Jag försöker att exakt se hur manipulation fungerar.
When you try to seduce or manipulate someone, tell them what you want and roll+hot. For NPCs: on a hit, they ask you to promise something first, and do it if you promise. On a 10+, whether you keep your promise is up to you, later. On a 7–9, they need some concrete assurance right now. For PCs: on a 10+, both. On a 7–9, choose 1:
• if they do it, they mark experience [the carrot]
• if they refuse, it’s acting under fire [the stick]
What they do then is up to them.
Jag förstår att för att manipulera behöver du hävstångseffekt. Betydar en spelare som har hävstång på en NPC att spelaren kan få NPC att göra ganska mycket någonting? Eller får MC bestämma hur mycket den här hävstången är "värd" och begränsa vad spelaren kan få NPC att göra?
Till exempel: NPC är en super läkemedelshuvud. Spelaren har tillgång till läkemedel av högsta kvalitet. Det är ganska bra hävstång på NPC. Spelaren försöker manipulera NPC för att skjuta sig i huvudet. Kan MC säga "Nej, även om du har alla droger i världen, kan du inte få den här killen att skjuta sig"? Eller måste MC låta spelaren rulla och gå med resultaten?
GM: s Agenda: "Gör Apokalypsvärlden verklig".
Skulle någon skjuta sig i huvudet för droger? Nej.
Apokalypsvärlden försöker göra det väldigt lätt att undvika löjliga utfall genom att ge en bra uppsättning riktlinjer: Flytten existerar under principens riktning. Principerna syftar till agendan. Så ja, det finns gränser för manipulering, och det handlar om vad som är meningslöst i ljuset av de andra reglerna som ges till dig.
Hävstångseffekten måste ge mening för vad de frågar. Drogsäljaren vill ha högkvalitativa droger, men inte i abstrakt mening. De vill sälja droger och göra vinst. De kommer inte att använda sig av kvalitetsprodukter om de är döda, fängslade eller annars inte kan göra någonting med det.
Vilket är inte att säga att du inte kan använda detta drag för att övertyga någon att döda sig själv (ja det här är mörkt). Om du hotar deras nära och kära, är hävstången till exempel fortfarande relevant även om narkotikahandlare dör - deras kära får leva. I det här fallet kan tärningarna avgöra om läkemedelsförhandlaren bryr sig om dem så mycket.
Du kan göra dem ganska mycket . Men nej, ditt exempel fungerar inte, för "jag ska ge dig droger om du dödar dig själv" är inte riktigt hävstång för den åtgärden, eller hur? Som Archimedes sa , kan du flytta världen med en spak, men bara om du har rätt plats att uttrycka det. Så du kan fortsätta och försöka det, men rörelsen kommer inte att utlösas förrän, under pågående konversationen mellan dig och MC, vilken hävstång du avslöjar och vad du vill kombinera för att utlösa flytten (om alls).
(Till exempel kan du istället erbjuda de här drogerna för att låta dig stanna natten. Druggie är sedan bortkopplad, linda fingrarna runt sin egen pistols grepp och tvinga fingret att dra avtryckaren. annorlunda och inte fångas ...)
Men förför eller manipulera kan göra mycket, annars. Med tanke på att droghuvudet och en hög med fantastiska droger kan du få dem att förråda sin älskade, morda sin alfaval, förråda sina släktingar eller lägga sig i fara för dig - om du rullar bra .
Om du inte gör det, kommer gränserna in. Det är saken med Apocalypse World: det säger inte "nej det är för svårt". Om det finns en chans att dra bort något, är det möjligt och det kommer att hända på en 7+, garanterad. † Om spelet leder till svårigheter är det att justera risken , men det kommer du aldrig att se up-close utom på den 6- Försök att erbjuda fantastiska droger för att manipulera den druggie för att förråda Big Boss Kreider, som alltid har varit bra för den lojala druggie och är ond för sina fiender och rullar en 6- Gissa vem som faktiskt kommer att bli förrådad och sträckt upp för vulturesna? Åh ja, du gissade rätt. Och att komma ut ur den röra blir otäckt och underhållande.
† Vissa restriktioner gäller 7-9, erbjuda tomrum i Quebec och Maine.
The World Games arbetar med en logik av "fiction first".
Om du frågar något som inte har någon mening för karaktären att göra i fiktion, så kommer de inte att göra det.
Så ditt exempel, "Jag ska ge dig drogerna du är beroende av om du skjuter dig i huvudet" skulle bara fungera om tecknet var så långt bortat att han trodde att han faktiskt kunde använda dessa droger efter att ha skjutit sig .
Det finns en rad i AW-reglerna som går löst, "för att göra det, gör du det." Det är inte det du ställt ut för att manipulera eller förföra och rulla sedan; när du är i spel, kommer omständigheten upp när du finner dig själv att göra ett manipulativt förslag eller ett förföriskt erbjudande och du måste ta reda på hur det slutar, du gör flytten. Om du erbjuder några droger i utbyte mot deras självmord, kommer det inte att utlösa flytten om de inte redan är benägna att döda sig själva.
MC säger ett ordentligt "Nej!" är något faux-pas i * världsspel. Men det finns en bra MC-princip som hjälper när en spelare vill göra något löjligt även efter apokalyptiska standarder.
— You want him to shoot himself in the head in order to give him the drugs? How do you convince him that those drugs will be good for him when there's a hole in his brain?
— Aw… well I say… uh… nevermind.‡
‡ Jag kunde inte tänka på ett rimligt svar
Läs andra frågor om taggar apocalypse-world Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna