Är denna Homebrew Totem Spirit för Grapplers v2.0 balanserad?

6

Efter bra feedback från goodguy5 och linksassins på min första version av denna homebrew (Original post Är det här Homebrew-sökvägen till Totem Warrior för grapplers balanserade? ), gjorde jag mycket om att ändra. Vänligen kolla här och meddela om jag är där eller åtminstone närmare att balansera detta Totem Spirit-alternativ (eller kanske bara en homebrew Primal Path) som riktar sig till spelarna som letar efter fler gripande alternativ.

Totem Spirit Serpent v2.0

Serpent’s Grasp

3rd level – As the Serpent constricts around its prey, every effort to escape only tightens its grip. While raging each attempt an opponent fails on a Grapple check to resist you or to escape your grapple on them, inflicts damage equal to your str+rage.

Jag gick fram och tillbaka på den här en stund, mellan att det var en attack man kunde göra efter att ha lyckats med 2d6 + str + raseri, eller till och med 2d8 + str + raseri som den jättesträngiga snakeen gör 2d8, och ett grepp kan inte kritisera. Tanken kanske att ha skada som det skulle också balansera om det var begränsat till att kräva båda händerna fria. Men i slutändan fick den återkoppling jag fick på mitt ursprungliga inlägg påpekat att om skador skulle vara involverade, behövde det vara skador på skiktet. Bottom line här som jag letar efter är för spelarna som vill gripa sig som skadliga attacker och inte riktigt folkmassan kontroll, kan göra det och inte känna sig helt kvar i dammet av skadorna från resten av partiet. Så lägger du till några skador medan du fortfarande kan mäta kontrollen, glatt medium kanske? För att sammanfatta min fråga här, verkar det jag sett på ovanstående balanserat?

Serpent’s Entangle

6th level – The Serpent didn’t seem all that threatening, until it began to wrap around its victim’s neck. While not wearing armor and having both hands free, you count as one size category larger when you grapple or are being grappled.

Jag är inte säker på om detta avviker för mycket från resten av det out-of-combat-hjälptemat för resten av nivå 6-vägarna eller spriten. Jag vill inte ha denna totem-anda eller -väg alternativ att outclass de andra, bara vill ha det att vara en annan smak av lek. Målet med detta är så att en spelare inte är utbenad som vill vara en ren grappler när det gäller mycket större kategorier varelser. En bågskytte kan fortfarande skjuta någon storlek varelse, en melee kan fortfarande whack någon storlek varelse, en caster kan fortfarande sling stavar i vilken storlek varelse ... men en grappler helt enkelt inte kan. Med den här förmågan är det enda Gargantuan som kan övervinnas från en tävlingsplocka eller förstora stavning, hålla din gripande barbarare alltid i striden, gör vad de gjorde sin karaktär att göra. Jag tänkte att det vore bäst att lägga till att båda händerna måste vara fria och ingen rustning kan bäras för detta, så en spelare kan inte gripa två vuxna drakar, en i varje hand eller kan de använda ett vapen, sköld osv. . Jag trodde det gav god balans för att kompensera kraften som denna förmåga ger.

Serpent’s Prey

10th level – You commune with your Serpent spirit that grants you a serpent’s vomeronasal system, being able to smell and track prey by picking up chemical information with your tongue. You can cast Blindsight on yourself for one hour, but only as a ritual.

Ja, jag var tvungen att google vomeronasalsystem, lol. Men Blindsight i en timme är inte obalanserad, är det?

Serpent’s Strike

14th level – A coiled Serpent is always ready to strike. While not wearing armor and having both hands free, you may now use your bonus action to initiate a grapple instead of your attack action. In addition, when a creature within 5 feet of you hits you with an attack, you can use your reaction to initiate a grapple.

För den här nivån 14-förmågan är min tanke här att dra in reaktioner och bonusåtgärder i grepp arsenalen. Mina tankar om varför det skulle balanseras här är att både reaktioner och bonusåtgärder endast kan användas för att inleda ett grepp, inte göra skador, eller behålla ett grip eller skott eller stift, som fortfarande kräver attackhandlingar. För de spelare som försöker spela bara en grappler, som inte vill använda vapen, kan de nu använda reaktioner och bonusåtgärder för att gripa. Så en spelare skulle inte kunna använda en bonusåtgärd eller reaktion för att inleda ett grip om de redan har en gripning med en av sina händer. Är detta balanserat?

Sammantaget tror jag att det ser ut som starkare än de andra alternativen för en barbar, men med de extra begränsningarna gör det det bara ett fokus för de spelare som vill spela en karaktär som bara använder sina nakna händer och griper allt. Eller är det fortfarande för kraftfullt?

    
uppsättning Raptor 06.11.2018 10:51

1 svar

8

Det finns några problem.

Och de flesta av dem är relaterade till "struktur" av Totem Warrior-funktionerna.

Grappling använder minst en hand, så varje funktion som kräver att båda händerna är fria är i grunden inkompatibla med gripande.

Allmänt, kom ihåg att Totem Warriors inte behöver hålla fast vid en ande, till exempel kan de välja Björn på nivå 3, Orm på nivå 6 och Eagle på nivå 14. Som sådan, lägger du bara till nya Spirit-alternativ betydligt ökar antalet möjliga Spirit-kombinationer, vilket gör underklassen mer flexibel och därför lite kraftfullare.

Serpent's Grasp

Balansvis, jag tror att du gjorde ett bra jobb! Cantrip skador skulle vara för mycket, för att barbarerna så småningom får två attacker och gripet kommer bara att ersätta en av dem. För att inte nämna att skadan också kan utlösa under fiendens tur när de försöker fly från gripet, vilket kostar ingen handlingsekonomi för barbarerna.

Jag håller dock inte helt med den här resonemanget.

Bottom line here that I am looking for, is for the players that want to grapple as damaging attacks and not really crowd control, can do so and not feel completely left in the dust by the damage from the rest of party.

I 5: e är allt om kontroll och, enligt min erfarenhet, är kontroll vad som drabbar de allra flesta spelare att gripa. Dessutom är nischen "Barbarian som skadar genom gripor" redan fylld av Battlerager. Som sådan tror jag att bättre -riktningen är att förbättra kontrollen eller expandera listan över varelser som barbararen kan gripa.

Ormans entangle

Enligt min åsikt är det nästan nödvändigt att räkna som en storlek större för gripningar för att en gripande karaktär ska förbli relevant och det ser också riktigt cool ut.

Alternativet för odjurets alternativ bör dock vara icke-stridsförmåga, medan ormens entangle definitivt är en kampförmåga. Denna punkt är särskilt viktig eftersom Totem Warriors, som nämnts ovan, kan blanda och matcha Spirits.

Ormens byte.

Nivå 10 är densamma för alla Totem Warriors: de får bara Spirit Walker. Så jag är inte helt säker på hur Serpent's Prey passar in. Det skulle vara okej som ersättare för Spirit Walker och det skulle vara kraftkryp som ett tillägg till Spirit Walker.

Dessutom angav du inte blindsightens sortiment och "vomeronasalsystem" sticker ut som alltför modernt jargong.

Ormans strejk

Det här kan vara lite mycket, till exempel: Wolf-alternativet gäller på samma sätt ett villkor som en bonusåtgärd, men tillämpar inte en som en reaktion. Berserker kan attackera som en bonusåtgärd och som en reaktion, men behöver två funktioner för att göra det.

Därför tror jag inte att den ormstrike ska fungera med både bonusåtgärden och reaktionen. Dessutom överlappar bonusåtgärden med Tavern Brawler-prestationen, så jag tycker att det är bäst om Serpent's Strike fokuserar på reaktionen.

Begränsningen på 5 meter är överflödig, eftersom Grapple-reglerna redan begränsar intervallet. Icke-pansarrestriktionen är också onödig enligt min åsikt.

Slutresultat

Jag har anpassat formuleringen så att den går i linje med 5e-standarderna och Totem Warrior-strukturen.

Totem Spirit

Serpent. While you're raging, you can inflict damage equal to your Strength modifier + your Rage bonus whenever you successfully grapple a creature and whenever a creature fails to escape from your grapple. The spirit of the serpent makes your grip into a deadly trap.

Eller alternativt

Serpent. While you're raging, you count as one size category larger for the purpose of grapples and you ignore other creature's immunity to the grappled condition. The spirit of the serpent lets you constrict just about anyone.

Det andra alternativet är i grunden din ormans entangle och ärligt talat, jag tycker att det är mer unikt. Det skulle emellertid inte ensam konkurrera med Wolf och Bear, så jag utvidgade vidare listan över varelser som en barbarare kan gripa.

Om spelarna undrar hur helvete barbararen kan gripa ett spöke, påpeka bara att Totem Warrior-funktionerna är uttryckligen övernaturliga och magiska:

In battle, your totem spirit fills you with supernatural might, adding magical fuel to your barbarian rage.

Djurets aspekt

Serpent. [Some out-of-combat utility.]

Jag försökte titta på Giant Constrictor Snake för inspiration, men det finns inte mycket där. 10 meter av blindsight och 30 meter av bastur är båda förspända mot strid. Alternativet Wolf och Tiger täcker rovdjursmaken riktigt bra, så det är ingen anledning att ange det tredje gången.

Kanske kan du google några roliga fakta om ormar för att hitta något som är lämpligt. Alternativt kan du bara låta dina spelare reskin Wolf eller Tiger som orm.

Spirit Walker

Det finns inget utrymme för ormföremål här.

Totemic Attunement

Serpent. While you're raging, when a creature hits you with a melee attack, you can use your reaction to attempt to grapple it.

Den här typen av utlösare kommer dock att motverka fiender från att attackera barbarerna, så det är bäst att hitta en annan utlösare.

    
svaret ges 06.11.2018 21:10