Skulle jag berätta för spelarna exakta statistik över monster som de kämpar för?

7

När partiet möter ett ensamt och starkt monster, ska GM ange monsterets HP och rustning? Eller är alla beräkningar som GM gör i hemlighet och representeras endast i fiktion ("Han börjar tumla, kanske på grund av blodförlust?" Etc.).

Med andra ord: Spelaren vet hur många HP ett monster har lämnat eller gissar de tills monsteret dödar död?

Det här är för typiska monster som finns någonstans, inte namngivna monster med en enastående historia.

    
uppsättning Zsolt 07.10.2014 10:32

2 svar

35

Kort svar

Tecknen vet inte, så det finns inget behov av att berätta för spelarna.

Men varför är det?

Din GM-principer bör ge dig ditt svar här:

  • Adressera karaktärerna, inte spelarna.
  • Börja och avsluta med fiktion
  • Ge varje monsterliv

Kom ihåg att dina principer och agendor är regler precis som HP och rustning.

Om du berättar spelarna kommer HP och rustningen av sina fiender att bryta alla tre av dessa principer. karaktärerna gör inte och borde inte veta att Goblin där borta har 3HP och 1-pansar, eftersom de inte är en del av fiktion , de är bara siffror för att hjälpa oss att interagera med det. På samma sätt som ge ditt monsterliv behöver du beskriva det . Vad är mer intressant?

You see a dragon on a pile of gold in the cave ahead, it has 16hp and 5-armor and it's coming towards you. What do you do?

eller

Entering the cave the stink of smoke and roasted flesh greets you and laying comfortably atop a pile of gold is a huge red-scaled dragon, currently devouring a helpless goblin. Finishing his meal casually the dragon gets to his feet before you, that fang-laced grin that only a dragon could achieve wide across his wedge-shaped head. "Foolish Adventurers" he says in a voice that rumbles like thunder "Do you really think you are the first to try and claim my hoard? My hide has turned aside all blades brought forth against it and yours will fare no better." As he speaks you can't help but notice the myriad of shallow, harmless scrapes that mark his inch-thick scales. Smoke curls from his nostrils and his eyes gleam with menace as he takes a step towards you, leaving you feeling like a mouse staring down a cat... A huge, flying, armored, fire breathing cat that enjoys playing with his food. What do you do?

Jag vet vilken man skulle få mig att ompröva hur mycket jag ville ha den skatten.

Det är viktigt att notera här att 16HP och 5-armorn inte är vad som gör en drake en skrämmande motståndare, med lite lycka skulle ett par nivå 1-tecken kunna hämta honom ganska snabbt om de bara fortsatte att göra Hack & Slash rullar tills han tappade. Nej, draken är kraftfull eftersom det är en guddragen drake. Ett typiskt svärd skulle behöva hitta en svag plats (kanske magen) för att ens ha en chans att genomtränga dess dölja alls och för att göra den attacken skulle karaktären bli nära nog: undvika eldig andedräkt, slashing claws och biting maw på vägen.

Intressant läsning:

svaret ges 07.10.2014 11:54
3

Först och främst PC-erna aldrig känner till något av dessa. HP och statistik är ett abstrakt metakoncept och kan någonsin vara kända för spelare .

Personligen berättar jag inte för mina spelare om ett monster.

Monster statistiken är emellertid lätt utspeglad av spelarna ändå. Monsterstatistik definieras av fiction . När du bygger ett monster enligt reglerna beskriver du hur det ser ut och vad det verkar som. Sedan tilldelar du den lämpliga statistiken enligt reglerna. Som ett resultat, om dina spelare läser reglerna, kommer de att känna till den ungefärliga statistiken för ett monster så fort du beskriver det i fiktion. Viss statistik är lätt att räkna ut från spel, även om du inte känner till reglerna, som skador och piercing.

I DungeonWorld är dock svårighetsgraden av en kamp inte i första hand uppbyggd av ett monster, utan snarare av beskrivning av monsteret i fiktion. Till exempel kan en skicklig och obetydlig goblin med 6HP och d6 skada visa sig en mycket hårdare fiende än en dum och klumpig Orc med 20HP och d10 + 5 skada.

    
svaret ges 07.10.2014 11:37