How beräknar du oddsen för framgång för en förmågastävling

2

Jag har svårt att förstå hur man räknar ut oddsen för framgång från en förmågastävling. Jag trodde ursprungligen att varje +1 skulle vara 5% men anydice föreslår 4% men endast efter en +1-skillnad?

länk

Med tanke på naturen av avgränsad noggrannhet, räknar jag med att tro att det kommer att finnas en extremitet med möjliga mods från -7 till +17?

    
uppsättning GMNoob 13.07.2014 10:34

1 svar

2

Om du lägger till eller subtraherar resultat från tärningar, tenderar det att producera liknande utbredningar med olika förskjutningar. Till exempel ser 2d6 mycket ut som 1d6-1d6, förutom att den tidigare är centrerad på 7 och den senare på 0.

Så en kompetenskonkurrens där två deltagare rullar 1d20 + bonus och högsta vinster kan ses som 1d20 - 1d20 + (difference in bonus) > 0 och har en liknande "triangulär" sannolikhetsfördelningsform som 2d20 > 21 + (difference in bonus) .

Det betyder att initiala små skillnader mellan motståndarna har en större inverkan på procentenheter. Skillnaden mellan en +0 och +1 fördel är runt ett 5% steg, medan den sista biten av "lock out" där du går från en +19 till en +20 högre bonus än en motståndare ger dig ett mässigt 0,25% steg ( men går viktigare från 1 till 400 chans att förlora utan chans att förlora alls).

Detta kan omvandlas till en relativt enkel formel. Om \ $ P (n) \ $ är den procentuella chansen att vinna en motsatt tävling, när du har en bonus \ $ n \ $ bättre än din motståndare:

\ $ P (n) = 100 - 0.125 \ gånger (20 - n) \ gånger (21 - n) \ $

(för n från 0 upp till 21) ELLER

\ $ P (n) = 0.125 \ gånger (n + 19) \ gånger (n + 20) \ $

(för n från 0 ner till -20)

    
svaret ges 13.07.2014 12:34