Vad del av skadan halveras / fördubblats för skador mot resistens / sårbarhet?

12

Om en varelse har "skador motstånd" mot icke-magiska vapen, hur bryter det slutliga skademalen ner?

Är vapenskadorna bara halverade? Är den totala skadan (vapen, STR / DEX dmg. Bonus) halverad? Skulle en rogue attackera med ett icke-magiskt vapen och använda Sneak Attack få Sneak Attack dmg. halveras?

Samma fråga gäller "skadlig sårbar" när skadan fördubblas.

    
uppsättning LordAo 14.03.2016 17:18

2 svar

5

Rullen och lämplig modifierare läggs till för att få total skada.

When attacking with a weapon, you add your ability modifier-the same modifier used for the attack roll-to the damage.

Låt oss exempelvis säga en nivå 1-rogue med +1 DEX mod-attacker med en dolk (1d4) som gör piercingskador. Han skulle lägga till 1d4 + 1, men han har också Sneak Attack .

Om en klassfunktion ökar skadan av en attack men inte anger en skada typ ingår den i den totala skadan av attacken.

Så skulle total piercing skada utgöra 1d4 + 1 (DEX) + 1d6 (Sneak Attack) och om en varelse hade motstånd / sårbarhet för piercingskada som totalt skulle halveras / fördubblas.

Men om en klassfunktion anger en annan skada typ, delar du skadorna och tillämpar resistans / sårbarhet separat.

Låt oss säga att vi har en paladin med +1 STR med en flail (1d8) med Förbättrad Divine Smite (1d8).

Totalt bludgeoning skada skulle komma ut till 1d8 + 1 (STR).

Total strålande skada skulle komma ut till 1d8.

Om målet har motstånd / sårbarhet för skadorna, skadas skadorna av den typen, oberoende av varandra.

    
svaret ges 14.03.2016 20:59
13

I varje fall halverar du eller dubblar den totala skadan av den angivna typen. Eftersom STR-eller DEX-bonusen för skada-rullar fortfarande läggs till i skada-typen är den {halverad | fördubblad} tillsammans med vad som rullades. Detta gäller i nästan alla fall för varje enskild skada.

Alla andra modifierare appliceras först, till exempel en magisk aura som minskar skadorna inom området. Då tillämpas motstånd, då sårbarhet, om båda kan gälla.

Damage Resistance: If a creature or an object has resistance to a damage type, damage of that type is halved against it.

Damage Vulnerability: If a creature or an object has vulnerability to a damage type, damage of that type is doubled against it.

Resistance and then vulnerability are applied after all other modifiers to damage. For example, a creature has resistance to bludgeoning damage and is hit by an attack that deals 25 bludgeoning damage. The creature is also within a magical aura that reduces all damage by 5. The 25 damage is first reduced by 5 and then halved, so the creature takes 10 damage.

(D&D 5e SRD, Pg 97)

    
svaret ges 14.03.2016 17:28