av Pinnacles ökända kongress sessioner just det. Du kanske vill titta noga på vad som gör kamp ta så lång tid. Som alltid rekommenderar jag att du popper på forumet på www.peginc.com/forum

För att svara på frågan: Ny session betyder nya bennies. Om din kamp sträcker sig längre än en session, förväntar jag mig att de behöver de benniesna. Bennies är utformade för att kompensera för några av de vildaste tärningsrullarna i spelet och uppmuntra spännande riskabla spel: du kommer inte att bryta någonting genom att använda många av dem.

    
svaret ges 05.05.2013 23:42
4

Jag skulle säga nej, av ett par skäl. En är det, även om Utforskarens utgåva säger att "[E] ach spelaren startar varje spelupplevelse med tre" bennies "..." (s.58) tror jag att "spelsession" är taget här för att betyda en bit av i spelet tid (i motsats till realtid) som är inramad av perioder av (normalt off-stage) vila och rutinaktivitet. Den andra är den där speltiden och realtid har vanligtvis mycket lite att göra med varandra, och om en strid tar två sessioner, kan det ha lika mycket att göra med verkliga distraktioner som det gör konfliktens omfattning.

Om du startar en kamp och sedan, fem minuter i kampen, får du ett telefonsamtal som säger att din vän behöver en tur till sjukhuset, du kommer att stoppa spelet och ta upp det nästa vecka eller närhelst. Men det har ingenting att göra med de resurser du uppkommer eller expanderar i spelvärlden - om telefonsamtalet aldrig kom, skulle du inte lägga till fler bennies och din speluppsättning har inte förändrats alls i denna situation.

Om du är engagerad i en episk kamp som verkligen tar mer än en spelupplevelse att slutföra, kommer dina karaktärer att ha gott om möjligheter att tjäna bennies genom dristiga prestationer, listiga strategier och dramatisk rollspel, så om du oroar dig för att springa ur den resursen mitt i en lång kamp, skulle jag uppmuntra din GM (eller uppmuntra dig om du är GM) för att ta passagen från sidan 130 till hjärtat :

Bennies are much more flexible, and allow you to reward creative players on the spot for their actions.

... så att du kan uppdatera din poängsumma helt enkelt genom att spela ett nitarspel - vilket är vad det handlar om, om du frågar mig.

(Som en följd, notera att bennies inte sparas mellan sessioner. Jag skulle också avstå från denna regel i den situation du beskriver.)

    
svaret ges 15.09.2011 10:49
2

Jag kan se på två sätt om detta. Mitt team gjorde en hel del informationsinsamling och började sedan slåss mot slutet av kvällen. Tillräcklig aktivitet hände i sessionen till warrent en bennie uppdatera, men mittkamp är lite konstigt. Jag ursäkta det eftersom de bara tog ner en stor skurk.

Kanske erbjuda en bennieuppfriskning i början av en kamp som du vet kommer att ta lång tid, och klargöra då de benniesna måste gå igenom hela mötet.

    
svaret ges 16.09.2011 14:23