När du använder en lans medan du laddar på en monter, säger reglerna att det handlar om dubbla skador.
Min fråga är, vilken skada fördubblas? Från vad jag kan hitta fördubblas dödrulle- och styrbonusen, men hur är det med skador som från en slagen förmåga eller kraftattack? Och hur skulle det fungera på en crit? Skadas skadan och tredubblas sedan? Eller fungerar det mer som vital strejk?
Jag bygger en monterad paladin, och reglerna för lansen är lite vaga.
EDIT:
Okej, så hittade jag ett partiellt svar. Här Vid Multiplication Damage, säger det att du "Rulla skadorna (med alla modifierare) flera gånger och summera resultaten , "när du multiplicerar skador och då" När du multiplicerar skador mer än en gång, fungerar varje multiplikator av den ursprungliga, oföränderliga skadorna. Så om du ombeds dubbla skadorna två gånger, är slutresultatet tre gånger det normala skadoret. "
Så, från vad jag kan säga, på en kritisk du skulle bara multiplicera skadorna med fyra (2 för lans, tre för lans crit) eller fem med Spirited Charge-prestationen.
Men det får mig fortfarande att undra över vad som faller under "alla modifierare". Arbeta med en femte nivå paladin, genomsnittlig statistik på 14 över hela linjen (inte sannolikt men inte bra statistik och lättare matte), det betyder att du kan ha 2d8 + 4 (str. Fördubblad från lansen) +20 (slå skada, dubbel för första attack, dubbelt igen för lans), för ett totalt genomsnitt av 33. En attack på femte nivå som handlar om 33 skador verkar vara lite hög, men inte omöjligt så.
Nu, för min paladin, vem är nivån 10, tog han en spännande laddning och kraftattack, och vem har en +2 lans och en styrka på 22 efter magiska föremål, och vem handskas med två handen medan den laddas. Det fungerar till 3d8 + 27 (tre gånger 1 1/2 str. För tvåhandsvridning) +6 (förtrollningsbonus på vapen) +27 (tvåhandsväxelkraftattack) +60 (slå skada vid första attack). Det kommer ut till 133 skador, kringgå DR, och inte ens på en krit, eller som min-maxed som jag kunde göra det. Det verkar löjligt, det är därför jag undrar om det.
Du och @KRyan är korrekta.
Det säger inget mer om det eftersom det inte finns något mer att säga, regeln är enkel och allomfattande.
Din matte är dock lite avstängd. För en tionde nivå paladin med STR 22, Spirited Charge (req: Mounted Combat, Ride-By Attack), Power Attack ...
På en krit kan du skicka en Hezrou (CR 11) . Det kommer att leva genom det första non-crit-skottet, men du kan få det med nästa vanliga slag (förutsatt att du gör din räddning mot grymhet ...). Ja, så ska det fungera. Ja, det är ganska hardcore. Du kan bara göra det 4x / dag och behöver ställa in en monterad laddning och att krita. Men många superoptimerade byggnader är byggda kring laddning av den anledningen.
Detta kommer att vara ett svagt svar eftersom jag inte kan citera regler, men för att det inte finns några andra svar för tillfället är det min förståelse:
Lansens fördubbling är densamma som en kritisk träffsfördubbling (eller vad har du). En kritisk träff med en lans ökar därför multiplikatorn (× 3 blir × 4 inte × 6).
Skada multiplikatorer gör inte multiplicera bonusskador tärning , till exempel Sneak Attack eller flaming vapenspecial förmåga.
>Kärnan i det är att numeriska bonusar är "modifierare" medan bonus tärningar på något sätt är separata. Jag kan dock inte hitta de korrekta reglerna för detta, dock.
Läs andra frågor om taggar pathfinder paladin damage Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna
Sköld Vilka typer av skador påverkas av sköldens specialregel? Hopp Vilka typer av skador påverkas av hoppspecialregeln? Häla Vilka typer av skador påverkas av den speciella läkningsregeln? Vigilant strejka När en motståndare får 10 + rustningsbonus, den bonusen från Battle Tactics fokuserar utan extra kostnader (Ability Bond-poäng). När den totala bonusen från Battle Tactics är 45, 46 eller 48 poäng, förändras den. (En motståndare som får 18 poäng poäng (istället för 12)) Överföring StoneCan... Läs mer