if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Vanligtvis varar repet för alltid.
arbets
Det finns inga regler om rep som bryts i bruk, såvida de inte är explicit brutna / skurna.
I spelet
Ett rep är vanligtvis återanvändbart, såvida inte du förstår det så länge. Men om du tänker på det, kan det nästan alltid undvikas, och det enda som du vanligtvis behöver göra är om du
- behöver två längder rep på samma gång
- lämnar en del av repet bakom, som när du faller ned i en avgrund och du kan inte (eller vill inte) lossa repet som du fästde på det där trädet där
Titta på de vanligaste användningsområdena för rep:
- Bindning: Du kan bara spola 50ft. av rep runt din fånge torso (eller hur länge repet kvarstår efter att ha knutit på fötterna och händerna (det finns ingen anledning att klippa här också). Det är bara 10-15 spolar. Det kanske inte är så bra, men om du brydde sig varför skulle du binda den personen?
- Klättring: Långtåg skadar aldrig någon
- Rigging: Får inte fångas i en repspole även en trope av något slag?
Metaspel
I D & D 3.X / Pathfinder kostar ett silke rep 10gp, vilket är ett "non-issue" från nivå 3 och senast (förutsatt att det på något sätt är normal rikedom). Det har också en begränsad vikt, som bär flera rep i en Handy Haversack eller Bag of Holding är väldigt enkel. Även utan det kommer du vanligtvis inte plötsligt att behöva mer än 50ft. av rep per karaktär.
Vid den här tidpunkten är det inte bara tråkigt, men också ganska meningslöst att hålla reda på om du bryter eller inte bryter ditt rep, eftersom "fara" vanligen inte är något problem (reservband, se ovan).
Särskilda fall
Det kan givetvis finnas spel där att ha ett rep är en stor fördel, till exempel överlevnadsscenarier. I dessa fall kan berättande repetid vara till nytta för berättelsen och är vanligtvis rättvist spel.