För alla normala dörrar (och de flesta andra tärningar förutom), förutom d4, läser du det genom att ta numret på det övre ansiktet efter att det har rullats, precis som du gör för d6. Även om de andra tärningarna naturligtvis har fler ansikten än d6, i slutet av dagen kommer de att vila på samma sätt. Ett ansikte kommer att vara platt på den rullande ytan och resultatet visas på ansiktet motsatt det.
D100 är ett speciellt fall eftersom du inte normalt förväntas rulla en 100-sidig dö för det - även om de existerar, eftersom de är nästan sfäriska kan det vara mer besvärligt att exakt identifiera vilket ansikte faktiskt är överst , och de tenderar att rulla längre än det är idealiskt. Istället är det vanliga sättet att rulla en "d100" att rulla två lättskiljbara tio sidiga tärningar (t ex en röd d10 och en blå d10) med en av dem som representerar 1s-siffran och den andra som representerar 10s. D100 kallas ibland som en d% (nämnda "d-percentil").
Den vanligtvis använda tärningen i RPGs är intervallet d4, d6, d8, d10, d12, d20 och d100. D2, D3 och D5 används ibland också, men inte typiskt som "riktiga" tärningar; en d2 kan representeras genom att vända ett mynt, d3s och d5s görs vanligen genom att rulla en d6 eller d10 och halvera resultatet (avrundning).