3D Regler för en 2D-spel

2

När jag spelar Pathfinder, kommer min grupp ofta att stöta på problem där regler för tredimensionellt spel helt enkelt inte existerar, så långt vi kan hitta. Argument kommer att komma över saker som bärkraft, rörelseshastighet, områdeseffekter och en mängd andra saker.

Enkelt uttryckt finns det regler för 3D-spel för Pathfinder, och om så är fallet kan jag hitta dem?

    
uppsättning Zach 21.02.2013 08:53

2 svar

3

Spelet har 3D-regler; De är långa och irriterande, och mestadels ges i Williams svar. Jag är inte alls klar vad mer du vill.

Personligen förnekar jag dessa 3D-regler: de är svåra och tidskrävande att använda, eftersom det inte finns något bra sätt att ange 3D-areaeffekter, beräkna avstånd som flyttas involverar Pythagoras och markerar de använda banorna är omöjliga och så vidare . De representerar en bisarr och avsevärd ökning av simuleringsvolymen som systemet erbjuder: samtidigt som alla manövrerande och positionering och lungning av strid abstraheras till en femfotig kvadrat, har du flyghastigheter som har roterande radier, minsta framåtriktade rörelser, olika hastigheter för upp och ner och den ovannämnda nödvändigheten att använda Pythagorean forumula för att räkna ut diagonalerna. Det här är detaljer som jag inte tycker att spelet behöver i det minsta; De är långt mer detaljerade än de flesta andra aspekter av spelet. Jag vill ha en episk kamp mot en drake, inte en otrolig drake-flygsimulator.

Jag tycker inte om dessa regler så mycket, faktiskt att jag har skrivit huskroppar för att eliminera det mesta av dem helt och hållet . Det finns fortfarande nischer till skillnaderna i hastigheter för att gå upp och ner, och jag använder minsta framåtvridning och svängradius eftersom annars skulle manövreringsgraderna inte betyda någonting. Men att flyga eller inte är bara ett "statusförhållande" som förändrar hur du interagerar med, säg svår terräng, och huruvida människor kan lära dig eller vice versa. Det eliminerar alla behov av att ta reda på 3D-avstånd eller former och är därför enligt min mening överlägset överlägsen.

Bara ett alternativ för din övervägande.

    
svaret ges 21.02.2013 16:23
9

Jag är inte en Pathfinder-spelare själv, men denna plats verkar täcka allt du har frågat och det har en sökfunktion.

Jag ska försöka svara på de få specifika frågorna i din fråga. Flyg och 3D-rörelse omfattas inte av en generell regelsats, och det är mer specifikt för varelserna eller sättet att flyga.

Bärskapacitet nämner inte specifika regler för förändrad kapacitet vid flygning. Detta får mig att tro att det är täckt med hjälp av flygning snarare än en allmän regel som styr den. Vilket är meningsfullt eftersom det finns flera sätt att flyga, både magiskt, super naturligt och extraordinärt. Flyga (stava) och Overland Flight (stavning) visar att du kan utföra tung belastning, men med en lägre hastighet. Flyga (skicklighet) som drakar och andra naturliga flygande varelser använder, nämner inte något annat i fråga att bära kapacitet. I kommentarerna nedan nämns att det inte är meningsfullt att fyrbensvingade varelser inte kan bära mer än tvåbeniga vingeformade varelser. Jag tror att det antas att varelser med fyra ben också har starkare vingar. Om de behöver fyra ben för att stödja dem som går, behöver de starkare vingarna för att bära dem. För magi, vågar det helt enkelt för att matcha vad en liknande vingad varelse skulle ha.

Rörelse när du flyttar i 3D, det är flyg, omfattas av Fly (skicklighet). Det täcker manövrar och de skicklighetskontroller som behövs.

Att rikta en stavning täcker formerna för effektstörningar. De sträcker sig likartat i 3D. En spridning kommer att flytta ut och runt hinder längs det maximala avståndet det sprider sig. En utbrott kommer att slå allt inom intervallet. Det kan vara svårt att visualisera i ditt sinne och ibland behöver du helt enkelt dra ut räknaren och kontrollera avståndet med Pythagoras.

    
svaret ges 21.02.2013 08:59