Vad är det bästa sättet att DM halvstora strider (~ 50 killar på varje sida)?

5

I en av kampanjerna som jag kör spelar spelarna en stor kamp (~ 50 vs ~ 50). Detta inkluderar cirka 40 reguljära enheter och 6 spelartecken jämfört med cirka 45 reguljära enheter och 5 eliter.

Jag har gjort "slagsmål" slag före, där varje runda förstärkning anländer på båda sidor, men det var bara för ungefär en 15v15 kamp.

Problemet jag har här är det sättet som striderna fungerar i den här specifika situationen, om du dödar klanledaren på båda sidor kommer resten av de icke-elitiska enheterna i den motsatta stammen att ansluta sig till victorstammen.

Så vad är några sätt (eller stridsystem) jag kan använda för att komma runt spelaren karaktärer ignorerar armén framför dem och döda ledaren? (Även om han är skyddad kan han blastas med varierande serier eftersom de befinner sig i ett mycket öppet område, en öken).

Ska jag randomisera vilka enheter på båda lagen som går in i strid varje runda? Om alla spelarens karaktärer är närvarande och helt enkelt måste bekämpa svaga motsatta vågor av fiender - kan det vara för lätt.

Eller finns det ett separat stridsystem som jag kan använda helt?

    
uppsättning Othya 01.03.2014 00:03

2 svar

7

Svärmar

Du kan få 10 vanliga enheter att vara "svärm", det finns några bra exempel på Goblin, Kobold etc svärmar i monstermanualerna som du kan basera krafterna på.

För ökad autenticitet har en svärm generera några minioner för att representera stragglers när den träffar 0 träffpunkter, och kanske låter 8 sådana minions rekombineras till en ny svärm. Foder i några minioner på båda sidor då och då för att få datorerna att välja: Slå ner "routed" grupper för att förhindra att de omformas eller hantera nuvarande mer direkta hot.

Har viktiga, kraftfulla, NPC-stationer normalt ställts för att hålla sakerna blandade (många försvarare och strejkare är inte effektiva mot svärmar, och kontroller kan vara övereffektiva).

På så sätt kan du representera en strid på skalan 50 till 50, med bara några få bitar än en vanlig skarv.

    
svaret ges 01.03.2014 14:35
2

Jag introducerade min kampanj med spelarna som soldater i mitt slagfält. Det var ganska rent exekverat och tog inte för lång tid.

  • Jag rullade fram vilka soldater runt spelarna gjorde i stora förpackningar om 20. Jag noterade en bestämd mängd skador som 20 pack gjorde, en fast chans att slå och de flesta soldaterna hade exakt samma statistik.
  • Jag lägger bort rullskadorna, slår chans, rustningsklass och hälsa hos en enda soldat. Spelarna skulle varje enskild soldat känna sig involverade.
  • Största delen av slagfältet skriven stora massor (och lätt att dm som ett resultat) med en fast ände (förlora strid) om inte spelarna dödade tillräckligt många fiender i ett fast antal rundor (vinnstrid).

Poängen är att hantera levande masskamp utöver en viss storlek (för mig är det bortom 15 åt gången) kräver en viss nivå av pre-game scripting eller planering eller ditt huvud kommer explodera från siffrorna. Packning av identiska critters in crowds skär ner i tid väsentligt. Jag är inte medveten om några fina, fritt generatorer som gör benbenet för dig. För att vara ärlig bör varje kamp skräddarsys precis som du behöver ändå.

Om stora strider tar för lång tid att sluta, kommer spelarna att bli uttråkad. De är nästan helt berättande om du gör striden för stor. Då berättar bara din historia. Det är bäst att rymma dem och att använda dem för att ta med spelarna till en berättelse eller sökplats.

    
svaret ges 01.03.2014 06:33