Dealing med oerfarna spelare i hjältesystemet

13

När du spelar Hero System kan erfarna spelare verkligen få ut det mesta av varje punkt och skapa otroliga tecken, medan nya spelare kan hitta systemet lite överväldigande.

Hur hanterar du denna skillnad när du integrerar ny spelare i din grupp, som inte är bekant med Hero System?

    
uppsättning LeguRi 19.08.2010 21:47

4 svar

4

Jag kommer ihåg när jag var en liten Bitty Hero-spelare ...

Om du startar kampanjen från början, tycker jag att det är faktiskt bättre att be de erfarna spelarna att tona ner det. De kommer att kunna komma in i de mer komplexa tweaksna med erfarenhetspoäng i vilket fall som helst; det kommer inte att skada någon för att börja enkelt.

Om du integrerar en ny spelare i en befintlig kampanj kommer det att vara frestande att låta de erfarna spelare göra karaktären för den nya spelaren. Eller åtminstone ge massor av råd. Jag tror att det verkligen kan vara en skrämmande, så du måste vara försiktig där.

Vad jag skulle göra i det här fallet letar efter de enkla kraftfulla arketyperna. Du behöver inte vara superklassig för att få mycket av en styrka-baserad tegelsten eller en blaster. Martial artister är mer finicky; styra den nya spelaren klar från dem. Detta begränsar valet lite, men det gör det lättare att assimilera.

    
svaret ges 19.08.2010 21:57
8

När jag sprang spel i Champion satte jag mig ner med spelaren för sig och frågade vilka krafter de ville ha i allmänhet. Sedan skapade jag en grundläggande inställning och gick över möjliga alternativ. De väljer lite och jag förfina det. Vi går fram och till tills det finns en färdig karaktär. Längs vägen använder jag min större erfarenhet för att optimera karaktären för spelaren (som att leta efter de olika runda punkterna).

Så som en grupp kör vi en provkamp och ser hur karaktären utförs. Ibland leder det till att nybörjaren går tillbaka lite och gör olika val. Jag är ganska lindrig om detta för första handfulla sessioner. Slutligen efter den tredje till femte sessionen har nybörjaren en karaktär som de vet hur man spelar och ligger på en nivå som är jämförbar med expertens spelare.

Tanken är att som domare tränar du nybörjaren genom processen. Detta system hittade jag arbeta med de flesta RPG-spel som har taktiskt rika kampregler och många alternativ för karaktärsskapande.

    
svaret ges 19.08.2010 22:31
0

Jag hjälper alltid spelaren med sin design på framsidan. Om de gör en hjälte och det har några allvarliga problem tillåter jag dem att förfina eller omforma hjälten för framtida spel. Skadar inte någonting.

    
svaret ges 19.08.2010 23:06
0

Granska bara de tecken som de producerar noggrant och föreslå ändringar.

Det finns faktiskt tre faror här.

1) Tecken som är underpowered, värdelösa i kampanjen.

2) Tecken som bryter kampanjen eftersom de har en kraft som bygger dig tog inte hänsyn till.

3) Nya spelare snubblar på trasiga delar av spelet och blir så glada att de utnyttjar dem löjligt.

Exempel:

1) Min första karaktär, Senior Suave, en speedster som kan styra friktion. Underpowered, värdelös i en kamp. Heroesystemet är inte korrekt inställt för att skapa en sådan hjälte.

2) Min fjärde karaktär, Astrocat, en utomjordisk varelse som kunde "avslöja sin aura", massiv bonus för närvaro, kostbar uthållighet, mycket synlig, kanske har krävt koncentration, minns inte riktigt, slutresultatet var att skurkarna hade att möta något som en 14 döende närvaro attack för att ens attackera festen.

3) Min tredje karaktär, Nine Tail Fox, Multiform och Duplication, brukade i så ringa grad att han inte behövde resten av festen, trots att han var en blygsam karaktär. Han hade en form för eventuella händelser.

Så verkligen, granska tecknen och föreslå ändringar. Ha tålamod. Straffa inte spelare för att upptäcka ett smutthål. Få inköp för kampanjen. "Det skulle vara roligare att kämpa genom hoards of Scorpio-hotepagens agenter. Bli av med närvaroattacken." Om du jobbar tillsammans för att skapa en rolig historia blir problem med systemet inte problem med varandra.

    
svaret ges 26.08.2010 02:55