Making dumma "smart" kulor

5

Välkommen till Sons of Ether JPL, lekplatserna för Matter mages. Och det finns en hel coven som bor i dem, och när de jobbar tillsammans, vet du hur det visar sig: Flyga bilar, autonoma byggnader (med eller utan mördande avsikt) och planer för vapen som strävar efter sig själva.

Men nu vill Covenas nuvarande arkiv bäst ha dem. Han är ganska gammal, han packar Arete 7. Och en 5 i materia, korrespondens och styrkor, en 4 i premiär, 3 i tid, 1 i ande och sinne och slutligen ingenting i liv och entropi. Och han vill göra de självstyrande pistolerna i fledgelingen med den förbannade entropin sfären ( "Hej, jag råkade bara siktas i den riktningen han var på väg att vända sig till." ) föråldrad. Så ... självriktande kulor placerades på dagordningen av honom. Och sedan han läste Grunts! av Mary Gentle, tänker han på den bokstavliga smarta typen. Typen med en LCD-skärm som säger "Sir! Ready for action, herre! Skjut mig på bastardsna nu sir!" i ljusa skenande bokstäver och att avfyras från en maskingung så att de kommer in på målet. Paradoxen är dammned, det är det han ber om.

Bara ... han har inget sinne eller en ande som är tillräckligt stor för att skapa en ande / AI för att göra kulorna faktiskt smarta.

Vilken kombination av hans andra sfärer skulle kunna användas för att likna "smart ammunition" som syftar till och inrymmer hos icke-människa, särskilt vampyrer? Kom ihåg att "smart bullet" själv ska kunna hitta målet för att passa in i sin statistik och sedan sikta efter att ha blivit sparkat.

    
uppsättning Trish 30.10.2017 12:05

2 svar

2

  • Korrespondens 1 för att upptäcka och låsa målen spatialt. Detta förutsätter att du faktiskt vill ha kulorna att resa genom rymden för att komma till mål som vardagliga kulor istället för att bara teleportera kulorna eller böja rymden på exotiska sätt. Du vill ha Korrespondens 2 om du vill att kulor ska gå runt hörn eller följa bortom synfältet.
  • Forces 2 för att intensifiera krafterna som är involverade i att skjuta pistolen.
  • Prime 2 och Quintessence för Förhöjd skada.

LED-displayen och programmerbar logik handlar mer om paradigmet än sfärer, enligt min mening.

Direkt påverka vampyrer är i allmänhet knepigt eftersom du behöver både liv och materia. Bättre i ditt fall för att föra in kulorna med Prime 2 och Quintessence för förhöjd skada. Helst kan du använda Life 1 och Matter 1 för att rikta vampyrer direkt istället för att lita på korrespondens för att låsa in dem, men du har inte Life.

Och om kulorna inte vrider böjt utrymme eller stansar omöjligt stora hål i saker, kan det alla komma som tillfälligt om de har en övertygande, stor noggrann pistol.

    
svaret ges 02.11.2017 05:21
1

Jag skulle tro att inriktningen i sig inte verkligen behöver ett känsligt sinne. Tank 1 är tillräckligt för att upptäcka om det finns en känslig eller halvfärdig varelse där och en materia 2 eller 3 bör räcka för att effektivt utesluta människor från de möjliga målen och korrespondens 1 och krafter 3 skulle göra den fysiska styrningen efter att ha blivit avfyrade (självklart kan du lägga till fler frågor / kraft / främsta effekter för högre skador). Kanske placera en Force 1-utlösare för att upptäcka bränningen eller få tillräcklig hastighet (om "tillräcklig" sätts långsamt nog, ens kasta kan kulorna utlösa effekten, men det kan vara mycket vulgärt).

Du kan då skapa speciella kulor eller imbue befintliga kulor med relevanta eteriska energier.

Kulorna skulle - efter bränning - slumpmässigt välja mål med angiven sinnen / materieprofil och styra sig mot dem.

Jag tror att om du inte använder kvintessens under skapandet, så kommer effekten att försvinner så småningom, och du får normala kulor efter en tid.

    
svaret ges 02.07.2018 18:09