Låt bara bäraren av objektet spegla den erfarenhet de får på objektet. Dela upp erfarenheterna mellan spelare som du normalt skulle och väsentligen tillåta bonusupplevelse lika med bärarens mottagna erfarenhet för objektet. Det är åtminstone det jag skulle göra. Jag vet inte om några regler eller föreställningar för det, men jag personligen bara skulle göra ett hus för det.