När jag förstår din fråga: att skicka en grundläggande Assassin för att döda spelarna verkar orättvist, men inte kunna skicka Assassins verkar orättvist också.
Varför Assassins verkar orättvist?
Ja, att skicka en mördare för att morda datorerna i sömnen är typ av en ryckrörelse. Eftersom du använder en utmaning som dina karaktärer inte kan övervinna.
Detta är dock inte begränsat till mördare. Du kan skapa många "orättvisa" utmaningar: en domstol eller diplomat kan sätta tecknen på "att döda" listan över varje enskild klan. Eller bara har tillräckligt med status för att beställa karaktärerna att döda sig själva. En hackare i Shadowrun kan sätta datorerna på FBI: s "Most Wanted" -lista. Eller bara hitta någon som lider av spetälska och skicka honom gnugga ansiktet på sina kläder. Omvänt skulle en massa fighters också vara en orättvis utmaning för en grupp courtiers.
Genom att specifikt rikta in en aspekt där karaktärerna inte kan försvara sig gör du i princip en omöjlig utmaning. Du kan, ja. Varför gör du inte det? För då skulle det inte vara en intressant utmaning.
En intressant utmaning kan övervinnas.
Tänk på det. Varför skickar ingen daimyo hela sin armé efter datorerna? Varför står datorerna alltid i stridssaker som är ungefär lika starka som dem? Eftersom du är GM, varför skickar du inte bara ett halvt halvt halvt-drak halv-elementärt Tarrasques? Eller helt enkelt deklarera "Nå, hjärnaneurysm. Bam." ?
För det skulle vara tråkigt.
En av GM-rollerna är att skapa intressanta utmaningar för spelarna. Och en av de första reglerna för att utforma intressanta utmaningar är att inte göra dem omöjliga, men inte heller att göra dem alltför lätta. Du nämnde Assassin-datorer, men säkert låter du dem inte mörda någon så lätt? Visst finns det väggar att passera, vakter för att undvika, insomniac fru för att neutralisera? Säkert om du tillåter en Assassin PC att automatiskt mörda folk utan att behöva göra någonting, skulle de klaga på att det var tråkigt?
Assassiner kan vara en intressant utmaning.
Därför måste GM utforma utmaningar som kan övervinnas. Men mördare verkar som om de inte kan övervinnas, eller hur?
Japp. Så din roll som GM är att vrida situationen så att spelarna kan övervinna det. Kanske har de vakter, eller en slumpmässig fru, vars mord kommer att göra lite buller? Kanske mördaren kommer att morda den felaktiga personen? Kanske kommer någon att varna dem att mördaren kommer?
Datorerna lever inte i vakuum. Om de gör något som ger motiv till någon som har en tillgänglig mördare, borde de kunna förverkliga det (varför tror du att Shadowrun-tecken är anonym?).
Alternativt kan du bara balansera dina mördare på samma sätt som du balanserar kampsituationer. Men istället för att ha motståndare med ungefär samma kampfärdigheter som datorerna, skicka mördare med gömningsmetoder på ungefär samma nivå som dina karaktärer som upptäcker färdigheter.