How spåmer du datorns rykte?

29

Jag planerar för närvarande ett spel med en betydande mängd intriger. Jag tänker på att spelarna åtar sig handlingar och äventyr som kommer att locka dem till en grupp och ilska andra. Det förekommer för mig att jag förmodligen behöver spåra detta under hela kampanjen.

Vad är ett bra verktyg för spårning av rykte? Ska jag bara hålla ett enda nummer per organisation i ett kalkylblad?

    
uppsättning C. Ross 19.03.2011 13:51

9 svar

11

"Ja, men vad har du gjort för oss nyligen ?"

Vi gillar siffror, som spelare. Vi tycker om att representera världen som modifierare till rullar. Men social kapital är både hemskt representerad och riktigt väl representerad numeriskt. Jag kommer ganska lyckligt att hänvisa till At-Wills utmärkta inlägg av " Penniless men inte Powerless "och riff därifrån.

De introducerar rykte och rykte som en del av ett valutasystem som representerar de resurser som tecken måste dra på. I Del 2 talar de om alternativa valutor. Här vill jag lägga till "Favoriter".

Allt socialt kapital, oavsett om det är implicit eller explicit, är ett sätt att hantera resurser. Det är en komplex (och vanligtvis inte medveten) utforskning av spelteoriens Stag Hunt . Människor faller naturligt i ett tit-for-tat-mönster med itererade Stag Hunts, för det är bra, samarbete är bra, men samarbetar med defekter kostar resurser.

Därför är favoriter en abstrakt handelsvara, precis som berömmelse, rykte etc. Medan inläggen är ungefär 4e system är det trivialt att ta idén om "artikulerad abstrakt kapital" till ett visst spelsystem. Dessutom är favoriter faktiskt ganska bärbara. Om jag vill ha en tjänst från dig och du har dina egna behov utöver vad jag kan göra, kan jag "känna en kille som känner en kille som ..." och kan utbyta tjänster för tjänster. Även med konkurrerande fraktioner.

Därför behöver vi inte ge spelare fraktionsspecifika valutor. "Favoriten rikedom" anger hur många markörer de håller, hur mycket värde de har bidragit till olika fraktioner. Men människor / fraktioner har också korta minnen, så "Jag vet att du räddade världen ... men vad har du gjort för mig nyligen?" För en viss fraktion, hänvisad till indexkort, våg, google docs, har en punktpekarlista över de 5 senaste sakerna spelarna har gjort som har påverkat kursen av fraktionen.

Om spelarna vill ha något från fraktionen kan de betala favoriter. "Rabatt" av favoriserar, är en funktion av hur positiva eller negativa de sista 5 sakerna är.

Spelarna kan sålunda spela i den komplexa sociala världen och göra gynnar för människor och få bonusar utan valuta. Men -värdet av deras favoriserar fluxar med deras förmögenheter, deras förmåga och vem de hjälper eller irriterar denna månad. Det är också väldigt enkelt att spåra och lägga till nya fraktioner.

Här är några exempel:

Spelarna vill ha en tjänst från en fraktionsledare som verkligen gillar dem, de vill ha en grupp tjuvar för att säkerhetskopiera dem på nästa uppdrag.

De har en hel del favoriter, och deras senaste 5 poster har varit positiva. Dessa människor gillar dem, och , de tror att de kommer att komma framåt om de riskerar kapital på denna grupp. Spelarna betalar X-favoriserar, vad som helst som är en valutaekvivalent, mindre rabatt om det är lämpligt, och de har en grupp tjuvar. DM noterar ner "Bravo eskadron tilldelad till fest." Det här är en ganska neutral post, men den trycker på den tidigaste inmatningen från stapeln (kö, för att det är FIFO, men vi kommer inte att gå in i CS här.) Fragment är svaga. Om truppen slaktas, i vägen för NPC, läggs den sedan till stapeln, och nästa tidigaste skjuts av.

Du, som DM, behöver helt enkelt hänvisa till dessa kort eller kulor när spelarna vill ha något och kan belöna favörer som skatt när det är lämpligt.

    
svaret ges 22.03.2011 09:53
14

Personligen tror jag inte att ett detaljerat system för spårning av rykte krävs alls. När du introducerar ett sådant system och spelarna blir medvetna om det är det oundvikligt att de kommer att försöka spela systemet (även om det inte är avsiktligt). Jag skulle bara hålla en liten lista över de goda och dåliga handlingarna begåtts av spelarna som de olika grupperna är medvetna om och anpassar sina reaktioner accodingly.

Om du bara måste ha ett system skulle jag föreslå att du använder "Faction" -systemet från EverQuest d20 -spelet (styckena om fraktionsreglerna finns i både spelarens handbok och Spelmästarens guide , förklarar de mekaniska aspekterna respektive ger DM-råd för att tilldela Faction-poäng och beskriver redan befintliga grupper i Norrath), publicerad av Swords and Sorcery Studio 2002 (eller någon gång runt det). Baslinjen är en ny stat - lämpligen kallad "Faction" - som spåras separat för varje grupp. Denna rangordning rangordnar sig från -10 till +6 och justeras av spelarens handlingar.

Example Faction adjustments:
-6 | Murder/Treason/Sacrilege
-4 | Arson
-3 | Theft
+1 | Recovering stolen goods/prisoners
+2 | Eliminating enemies

Faktionsrankning beskriver den ursprungliga inställningen för en grupps medlemmar gentemot spelarna, och sträcker sig från "Klar för att attackera" (Fraktion -10) till "Likgiltig" (Fraktion 0) till "Allied" (Faction +6). Rangordningen av klassificeringen påverkar också alla Karisma-baserade skicklighetskontroller med medlemmar i lämplig grupp. Så om ett tecken har Faction (Freetraders) +4 får han en +4 bonus när han handlar med Freetraders; om ett tecken har Faction (Thieves guild) -10 riskerar han inte att omedelbart attackeras av gudtjuvar, men även om han lyckas få dem att prata, lider han en -10 straff för sina kontroller.

Det viktiga är att endast åtgärder som NPC-gruppen är medveten om påverkar spelarens Faction-ranking. Så om spelarna täcker sina spår mycket bra eller gör någonting dumt när ingen ser, är deras Faction-rankning fortfarande opåverkad.

Det finns uppenbarligen flera problem med en sådan mekaniker.

  • Spelar systemet. Om du tillåter mindre ryktevinster ("donerar till kyrkan" etc) kan tecknen helt enkelt gå in i fördelarna med guldet och kompensera för brott mot den nuvarande grupp. Detta kan leda till fram och tillbaka ändringar av Faction rankning mellan att göra något dåligt och sedan betala för att bli av med straffet. Det liknar NWN-anpassningssystemet (som jag personligen fann fullständigt löjligt till att börja med, men det är en annan historia).

    En möjlig konsekvens är att så länge karaktärerna har tillräckligt med pengar för att donera, kan gruppen helt enkelt ignorera även stora överträdelser (till exempel mördande av en av gruppens ledare). Det enda sättet att förhindra en sådan situation var att ignorera Faction rankingsystemet, som sedan berättar varför det behövdes om du inte skulle hålla fast vid det.

  • Komplexitet. Ett sådant system växer snabbt utom gränserna om du försöker modellera relationer mellan grupper. Föreställ dig 4 grupper: A, B, C och D. A och B är allierade, liksom C och D. A och C är fientliga, medan B och D är relativt neutrala mot varandra. Nu kompletterar datorerna en stor strävan efter A som ger gruppen en stor fördel över C. Så teoretiskt sett bör karaktärernas Faction-rankningar ändras med varje grupp:

    • A: stor fraktion för att fullfölja uppdraget
    • B: mindre fraktion för att hjälpa deras allierade
    • C: stor fraktion för att hjälpa sin fiende
    • D: mindre fraktion för att hindra deras allierade

    Om du har komplexa nätverk av grupper (och eventuellt även kraftfulla personer som drakar som följer sin egen dagordning) växer ett sådant system snabbt alltför komplicerat.

  • MMO-ification. Faktionssystemet som används i EverQuest d20-spelet är en - mer eller mindre - direkt men förenklad anpassning från det system som används i EverQuest MMORPG. Att simulera sociala relationer i ett onlinespel kan helt enkelt inte matcha graden av detaljer som är möjliga i en pnp rpg, men kräver snarare abstrakta beräkningar. Med hjälp av ett sådant system på spelbordet introducerar jag därför ett spelbrott som inte förväntas av spelarna ( "Vad menar vi att vi ska ligga stående med stadsvakt innan de kommer att erbjuda nästa uppdrag?" )

  • svaret ges 19.03.2011 15:04
    13

    Det finns några bra svar här, men vad du än gör, skulle jag föreslå att ditt system är hemligt.

    Berätta inte spelarna ditt system för att spåra rep, kanske till och med hålla dem från det faktum att du spårar rep. Visst, de borde kunna ta reda på i spelet vad folk tycker om dem (eller åtminstone vilka NPC: er vill att spelarna ska tro att de tänker på dem) men för mig skulle hålla spelarna i mörkret på mekaniken det skulle lägga till det roliga.

    Det är som korruption / galenskap i warhammer / 40k inställningsspel. Jag har funnit det mycket bättre när GM har spårat detta, bara berättar för mig effekterna som de händer snarare än att låta mig spåra det själv. Jag tror att rep är ungefär lika, jag skulle mycket hellre gå in i ett möte och få NPC: erna att reagera annorlunda mot olika datorer.

    Jag har även spelat i lågkamp / icke-heroiska spel där GM har hållit koll på hälsan. Det verkar som mycket jobbigt för GM, men i rätt situation kan det verkligen bidra till att betona kampanjens känsla.

        
    svaret ges 10.04.2011 17:05
    5

    Bara ett nummer kommer förmodligen inte att vara uttrycksfullt, om antalet fraktioner är tillräckliga för att du behöver hjälpspårning vem tycker om vem, då ska du hålla en löpande logg om vilka fraktioner som tycker om spelarna. Bokföringen kan vara en smärta, men du kommer att kunna undvika de problem som Baelnorn talade om. Det kan vara praktiskt att få en en eller två meningen beskrivning av hur fraktionsmedlemmar reagerar på datorerna för snabb referens, men bestämmer definitivt vad det är realistiskt (vänligen att hjälpa en gammal dam upp efter att ha skadat henne utan att lämna en dator rykteutral).

    När det gäller verktyg, beror det på vad som är enklast för dig. Om det inte finns ett stort antal fraktioner och du kan söka efter den du letar efter snabbt använder du ett kalkylblad som en lista är förmodligen det enklaste. Om det skulle vara lättare att ansluta grupperna om de listades som en komplex hierarki- eller förhållandegrafik kan du kanske titta på några Mind Mapping Software . De flesta MM-programmen låter dig bara uttrycka träd (hierarkier), men några av de bättre kan göra mer komplexa grafer.

        
    svaret ges 21.03.2011 08:16
    3

    Det finns två tillvägagångssätt för detta dilemma.
    Numbers and dice. Detta har tagits upp i ovanstående svar. Om det är ditt behov, följ det här rådet.

    Narratively. Det är ganska enkelt att veta om PC-åtgärderna har varit mer eller mindre till fördel eller mot en viss fraktion. Jag skulle också titta på deras senaste interaktion med grupp / gruppens motståndare. Hjälpte de / hindra fienden? Hjälp / hindra fraktionen? Då skulle jag vända ett mynt eller rulla en jämn / odd roll (för att introducera slumpmässighet eller knyta ett slips om det senaste förflutna och fullständigt tidigare konflikten). Detta borde ge dig 3 uppgifter om huruvida gruppen är gynnsam mot datorn eller inte. Spela i enlighet därmed

    Om de är starkt anpassade till en fraktion, men du vill introducera lite drama, skulle jag också förbehålla mig rätten att få PC: erna att sluta hantera en medlem av fraktionen som helt enkelt inte gillar dem. "de är fritt andar. De följer inte order eller respekterar kommandokedjan!" Det skulle ge några roliga interaktioner, speciellt om Mr. Grumpy's attache är någon som personligen räddade datorn på grund av deras "maverick sätt". Eller kanske har Mr Grumpy vara peon som försöker göra ett märke i organisationen och PC: erna fortsätter att motstå Mr Grumpy och hans ordnade framsteg. Om du har sett Amadeus har Salieri arbetat hela sitt liv för att vara kungens musiker, men Mozart utan att tycks försöka prova, gör honom om och om igen. Kunde göra några minnesvärda möten (åtminstone till min grupp som älskar något bra drama ... särskilt år senare när BSing väntar på att pizza kommer fram).

    EDIT:
    Renown / Prestige Points Jag läste just igår lite om Pathfinder's fraktionsregler. Jag tror att de har en mekaniker som också skulle fungera här. De har något som heter Prestige Award. Du gör något bra för en fraktion, du får en poäng eller 2 av prestige. Boken verkade tyda på att en karaktär under en karriär för att betjäna en fraktion sannolikt inte tjänar mer än cirka 35 eller 40 poäng.

    De spårar också både total och nuvarande prestige. Med Current är det som träffpunkter. Du har kapacitet för X-träffpunkter, men tack vare Orc med den stora axeln är du på X-Y-träffpunkter. Enkelt uttryckt, gör en bra gärning, och du får en poäng av både Total Prestige och Current Prestige. Ring till en tjänst, du bränner nuvarande Prestige-poäng. Något som är lite som att hitta ett säkert rum i en stad som är mest full på grund av MacGuffins festival skulle bara kosta en enda CPA, men om du är på rätt väg från lagen och desperat behöver komma på ett skepp utan några frågor, det skulle sannolikt kosta betydligt mer.

    För att få det till din situation kan du göra något liknande, bara om datorerna hjälper fraktionens fiender, kanske bränna en punkt eller 2 av nuvarande prestige.

        
    svaret ges 21.03.2011 16:58
    1

    Det gör jag inte. Åtminstone inte formellt. Jag skriver högst upp på en NPCs sida som säger om han har en särskild reaktion på datorerna. Men bortom det försöker jag bara komma ihåg vad datorn gjorde i vissa regioner. Jag räknar med att om jag inte kommer ihåg det, kommer lokalbefolkningen inte heller.

    Men jag gillade hur Game of Thrones d20 gjorde rykte. Varje nivå har datorerna en ryktepunkt. De kan antingen göra en ny term som deras karaktär var känd för, eller lägga till en befintlig term. Under alla möjliga kontroller av social interaktion kan dessa omständigheter komma till spel, antingen positivt eller negativt. Till exempel om någon var känd för att det var lätt att gå, skulle de få en bonus när de gjorde vänner men en straff när de gjorde hot mot intimideringen.

        
    svaret ges 22.03.2011 16:17
    1

    Jag har sett det här framför allt i videospel, och det är ofta ett system med motsatta fraktioner, ju ju mer du gör dig till en fraktion, desto mindre kommer den andra fraktionen att uppskatta dig. Jag är inte säker på hur du hanterar detta med en fraktionstriangel eller annan mångvägsförhållande. Med hjälp av tvåvägsförhållandet kan du bara skjuta dem på ett eller annat sätt.

    Något som kan göras är att ta en cue från en smutsig värld som har motsatt karaktärsdrag, du kan gå från 0-5 i ett drag, men det finns en överlappning på 3, så det bästa du kan ha i motsats egenskap av ett drag 5 är 3. Du kan ha 4 i båda om du verkligen balanserar saker bra. Du kan också få den så att du bara förlorar en utan att nödvändigtvis se en vinst i den andra.

    Jag tror också att här med ett system som ger dig möjlighet att vara i goda motsatser av motsatta fraktioner kan det leda till lite intressant spel och det skulle vara en situation där du inte försöker dölja det från spelarna.     

    svaret ges 24.03.2011 08:27
    1

    Aspekter liknande

    Varför inte gå med något längs Aspects-systemet i FATE?

    För allt som dina karaktärer gör, skriv ner en enkel mening om vad de gjorde och om det skadade eller hjälpt någon . Här skulle jag fokusera på resultatet, inte avsikten (men ibland är avsikten tillräcklig).

    Sedan har du en lista över saker som dina karaktärer gjorde för att hjälpa eller skada fraktioner. Närhelst de förhandlar med en fraktion eller med befolkningen, kommer något till deras fördel att ge dem en bonus, och allt mot dem kommer att göra det svårare. Det exakta genomförandet skulle vara beroende av ditt system.

    På så sätt reduceras ditt rykte inte till enbart antal. Du kan visa tidsförloppet genom att inte ge bonusar för saker och ting långt upp i listan. Du kan också för varje person mäta vilken av de gärningar som gäller för dem. Om du vill göra en total summa till "till förmån för A eller till förmån för B?", Kan du bara sammanfatta saker som är lämpliga.

    Om du verkligen vill gå in i siffrorna kan du ange ett svårighetsnummer till varje handling. Eller du kan säga att dödens gravitation En långt överskuggar handling B så att endast A gäller.

        
    svaret ges 29.09.2011 10:23
    0

    Eclipse Phase har ett helt system för att hålla reda på rykte. De använder den som en ekonomi 2,0 (aka post-scarcity) som liknar whuffies och Kudos. Dessa regler skulle lätt kunna anpassas till vad du ville ha. Böckerna är gratis att ladda ner (CC) men om du gillar det, överväg att betala för dem så att de kan göra mer coola saker. Cory Doctorows ned och ut i Magic Kingdom (igen CC) beskriver en ryktebaserad ekonomi men det rör sig om ämnet.

        
    svaret ges 28.09.2011 11:43