Jag gillar verkligen Dark Sun; dess skildring av en hel värld som är dålig är bara fantastisk. Tyvärr tror jag inte att AD & D-reglerna är väl lämpade för det - lite för hög fantasi att hantera (hur jag bildar) Athas nitty-gritty värld.
Jag överväger att överföra Dark Sun-bakgrunden till ett annat lämpligare system. Har någon några förslag? Jag tror att WFRP kan vara lämpligt, men jag är inte säker.
Steg 1
Du måste välja ditt system efter eget val. Det handlar om smak.
Steg 2
Identifiera nyckelelementen i inställningen. För Dark Sun, för mig, här är den listan:
Steg 3
Börja anpassa de viktigaste elementen, särskilt tävlingar och trollkarlskunskaper.
Steg 4
Sortera dessa anpassningar till ett användbart och användbart dokument. Du får i allmänhet de bästa resultaten från spelare genom att låta dem se spelarens avsnitt av konverteringen med tiden att planera.
Jag spelade ett skottspel med Dark Sun med Burning Wheel.
Brinnande hjul är redan grovt. Vi krökte upp brutalitet och lånade egenskaper (t ex Tasting the Lash) och livsbanor från Orc-aktien (t ex slaveri).
Jag har inte provat det ännu, men jag har ofta troddat att Dark Sun skulle göra en utmärkt GURPS-kampanjinställning. Att smitta ut smitta och bevara magi med GURPS Thaumatology skulle vara ganska enkelt, de ganska krispiga och flexibla GURPS Psionics skulle, tror jag, passa världen bättre än D & Ds alltmer dumpade psionics (Gud, det smärjer mig när de skriver frasen "psionic magic"), och det stora utbudet av fysiska fördelar och nackdelar stöder en post-apokalyptisk fantasinställning bra.
Såvitt som "porting" går, skulle jag inte personligen försöka att egentligen "port" mekanik, särskilt 4e mekanik. Det skulle vara mer av en fråga om att designa en kampanj baserad på Dark Sun-inställningen i abstrakt än att säga "okej, en gaj har 12 träff tärningar, det betyder HT 18" eller något sådant.
Jag började en gång att konvertera inställningen för Dark Sun-kampanjen för användning med Pathfinder Ruleset. Jag avslutade inte uppgiften i slutändan, eftersom spelarna bestämde sig för att de hellre skulle spela Forgotten Realms istället (vilket var bekvämt mycket lättare att anpassa).
Under alla omständigheter hittade jag ett par andra omvandlingar av Dark Sun-reglerna - en för D & D 3.0 och en för D & D 3.5. Nu förstås det inte att de här kommer direkt att användas till dig när det gäller reglerna - men jag fann att de ger en bra mall för de bitar av Dark Sun som du behöver konvertera (i motsats till den historia-baserade bitar som du helt enkelt kan lämna i sin nuvarande form).
Du kan hitta omvandlingen för D & D 3.0 i form av Dark Sun 3 på athas.org . Innehållsförteckningen (och PDF-filen) visar vilken typ av saker du behöver redogöra för i det nya systemet. Till exempel, Races, Classes, Färdigheter, Feats, Equipment, Adventuring, Magic, Psionics, Spells, Power.
Du måste jaga på Dark Sun 3.5-omvandlingen, eftersom jag tror att det visade sig på ett antal frågor av Dragon Magazine. Det innehåller emellertid en liknande uppsättning innehåll, så jag misstänker att ovanstående dokument visar de flesta element som du behöver tänka på när du gör din konverteringsprocess.
Lycka till!
Om du använder Legends of Anglerre (ett FATE-baserat spel) behöver du bara titta på tävlings- och klassbeskrivningar, välj lämpliga färdigheter & stunts och anpassa dem med aspekter. Samma gäller för monster. LoA är väl lämpad för hantering av miljöfaror.
HeroQuest skulle också vara död lätt att konvertera, eftersom du kan skapa en karaktär genom att skriva ett 100 ord skriv upp och härleda statistik från det.
Utöver det kan Reign vara en bra passform, det har redan funnits något arbete för att göra FR en roll karaktärer, så att göra en liknande sak med DS ska vara ganska lätt, och med slagna platser och låg tillgång på rustning, skulle det vara ganska dödlig.
Läs andra frågor om taggar game-recommendation campaign-settings conversion adnd dark-sun Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna