How att ta itu med en Chaotic Evil player karaktär som en spelare [stängt]

31

Jag deltar i en kampanj som skulle vara ett vanligt hjälteäventyr. En av våra spelare, som är en första timer till DnD och aldrig riktigt hävdat en inriktning i början av kampanjen, har i stort sett blivit ett kaotiskt ondskaraktär: stjäler från absolut någon, angriper människor obefogade, vägrar att hjälpa alls, även när historien kretsar kring oss som hjälper andra ut.

När vi startade vår kampanj hade denna karaktär inte någon anpassning alls. De kaotiska onda handlingarna överraskade var och en av oss, inklusive DM, som sa att vi skulle vara hjältarna för den här kampanjen. Han har även försökt visa henne att hennes ständiga stöld inte är lönsam, vilket ger henne några mjuka koppar, men hennes beteende har inte förändrats alls. Många av oss har försökt att prata henne om sina handlingar men hon fortsätter att fortsätta.

Eftersom jag inte är DM kan jag inte verkligen ta saker i egna händer men jag är orolig för att denna karaktär kommer att ha en förödande effekt på kampanjen, särskilt när jag ser de andra spelarnas frustrerade reaktioner på henne åtgärder som att stjäla i vanligt syn från NPC som vi för närvarande pratar med.

Vi har även haft vår jättefighare och försökte gripa henne bara så att hon inte skulle morda den kille vi pratade för närvarande utan någon anledning. Förutom att jag talar om DM om mina frustrationer finns det något jag kan göra i spel, i karaktär för att försöka hantera den här potentiellt destruktiva spelaren och visa henne att hennes kaotiska onda personlighet blir frustrerande mot resten av gruppen?

    
uppsättning Ramirez77 18.09.2017 15:19

12 svar

58

Det här är det problem du har: det gör inte egentligen mening för din grupp att vara äventyrande tillsammans. Det finns en massa do-gooders plus en person som aktivt saboterar resten av dem. Varför är den personen på laget? Varför är de vänner?

Naturligtvis är den faktiska orsaken till att dessa karaktärer hänger ihop för att alla spelare sitter runt samma bord, och du känner att det skulle vara oförskämt att be hennes karaktär att lämna.

Många DM: er kommer att ha regler för detta: de säger "Skapa ett tecken som vill göra äventyret och komma överens med de andra karaktärerna." Du kanske försöker be din DM att genomdriva en sådan regel.

En lösning i spelet för ditt problem skulle vara att spela rollen exakt. Låt din karaktär ringa de andra karaktärerna tillsammans. Förklara varför din karaktär är olycklig. Berätta för dem att du inte vill vara en del av en äventyrsgrupp med denna andra karaktär längre. Berätta för dem att du lämnar, och du börjar din egen äventyrsfesten, och alla är inbjudna utom för besvärjaren.

Men i allmänhet fungerar D & D-spel som att du bor i dem så länge du har kul. Om du slutar ha kul, försöker du prata om varför du inte har kul och se om det finns ett sätt att åtgärda det. Om det inte fungerar lämnar du spelet och hittar ett annat spel.

Lycka till med det.

    
svaret ges 18.09.2017 15:47
35

Fråga spelaren "Varför?"

Har du frågat spelaren varför hon gör det här? I ett meta-spel, inte-i-karaktär slags? Att inte vara konfronterande om det, men är det en anledning att hon försöker störa spelet, eller inser hon inte att hon stör spel för alla andra?

Jag frågar detta, för att veta varför kan ofta visa en väg framåt för att förbättra spelet. Det beteende du beskriver beskrivs till exempel ganska som standard, standardspelningsläget i många dator RPG-spel. I grund och botten har varje dator RPG jag någonsin spelat antagit att du skulle råna allt du kunde från alla du kunde och om du inte spelade "rätt". Eftersom NPC sällan är smarta nog att märka och verkar aldrig riktigt bryr sig om. Eftersom du behöver extra pengar och utrustning. För att gå runt bashing varje fat eller låda du hittar är bara ... krävs. Jag vet inte. Men kanske spelar hon spelet från den grunden?

Eller kanske är hon skyldig till "min kille" syndrom som noterat i OP-kommentarerna. (Avsiktligt eller på annat sätt.)

Försök att omdirigera en session 0

Kanske försök att prata med henne, igen utan karaktär, om att flytta PC: n tillbaka till anpassning (ordspråk) med festen. Förhoppningsvis kommer hon att vara okej med det. Förhoppningsvis kommer hon att acceptera att ibland är den dåliga killen inte okej. Speciellt om resten av spelarna vill vara hjältarna. Kanske förstår hon inte genreinriktningen du föredrar. Eller kanske vill hon ha ett mörkare spel än vad du är beredd att spela. Men på något sätt måste du arbeta mot en gemensam uppsättning meta-regler för hur man spelar spelet. För om hon inte är okej med det ...

Uppmuntring i karaktären

... du är kvar med åtgärder i spelet. Som datorer är dina val i grund och botten avskräckande från hennes dåliga beteende. Och det kan innebära ökande hot mot våld. I slutet av den där tunneln dödar hennes dator, vilket innebär att ingen vinner. Enligt min erfarenhet innebär det att tvinga en dator att sluta fungera dåligt i slagsmål mellan karaktärer. Och det slår ofta över i strider mellan spelare. Det gör henne olycklig som en ny spelare, du är missnöjd som spelare, och GM känner sig förmodligen hemskt också.

    
svaret ges 18.09.2017 20:29
10

Enligt min erfarenhet är dessa typer av spelare en av de mest giftiga du kan ha i en grupp. De kan verkligen förstöra ett annat roligt spel. Imo, din GM måste klargöra dem att de förstör spelet för alla andra, eller förhindrar det att de andra spelarna vet att "dike / kill this asshole" är ett perfekt alternativ.

Vad du kan göra ... förutom att du känner dina känslor kända för GM är det enda jag kan tänka på att bli av med karaktären i spelet. Låt hennes handlingar få konsekvenser. Låt henne arresteras av vakterna (do not break henne ur fängelse). Berätta för hennes karaktär att du inte vill resa med någon som beter sig som hon gör. Det finns ingen anledning för en "hjältefest" att resa med en sociopatmordstjuva. Helvete, de skulle förmodligen försöka stoppa henne.

När jag GM, klargör jag att det är spelarens jobb att vilja delta i spelet . Om någon skapar en karaktär som måste ha en hel del yttre motivation, vem kan inte för deras liv komma överens med de andra karaktärerna eller gör några saker som skulle tvinga den andra spelaren karaktärer att böja sig bakåt för att rymma - Jag ber dem att helt enkelt ändra karaktären eller skapa en ny.

    
svaret ges 18.09.2017 18:55
10

I mina spel är den enda okränkbara regel jag har, det oavsett anpassning eller mål, alla datorer måste spela bra med varandra. Du kan vara skurk, men du kan inte stjäla från festen. Du kan spela en paladin, men du kan inte insistera på att dina medmänniskor blir lagliga bra eller blockerar sina personliga tomter eftersom de inte är tillräckligt bra. Du kan spela en karaktär som är rädd för magi, men du kan inte spåra spelet att skrika på partiets magiska användare när han försöker delta.

Det låter som om det finns tre problem här:

  • Det är nytt för D & D, spelaren tar inte spelet på allvar och gör det till ett hack-and-slash murderparty.
  • Karaktären är inte så mycket att vara ond som störande. Det betyder att deras handlingar faktiskt inte gör någonting som är användbara för in-game-plot eller meta-game-historien, och faktiskt ofta spåra det. Chaotiska eller onda karaktärer kan vara intressanta, men det här motsvarar att kasta ett brädspel från bordet i en passform av pique eller, dåligt, för att de tycker det är roligt.
  • Du gick in i spelet med antagandet att spelet skulle vara en "normal" en där partiets mål skulle vara, åtminstone ibland, för att hjälpa andra människor. Det är bra, men det är inte det enda sättet att spela, och det är inte ens nödvändigtvis standard. Jag tycker att det är användbart att prata med spelarna i början av spelet om vad de --- spelarna, inte deras karaktärer --- hoppas få ut ur kampanjen. Några av mina spelare är en ljushjärtad historia om en nakama av lagliga goda äventyr som reser runt landet och kämpar mot onda monster. några av dem vill bygga orbitala dödskanoner och ta av världen. Antingen är bra --- och de kan till och med arbeta i samma spel med lite arbete --- men spelarna borde åtminstone veta vad de kommer in i.
svaret ges 18.09.2017 20:21
9

Problemet är att i metagamen är du alla överens om att leka tillsammans och ha äventyr som ett lag, medan du inte är karaktäristiska i karaktärer. Alla utom en av er har samtyckt till samma metaspill. Denna karaktär är olämplig för en kampanj där huvudpersonerna är hjältar som hjälper människor ut. Tyvärr skulle det enklaste svaret ha varit för att detta ska behandlas i en session 0, där du uttrycker enighet om att spela icke-onda eller åtminstone socialt acceptabla tecken.

Frågan du har är hur man hanterar det nu . För att kunna svara på det måste du förstå varför spelaren uppträder på det här sättet.

  • Tycker de om att orsaka kaos utan konsekvenserna som skulle följa med det verkliga världen?

  • Är de uttråkad med storylinen och söker uppmärksamhet genom att bli ett problem?

  • Vill de bara se vad DM gör som reaktion på deras mud-sling?

  • Du som spelare, med de andra spelarna runt bordet, och helst DM, kan bara uttrycka sig på denna karaktärs spelare att deras handlingar gör spelet mindre roligt för resten av dig. Be dem som en vän och kollega RPGer att spela en mer mottaglig karaktär för tonen i spelet du alla har överens om att spela. Om de vill ha mer uppmärksamhet eller att kasta oväntade saker på DM, måste de göra det på ett sätt som inte sparar kampanjen. Detta är den mest sannolika lösningen att sluta bra.

    Retalera inte i karaktär

    Den typen av spelreaktion kvarstår endast i brist på partihjälp och ökar sannolikheten för att detta blir ett repetitionsproblem för dig. Om den här personen är en vän, vädjar de till dem också; Om de är en främling, berätta för dem att de måste spela spelet på samma sätt som resten av er eller de behöver hitta en annan grupp . De många måste behålla de få behov.

    Den andra sannolika lösningen är att DM ska spela saker hur de ska gå i den här situationen.

  • En tjuv skulle gripas och fängslades för en tid, eventuellt ens mjuka, och säkert böter.

  • En våldsam aggressor, speciellt en mördare eller en motståndande arrestering, skulle sannolikt fångas och utföras.

    I världen skulle denna typ av beteende inte tolereras, och en DM kan motverka den genom att successivt sända större grupper av soldater (eller bounty hunters) efter den karaktären. Om du hjälper dem att fly, är du på väg. om du inte gör det, står de lite chans. Få DM att köpa in i detta.

  • Lösningen i spelet filtrerar dina ansträngningar genom världen och karaktärerna. Den bättre lösningen är att ta itu med den direkt med spelaren. Du måste vara öppen om vad du förväntar dig och konsekvenserna (in-game och out) som följer med att vägra att spela spelet du tyst gick med på att spela.

        
    svaret ges 18.09.2017 19:21
    5

    Två punkter verkar relevanta här:

    För det första är "Bra" i D & D inte nödvändigtvis faktiskt bra enligt våra samhällets normer. Det anses allmänt vara acceptabelt att riva gravar och morda någon kännlig vara med problem med ilskning, till exempel. En ny spelare behöver ofta tid för att ta reda på vad som är etiskt acceptabelt (en av våra hade samvetsproblem i sin första session om huruvida det var etiskt att skada en staty av en ond gud, till exempel). Det låter som om det här har gått tillräckligt länge om att spelaren borde ha tagit fram din kampanj "sociala normer", men om det råder några tvivel, anta att det är ett misstag och kanske ett tyst ord med spelaren.

    För det andra: varför antar du att det är DM: s jobb att bestämma hur spelarna ska spela sina karaktärer? DM är inte din mamma (förmodligen). Om du och de andra spelarna hittar denna spelares beteende irriterande, höja den med spelaren. Om dina tecken har ett problem med det ( inte samma sak), få dem att höja det i tecken med problemteckenet.

    Sätt omvänd: Om din karaktär har problem med hur denna karaktär fungerar, varför skulle de inte göra något åt det?

    (Jag rekommenderar starkt att inte gå ner hela "beat-down" -vägen som föreslagits av andra affischer, det låter som att det garanteras resultera i långvarig vrede).

        
    svaret ges 19.09.2017 09:28
    4

    Vad jag har gjort när jag har haft människor som detta är faktiskt att få staden milis involverad. Om karaktären stjäl från människor i stan, informera stadens konstnär om det och göra dem medvetna om problemet och att du inte tolererar det beteendet. Jag har sett många människor äntligen förstår att deras handlingar har konsekvenser efter att deras karaktär har testats i spel för brott.

    Att ha alla sina saker borttagna och få dem i fängelse kan vara en stor motivator för dem. För de repeterande brottslingarna blir deras karaktärer faktiskt dödade av staden efter att ha blivit skyldig i en offentlig hängande eller annan sådan verksamhet. Ge dem GM en möjlighet att använda staden för att berätta för spelaren att de inte gör vad de borde kommer att hjälpa till mycket. Då kanske spelaren inser att de behöver byta.

        
    svaret ges 19.09.2017 17:55
    4

    En real-world fix gäller för denna situation: konsekvenser. Kanske inte helt i den grad som anges i The Leopards svar , men om din karaktär är bra och / eller inte gillar vad den nya spelarens karaktär gör av någon annan anledning, skulle han / hon sannolikt göra något åt det. Detta kan starta en "no homers" klubb

    somföreslagitsav Dan B , eller det kan helt enkelt släppa CE-tecknet med en rullade tidning när hon blir för mord-y. Visserligen vaktmästaren (om det finns en sådan sak i din GM-inställning) skulle så småningom bli involverad, men de andra spelarnas karaktär skulle ha den första möjligheten att både anklaga det förekommande karaktären och deescalera situationen. Så snart hon ser konsekvenser av något slag som vanligen saknas från många MMO, sandbox spel etc. som mekaniskt uppmuntrar godtyckligt eller rättvist psykotiskt spelarbeteende kommer spelaren förhoppningsvis att inse att hon spelar ett annat slags spel. Detta kan korrigera beteendet utan några besvärliga metakonversationer om gruppförgiftning och förstörelse som ingen vill ha.

    Om hennes karaktär blir död och hon blir salt enligt förslaget från CaM , trots att GM förklarar hur hon piloterade hennes karaktär rakt in i avgrunden, då kanske hon inte är rätt för det här spelet.

        
    svaret ges 20.09.2017 00:47
    3

    Du sa det själv, hon är en första timer, ny till DnD. Det sätt som hon spelar är exakt hur varje spel spelas av den här typen. Dina åtgärder har sällan konsekvenser och du är inte i en lagmiljö. Jag vet att några spel har försökt introducera "karma" och så, men som du påpekade behöver du varje enskilt mynt du kan förvärva i onlinespel och du har utbildats för att söka varje kruk, låda, person för dem. I rollspel där saker är mer öppna övergår detta till en CE-sociopat.

    Bara prata med henne och förklara hur det hon gör inte leder till rollspel eller att DM introducera några konkreta konsekvenser som kanske skulle innebära att hon behöver hennes följeslagare för att få henne ur en röra av sin egen produktion.

        
    svaret ges 19.09.2017 20:47
    3

    Det kan vara godtagbart baserat på din grupp, din ställning inom gruppen och den andra spelarens stående, men en dator av mig har dödat en annan PC-partemedlem före i en liknande situation. Det var en Shadow Run-kampanj, IIRC, och medan ingen av våra karaktärer var exakt lagliga typer, hotade han gruppen aktivt. Min karaktär tyckte inte om hans andra orsaker när han dödade en polis utan anledning.

    Din karaktär kan inte gå så långt som att döda hennes, men du kan definitivt sparka henne ut ur gruppen, vända henne till myndigheterna etc. Din karaktär kan även ge den andra karaktären en spelvarning om hennes beteende . Om hon håller på med den här varningen, kan det vara bra om spelaren kan rulla upp en ny karaktär och förhoppningsvis kommer det att bli en lärande för henne.

        
    svaret ges 18.09.2017 21:47
    1
    Chaotic ondskan betyder inte dumt ... Människor kan vara manipulerande och dubbla och tjuvmordiska psykopater och komma undan med det i alla åldrar eftersom de verkar vara rimliga människor. Titta på hur länge några seriemördare eller förskingrade bankirer kommer undan med sina brott för att se exempel på att människor gör extremt dåliga saker medan de fortfarande arbetar inom samhället för det mesta. Använda justeringen som en ursäkt för att vara en ryck och gör ganska mycket vad som helst slumpmässigt störande beteende som de vill behåller inte så bra i en festinställning.

    För det mesta är valet ganska uppenbart ... låt sakerna spela naturligt. Om den andra datorn stjäl och mördar medan de goda karaktärerna försöker göra bra saker, så skulle de sannolikt vända sig till den störande datorn till myndigheterna. Heck, ett lagligt ond karaktär skulle sannolikt vända sig till den karaktären om det passade deras behov. Lagen är naturligtvis lagen.

    Även om man vägrar att hjälpa till med en del, är det lätt att lösa. Få festen att gå på äventyret utan den som inte vill hjälpa. De kommer inte att få XP, kommer inte att få lön osv.

    Om något av detta resulterar i att tecknet tas ut ur spelet (på grund av arrestering, död osv) kan det också vara bra att berätta spelaren för det störande tecknet att du skulle vilja att de skulle skapa en ny karaktär att fortsätta att delta i spelet. Vi har alla haft egna misstag och störande beteende vid någon tidpunkt. Det skulle vara bra att styra en ny spelare för hur man klarar sig bättre än att förlora en ny spelare på sin första resa. Som sagt, vissa människor är snällt hopplösa och försöker alltid att störa spelet.

        
    svaret ges 19.09.2017 18:27
    -1

    Så frågan är, vad gör du nu?

    Du sa att du inte kunde ta saker i egna händer, men jag tror att du kan.

  • När festen läger för natten och det störande tecknet går och sover, ger resten av tecknen en brutal beatdown. Inga stansar dras, och det störande tecknet tar skador som vanligt. Var noga med att slå henne i huvudet först så att hon är medvetslös för det mesta. Gå sedan in i nästa fängelsehål med henne vid några träffpunkter. Låt monsterna ta hand om resten. Möt alla hämndsförsök med dödlig kraft.

  • Om beteendet kvarstår, administrera en andra beatdown och ta sedan alla störande karaktärs saker. Lämna henne en glid eller något. Kasta alla sina saker i nästa djupa vattenkropp du ser. Gå sedan in i nästa fängelsehålan och låt monsterna avsluta henne. Om spelaren säger något, svara med "Vi var coola tills du fortsatte att störa spelet. Du kan alltid slå av det om du vill."

  • Slutligen, bara festen slår det förolämpande tecknet inom en tum av hennes liv, ta hennes grejer och lämna henne någonstans knuten till ett träd med en säck på huvudet medan resten av karaktärerna leder till delar okända. Då berätta för DM-spelaren att den här spelaren behöver göra en annan karaktär, för att hon aldrig kommer att hitta dig igen och eftersom festen kommer att attackera sig om hon gör det.

  • Prata med de andra spelarna och kom till ett avtal om att den störande spelaren ändrar sitt beteende, eller om spelet måste ta en paus i några veckor. Reconvene och bjud inte in den störande spelaren.

  • Jag antar att det inte är väldigt upplyftande, men den här spelaren förstör spelet för resten av dig och det är bara obetydligt.

    Stöd för detta tillvägagångssätt

    OPEN sa,

    A lot of us have been trying to talk her out of her actions but she continues to persist."

    Och även ...

    "...is there anything I could do in game, in character to try and deal with this potentially destructive player and show her that her chaotic evil personality is becoming frustrating to the rest of the group?"

    Han och de andra spelarna har redan försökt prata med henne om sitt beteende. DM har försökt visa spelaren att hennes förstörande handlingar inte får henne någonstans, men hon fortsätter bara med det.

    Jag är säker på att den störande spelaren vet att hon stör alla, men eftersom hon fortsätter med det bryr hon sig inte att hon förstör spelet för alla andra.

    OP angav att han ville veta vad han kunde göra i karaktär .

    D & D-tecken är vanligtvis mycket våldsamma personer. Om ett tecken på laget inte lyssnar på förnuftet, förstår klart att de orsakar problem för de andra, men bryr sig inte, och orsakar problem kommer mest om inte alla NPC-mötena de möter, realistiskt skulle hon få en dolk i revbenen.

    Jag rekommenderade beatdowns eftersom de ger den missande spelaren ett par chanser att slå av det. Lektionen är detta: Om du kommer att göra problem för oss i karaktär, kommer vi att göra problem för dig i karaktär. Om du slutar stoppar vi.

    Det finns en hel del spelare som tycker att trolling i spelningssessionen är roligt, och de avslutar bara det när det finns konsekvenser som de verkligen inte gillar. Den enda andra metoden jag kan tänka på är att DM tar kontrollen och bara berättar spelaren

    That didn't happen and the DM's word is final. Knock it off or you can't keep playing with us.

    Tyvärr för OP är han inte DM och han har bestämt sig för att han behöver ta itu med det eftersom han försöker prata med spelaren inte har fungerat.

    Detta är ett erfaret baserat svar

    Det här svaret är inte att jag är flippig. Det är bara det jag har haft att göra med spelare som detta tidigare och direkta obehagliga konsekvenser med möjligheten att låta bygones vara bygones är vanligtvis det enda sättet att hantera dem förutom att sparka dem ut ur gruppen (vilket kanske inte är möjligt i OP-gruppen).

        
    svaret ges 19.09.2017 08:05