Giving ett mekaniskt straff till traumatiserad karaktär [stängt]

8

Jag är för närvarande DMing en kampanj med en tidssling , och för att hålla spelare från att ladda runt, kommer jag att göra sanktioner för att bli dödade på hemska sätt. I vår sista session gjorde de några dåliga beslut och gruppens trollkarl brändes ihjäl, vilket jag tycker är traumatiserande nog för att påverka karaktären.

Jag har försökt räkna ut ett bra sätt att manifestera detta som ett mekaniskt straff eftersom mina spelare är nya och inte helt spelar karaktär. Jag vill inte nagla dem för hårt, eftersom det blir deras första introduktion till att döende fortfarande påverkar dem.

Idéer jag har haft:

  • Klipp tillbaka på karaktärens förmåga att använda brandförlopp

  • Kontrollerar (visdomsbesparingar)? för att förhindra panik när man slår eld skador

  • Nackdel när man gör färdighetskontroller som inbegriper brand

Det handlar om det, jag letar bara efter feedback eller om någon har några bättre idéer om hur man hanterar denna situation. Jag kommer definitivt att driva spelaren för att acceptera sin nya rädsla för eld, men jag är rädd att de kommer att sluta ignorera den.

    
uppsättning Curlystraw 11.03.2018 06:24

1 svar

15

Det här är lite av en ramändring, men om du vill att detta ska vara en intressant och rolig del av karaktären och spelet, skulle jag inte faktiskt använda ett mekaniskt straff för det. Istället skulle jag ta en idé från spelet Öde.

De har något som kallas en "Compel", som i grund och botten säger att om din karaktär är känd att vara dålig på / sårbar för någonting och spelaren väljer att rulla med det och låt det skada honom, får de faktiskt en bonus för det.

Och D & D har faktiskt redan en mekaniker som är lite liknande ... Inspiration .

Jag skulle fråga spelaren om de skulle tycka att rollspel skulle traumatiseras genom att bränna ihjäl och sedan berätta för dem att varje gång de rollspelar trauman på ett sätt som gör ont, får de inspiration för att kompensera.

Det blir en mycket roligare upplevelse att faktiskt se spelarens rollspel traumatiseras och leta efter chanser att visa hur den brinnande döden drabbade dem, då kommer det att vara att se spelaren desperat att undvika att försöka rollspel bli traumatiserad eftersom det kommer bara att skada dem två gånger (en gång i sitt val av handling och en gång i deras mekaniska straff).

    
svaret ges 11.03.2018 07:35