Det här är en fråga om ett crossover-spel som använder 20-årsjubileumsreglerna för Mage och Vampire så helst vill jag ha ett svar på 20 års jubileum.
Jag hade en udda situation i den sista sessionen där en vampyr med dominera använde sin kommandostyrka på en Mage som hade en aktiv Mind 1 'mental shield'-effekt.
Jag bestämde mig för att Mage fick lov att göra en Arete-roll och dra av framgångarna från dominerande effekten men jag misstänker att detta inte var ett balanserat samtal eftersom de relativa storlekarna av tärningspoolerna är markant olika trots att svårigheterna också är annorlunda.
t ex.
Om det här var Mage vs Mage skulle det vara:
Finns det ett bättre sätt att hantera detta i framtiden, där dominerande disciplin kommer i konflikt med sinnena?
Granska
Båda svaren hittills är riktigt bra och jag har röstat upp dem men jag kommer att gå med någonting som är närmast Flux svar för min specifika situation, även om jag tror att Doctor Kill svar skulle vara bättre i allmänhet.
Jag kommer att lägga till framgångarna från Arete-rullen för mentalskölden till Mage's nuvarande Willpower när du ställer in svårigheten för Manipulation + Intimidation-rullen.
dominans och mental sköld är båda 1 dot-effekter / krafter så att de borde kunna motsätta varandra ganska bra men jag anser att mentalsköldseffekten inte borde vara en motsatt roll som en attack mot en dodge men en svårighet ökar som försöker välja ett lås i mörkret när det regnar.Om sfärranken är för låg för dina preferenser kan du använda Willpower, eller till och med Willpower + Sphere (eftersom i WoD är mekaniker för att kombinera förmåga och ansträngning tillägg av tärningspoolerna).
För ett mer canon-svar listar Changeling: Dreaming's "Book of Storyteller Secrets" på sidan 4 och "Chaos Factor" sidan 132 båda liknande tabeller för jämförelser över tvärvärden (även om jag hittar Changeling-tabellen mer användbar). I huvudsak är Sphere-värdet (högst av mer än ett sfär i bruk) direkt utmanat mot Disciplin-rankningen.
Personligen skulle jag troligen överväga användarens sfär eller disciplinrankning (som kan överstiga disciplinteknikens rang) och jag känner att en karaktär kommer att bli bättre att utföra uppgifter med mer skicklighet och erfarenhet.En annan tankegång: Dominera kräver att ett kommando utfärdas till själen (allmänt genom ögonen, men inte nödvändigtvis), så att använda andningssfären skulle kunna erbjuda en del själsfyllnadsliknande förmåga (liksom förmågan att ändra en aura). Dessutom har V20-kärnboken, sidan 158, en diskussion om hur ett måls natur kan göra dominerar lättare eller svårare.
När vampyrdiscipliner och magasfärer måste interagera, hitta vilken disciplin Mage Power skulle vara närmast och arbeta därifrån.
oWoD hade inte lika bra regler för crossover-kampanjer som nWoD gör för att du inte förväntades köra Vampire och Mage i samma kampanj. Naturligtvis, det var det som inte förväntades, det var vad alla gjorde, vilket tvingar ST att bara vinge det, som om du gör det.
Att vinka är bra, men om du letar efter crossover-regler, är det bästa oWoD-erbjudandet att modellera utan spelkrafter med i spelet. Till exempel, i Vampyr: De mörka åldrarna, uträknar de varulv och magasin med hjälp av discipliner istället för sfärer eller gåvor.
Från p.381 av V20
Magickal powers are diverse. To simulate a magician’s repertoire, the Storyteller may assign a group of Disciplines as his “arsenal.” Common Disciplines include Thaumaturgy, Auspex, Dominate, Presence, Protean, Obfuscate, and Obtenebration. Uncommon powers include Animalism, Celerity, Fortitude, Potence, Necromancy, and Chimerstry. A young magician would command five or so dots, an experienced one 10 or more, and a powerful wizard might have more than 20.
Allmänna anmärkningar från VtM på psykiskt motstånd
Homebrew Territory Överge alla kanoner, du som kommer in här
nWoD tenderar att jämföra effektegenskaper som Blood Potency, Primal Urge och Arete, så om du vill stjäla några bra crossover-regler, läs ett av dessa spel och importera reglerna. Detta kan vara mer eller mindre invasiv operation, beroende på hur djupt du låter crossoverreglerna påverkar ditt spel. Du kan översätta Generation till effektiv blodkraft, till exempel, och lägga till det med din motståndsrulle.
Du har tittat på mage vs mage situation, än vid en vampyr vs mage situation. Men låt oss titta på V20 för en vampyr vs någon annan situation - det finns väldigt få saker som gör det möjligt att motstå dominera:
Jag är inte en expert på Mage line, men som jag förstår det, kan inte bara Mind Sphere block dominera, men också påföra många andra effekter. När jag hör det i ryska Mage-samhället görs det med avsikt att oerfarna mages, medan de har enourmous potential jämfört med vampyrer (till exempel ett av de få sätten att motstå dominera), är mycket begränsade av små Arete dicepool.
Om de har båda höga dicepools och många potentiella sätt att använda dem blir de överstyrda.
Vampyrer kan ha höga dicepooler för specifika handlingar, till exempel en nyfödd kunde rulla så många som 10 tärningar för en disciplin och 25 tärningar för att skjuta skjutvapen, men de är bara för specialiserade för att konkurrera med mages. Den nyfödda, men mycket bra vid skjutvapen, kommer sannolikt att vara mycket värre i sociala interaktioner. Den som byggdes för att använda Dominera tillbringade 2 av hans 3 (eller till och med lite mer än 2) som börjar Discipline dots på det och kommer sannolikt att vara specialiserat på det, etc.Om din kampanj handlar om mages mot vampyrer - ja, dina datorer ska vinna i slutet av slutet. Om några datorer är vampyrer skulle dominans bli värdelös om ett sådant sköldskydd visas.
Läs andra frågor om taggar world-of-darkness mage-the-ascension vampire-the-masquerade Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna