Jag kör en piratinställningskampanj och jag tycker att det är dags att festen fick en smak av fartyg till skeppskamp. Men jag är inte säker på var jag kan hitta specifika för denna typ av kamp. Liksom typ av fartyg och skada eller hårdhet de har och hur rundorna skulle fungera i detta scenario. Eventuella hjälpbestämmelser för navalåtgärder?
GameMastery Guide har regler för marinbekämpning som är så grundläggande för IMO som oanvändbara. Men då finns det "avancerade" marinbekämpningsregler som publiceras som en del av gratis Skull & ampere ; Shackles Player Guide , även på d20PFSRD som är grundläggande men funktionell.
Bättre detaljerad men ändå lätt att köra regler finns från Brand som hon bär tillägg för att komplettera Razor Coast mega-äventyret från Frog God Games. (Ansvarsbegränsning: Jag har bidragit till den här boken.)
Jag har kört en 5 års piratkampanj som använder en slimmad version av Fire As She Bears! Det har stått tidstestet ganska bra - du bryter upp ett skepp i 10x10 kvadrater och har alla hårdhet och träffpunkter. Här är ett provskip:
Sample Sloop (pirate ship)
Length 60’, Beam 15’, Height 5’, Draft 5’, Rig height 53’, 100 tons cargo
Hull: 12 sections (hardness 5, hp 60)
Masts: 2 (hardness 5, hp 60), foremast lateen, mainmast lateen
Decks: hold, lower deck, main deck
Crew: 40/20/10
Speed: 11 knots (110'/round)
Maneuverability: +2
Seaworthiness: +2
Armaments: 8 12-pounders (four on each side of the main deck), 1 9-pound chase gun, 8 swivel guns
Motsatt yrke: Sailor rullar att manövrera, skjuta i varandras fartyg (kallas skott för att träffa ett visst segment). Massor av roligt!
Läs andra frågor om taggar pathfinder combat Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna