Denna DM skulle säga ja , men med PathFinder RAW varierar det beroende på källan.
Monks tidlösa kropp indikerar att redan tillämpade förändringar i förmåga resultat på grund av åldrande borde förbli, och bonusar fortsätter att uppnå. Ganska mycket vad MrHiTech redan sa.
Wizard's Discovery "Immortality" säger att sanktioner från ålder stoppas ("från denna punkt framåt") men också bort ("Om du redan tar sådana sanktioner, tas de bort vid denna tidpunkt.") vilket verkar vara ett ineffektivt sätt att ange det eftersom de bara kunde ha sagt "alla fysiska påföljder från åldrande tas bort" och görs med det. Lägga till ett villkorligt uttalande och sedan överrätta det i nästa mening är bara dålig redigering.
Ockelotistens bindemedelshemlighet "odödlighet" säger:
You no longer accumulate aging penalties, and any aging penalties you already possess are removed. Aging bonuses still accrue normally."
Som stöder upphörande av fysiska påföljder och återföring av samma, som Wizard Discovery gör, men går vidare för att ange att bonusar (mentala) fortfarande uppkommer.
Mytiska hjältar har en odödlighetskraft som nämner ingenting om åldrande förändringar i förmationsresultat, helt enkelt att den mytiska hjälten måste dödas på en specifik väg, annars kommer de tillbaka till livet 24 timmar senare.
En odödlighetens mantel tar helt enkelt bort (undertrycker egentligen) de fysiska penninglängden på förmåga resultat på grund av åldrande och nämner inte de mentala. Så det här DM antar att de skulle gå som vanligt.
Lämna RAW och extrapolera med lite logik ...
Jag har alltid arbetat på en bas som liknar munkens makt och mantel magiska objekt i mina kampanjer. Var det AD & D2E, D & D3.5 eller PathFinder, jag har alltid sett åldrande har både fysiska och mentala aspekter som ofta behöver hanteras separat. Så snart något som en drake av ungdom (AD & D2E magisk föremål) uppstår, är det ingen mening att ett sådant objekt skulle orsaka psykiska bonusar på grund av åldrande att vända om! Vad glömde datorn saker? Vilken äventyrare i deras rättvisa skulle offra högt förvärvade nivåer för 1 d12 år av livet? (Tja, om inte de nudger deras döds ålder antar jag.)
Om de mentala bonuserna från åldrande beror på förvärv av kunskap och erfarenhet som tillämpas via ett rasfilter (dvs. olika åldersgrupper per ras), så länge som individen fortsätter att uppleva sin existens i samma takt som de gjorde innan de blev odödliga borde de fortsätta att få bonusen för deras ras som åldrarkategorierna specificerar ... men det är mental ålder jag pratar om. Odödlighet borde ganska mycket stoppa, men inte omvänd (om inte specifikt anges), fysisk ålder och det har alltid fungerat för mig och mina spelare.
Vid omvänd åldrande straff kommer denna DM att reglera karaktären som faktiskt återgår fysiskt till under mittens ålder av rasen i utseende och fysisk ålder.