From Serenity genom Battlestar Galactica till Stand-Alone Rules for Cortex, vad har förändrats?

11

Jag får intrycket att Cortex RPG-systemet har utvecklats i flera riktningar sedan släppandet av Serenity RPG.

Innehåller genrespecifika förändringar som oavsett regler för det övernaturliga måste vara i övernaturliga, vilka regler eller mekanik har ändrats / förbättrats som gäller för något spel och inställning med Cortex?

    
uppsättning Runeslinger 15.05.2011 10:55

3 svar

7

Bra timing: vi gick bara igenom regeländringar.

Jag tror att en av de stora förändringarna handlar om erfarenhetspoäng. De ursprungliga Serenity reglerna hade en (IMHO) dum övergångspunkt mellan Plot Points och Advancement Points (om du höll på mer än sex plotpoäng, konverterade du extra till Advancement Points). De nya reglerna skrotade det och har bara två olika typer av poäng. Detta ändrades ganska snabbt i reglerna.

Nivellering är mycket enklare och mjukare - du konverterar bara erfarenhetspoäng till Attribut Poäng, Traitpoäng eller Färdighetspoäng och spenderar dem. De ursprungliga reglerna uppmuntrade dig att specialisera dig snabbt, för det var en smärta att bli riktigt bra på något genom Experience Points ensamma.

Det finns ett alternativt sätt att skapa ett tecken direkt från erfarenhetspunkter.

Tillgångar och komplikationer är betygade på samma sätt som drag ("d2" i Allure, "d6" i Cowardice). De flesta tillgångar säger att "lägg till din tillgång till en roll" eller "subtrahera din komplikation till en roll", som jag tror kan tolkas som stegändringar eller lägg till ytterligare tärningar som påverkar rollen. Vår grupp lägger till / subtraherar tärningar, om bara för att det är helt fantastiskt när någon rullar och får -4 på rullen.

Sprinting triples rörelse, kan inte undvika, och kräver ingen friidrott.

Autofire ändras ganska väsentligt. Jag kan leta upp detaljerna om du är intresserad, men vi har aldrig riktigt använt de gamla autofirereglerna.

Skott i folkmassor i de nya reglerna är något annorlunda: botches är om du rullar 1 eller 2 i stället för alla 1.

    
svaret ges 15.05.2011 18:50
3

Det här är lite svårt att svara, eftersom du inkluderade hävstångseffekt i taggarna, vilket inkluderar Cortex Plus som ett resultat. Både Smallville och Hävstångseffekt använder Cortex Plus som en bas, som inte är detsamma, men ett annat designsprog som påverkar utformningen av ett visst system.

De tidigare Cortex-systemen är något som Savage Worlds, och ärligt talat var de mekaniskt så tråkiga att jag inte kunde berätta för skillnaderna mellan Serenity eller Supernatural. Jag kan dock berätta några av skillnaderna mellan original Cortex och Smallville och Leverage.

Original Cortex följer ett standardattribut + färdighetsgeneriskt system. Smallville använder istället en kombination av relationer och enheter, så din chans att lyckas i någon handling beror på hur viktigt den berörda personen är och hur viktigt det viktigaste är för dig. Smallville har också flera typer av stress, inklusive trötthet, skada och ilska. Det är mycket mer intressant skador än tidigare system. Smallville gör också stor användning av plottpunkter för att påverka åtgärder, och även att använda super förmågor. Plotpoäng uppnås när obekväm eller dåliga men intressanta saker händer dig, vilket snarare matchar varför Clark alltid löper i trubbel med Kryptonite innan han kommer ut.

Hävstångseffekt går lite tillbaka, med en kombination av attribut + roller. Så du har de 6 attributen och 5 roller, och du använder vilket attribut och rollkombination som är lämplig. Ibland är mer än en, och du skulle rulla mer än bara 2 tärningar. Hävstångseffekt har ingen skada av något slag. Du har bara grader av framgång eller misslyckande, och fortsätt sedan tills du lyckas överhuvudtaget. Om något går fel får du en flashback för att visa hur du planerat för det hela tiden, eller har en plan B åtminstone, och får presentera det för att få dig ur en situation som du misslyckades på grund av otur med tärningarna.

Det kommer att bli ett Hacking Cortex Plus-tillskott som släpptes vid något tillfälle (i år skulle jag antar), som skulle svara på frågor om reglerändringar som är tillämpliga på både hävstång och Smallville, de kan också till viss del gälla original Cortex, men jag kunde inte säga tills det faktiskt blir släppt.

    
svaret ges 15.05.2011 20:39
0

Serenity rankar annonser och disads som större eller mindre; senare cortex spel som tärning.

Standard cortex förblir Attribut dys + Skill dö för TN +.

Cortex plus ändras till förmåga + någon annan faktor (roll i hävstång, förhållande i Smallville och Solo / Buddy / Team in Marvel). Marvel tillåter mer än två saker - till exempel lägger du alltid till en av Solo, Buddy eller Team, beroende på vad som är lämpligt för din situation och en kraft per kraftgrupp, och kanske en talang, men om du kan berätta mer makt eller talanger i och ha dramat att aktivera mer, du kan rulla extra tärningar. Håll de bästa 2 tärningarna som din roll för TN, och det största antalet sidor är effekten.

Observera att Cortex-systemet i sig även beror på Serenity; Systemet härstammar från Larry Elmores Sovereign Stone (innan inställningen omvandlades till d20), utvecklas något med Serenity, och ändras igen för senare spelkörning. Det var inte namnet Cortex System förrän efter släppandet av Serenity. Cortex Plus är en sidoaffär för relationsdrivna inställningar.

    
svaret ges 16.05.2011 02:13