Hur överraskning fungerar i 5e är följande:
- När du angriper någon som inte förväntade dig att (till exempel, för att han inte visste dig var där), är den varelsen överraskad. Det innebär att du rullar initiativet som vanligt, men den överraskade varelsen är mer eller mindre "tagged" som förvånad, vilket möjliggör till exempel mördare rogue (inte alla skurkar!) För att få automatiska kriker - också en förvånad varelse kan inte ta reaktioner. När de når sitt initiativ, tar de bort den här taggen, men kan inte göra någonting annat under denna tur. De kan dock nu ta reaktioner (som tillfälle angrepp).
- Fördelar: Du utnyttjar i grunden attacken när den angripna varelsen inte visste att du var där / såg dig inte. Så, om du lägger en bakhåll och hoppa en grupp tupplurar, är de förvånad och du har fördel. Om du pratar med någon och plötsligt bestämmer dig för att knyta dem, har du INTE någon fördel, även om den angripna varelsen kan förvånas (beroende på om det förväntades att du attackerar det).
Observera att inte alla fienden i en grupp måste förvånas, och inte heller måste alla dina spelare vara dolda för att dra nytta.
Om du till exempel angriper en mage och några orker, och mage fläckar dig men orkerna inte, så orkerna förvånad men mage är inte.
Likaså, om du till exempel är en kraftigt panserad cleric med en fruktansvärd stealth roll som upptäcktes av både orkerna och mageen, kan din superluskiga skurk fortfarande vara osynlig och dra nytta av.
Men om en fiende är medveten om någon fiende, kan han inte bli förvånad. Så, om magen fläckar din präster, men inte din (mördare) skurk, kommer skurken inte få sin autokrit, eftersom mage inte är förvånad. Han kommer ändå att dra nytta av att vara osynlig. (Observera att du avslöjar din plats när du gör en attack, oavsett om det träffar eller saknas)