How övergår du från ett enskott till en kampanj?

7

I tidigare spel som jag har både DMed och spelat, både homebrewed och publicerade äventyr, så verkade spelen ingenstans. Vi gick in i fängelsehålan, dödade sakerna, plundrade sakerna och lämnade. Men det fanns historia linjer helt ouppfyllda och belöningar helt bortkastade i denna miljö (t ex vi fick gratis vistelse på en krog för att rädda sin by från en pest).

Nu som GM finner jag den typen av spel som är otillfredsställande. En skott har dock fortfarande en speciell plats i mitt sinne eftersom de leder till en viss "kör det som att du stal det" playstyle.

Hur övergår du från en enda bild till en kampanj?

Jag känner till i Apocalypse World -systemen, du ska använda det första sessionsbladet för att skapa dina relevanta hot och plottråden, men finns det en mekaniker så här för D & D 5e? Om inte, vilka sätt finns det som kan sammanhängande koppla ett enskott till en mycket mer långsiktig kampanj?

    
uppsättning GuidingOlive 15.11.2018 23:58

1 svar

5

Du behöver ett nytt partimål.

Ett skott äventyr är utformat för att ge förslutning och vikla upp majoriteten av sina lösa ändar, så att den kan avnjutas i sin helhet i en session. Om du vill fortsätta på det här äventyret som en poängpunkt, behöver du två saker.

1. En plot krok för festen att förfölja.

Detta kan komma från en rad olika platser. Använd din erfarenhet med festen från det första spelet för att locka dem med ett nytt mål. Om du vet att festen är särskilt girig, har talar om rikedomar i ett avlägset land lockat dem. Om de är altruistiska, ha en adelsman som går på tavernan närma sig de nya hjältarna och be om hjälp i en närliggande stad. Denna nya plotkrok kan vara homebrewed, eller du kan använda en plotkrok som tillhandahålls av ett publicerat äventyr, vilket kommer att övergå ditt spel till det publicerade innehållet.

En annan källa till ett mål är din spelares bakgrunder ! 5e har ett underbart sätt att skapa möjliga framtida händelser genom att skapa ett intressant förflutet. Har du en äventyrare som behöver hämnas en älskad? Kanske har du en äventyrare som vill ansluta sig till deras gudom på en andlig resa. Det bästa med detta är att spelarna kan bestämma vilket mål de vill driva och kommer att vara mer motiverade att se igenom. Detta leder mig till min andra punkt men ...

2. Din fest måste också fortsätta

Det är bra att du vill fortsätta på från ett enskott till något större, men du måste se till att dina spelare är ombord också. Som du nämnde leder enskott till en "kör det som om du stal det", eftersom spelarna vet att de inte har framtida spel för att drabbas av de långsiktiga konsekvenserna av deras spelåtgärder. Som sådana kan de ha skapat tecken som de ville kasta bort när de var färdiga, eller gjorde hänsynslösa beslut som karaktärerna inte annars skulle ha gjort. Var noga med att prata med din grupp om de vill fortsätta med samma tecken och historia om de skulle vilja göra några tweaks eller om de skulle vilja börja färskt.

Om du uppfyller dessa två villkor kan du börja bygga ett äventyr för festen att fortsätta med. Om du planerar att flytta in i publicerat material, se till att spelarna börjar på rätt nivå och att de inte har några redskap som kan obalansera modulen.

    
svaret ges 16.11.2018 06:42