Det finns några problem.
Och de flesta av dem är relaterade till "struktur" av Totem Warrior-funktionerna.
Grappling använder minst en hand, så varje funktion som kräver att båda händerna är fria är i grunden inkompatibla med gripande.
Allmänt, kom ihåg att Totem Warriors inte behöver hålla fast vid en ande, till exempel kan de välja Björn på nivå 3, Orm på nivå 6 och Eagle på nivå 14. Som sådan, lägger du bara till nya Spirit-alternativ betydligt ökar antalet möjliga Spirit-kombinationer, vilket gör underklassen mer flexibel och därför lite kraftfullare.
Serpent's Grasp
Balansvis, jag tror att du gjorde ett bra jobb! Cantrip skador skulle vara för mycket, för att barbarerna så småningom får två attacker och gripet kommer bara att ersätta en av dem. För att inte nämna att skadan också kan utlösa under fiendens tur när de försöker fly från gripet, vilket kostar ingen handlingsekonomi för barbarerna.
Jag håller dock inte helt med den här resonemanget.
Bottom line here that I am looking for, is for the players that want to grapple as damaging attacks and not really crowd control, can do so and not feel completely left in the dust by the damage from the rest of party.
I 5: e är allt om kontroll och, enligt min erfarenhet, är kontroll vad som drabbar de allra flesta spelare att gripa. Dessutom är nischen "Barbarian som skadar genom gripor" redan fylld av Battlerager. Som sådan tror jag att bättre -riktningen är att förbättra kontrollen eller expandera listan över varelser som barbararen kan gripa.
Ormans entangle
Enligt min åsikt är det nästan nödvändigt att räkna som en storlek större för gripningar för att en gripande karaktär ska förbli relevant och det ser också riktigt cool ut.
Alternativet för odjurets alternativ bör dock vara icke-stridsförmåga, medan ormens entangle definitivt är en kampförmåga. Denna punkt är särskilt viktig eftersom Totem Warriors, som nämnts ovan, kan blanda och matcha Spirits.
Ormens byte.
Nivå 10 är densamma för alla Totem Warriors: de får bara Spirit Walker. Så jag är inte helt säker på hur Serpent's Prey passar in. Det skulle vara okej som ersättare för Spirit Walker och det skulle vara kraftkryp som ett tillägg till Spirit Walker.
Dessutom angav du inte blindsightens sortiment och "vomeronasalsystem" sticker ut som alltför modernt jargong.
Ormans strejk
Det här kan vara lite mycket, till exempel: Wolf-alternativet gäller på samma sätt ett villkor som en bonusåtgärd, men tillämpar inte en som en reaktion. Berserker kan attackera som en bonusåtgärd och som en reaktion, men behöver två funktioner för att göra det.
Därför tror jag inte att den ormstrike ska fungera med både bonusåtgärden och reaktionen. Dessutom överlappar bonusåtgärden med Tavern Brawler-prestationen, så jag tycker att det är bäst om Serpent's Strike fokuserar på reaktionen.
Begränsningen på 5 meter är överflödig, eftersom Grapple-reglerna redan begränsar intervallet. Icke-pansarrestriktionen är också onödig enligt min åsikt.
Slutresultat
Jag har anpassat formuleringen så att den går i linje med 5e-standarderna och Totem Warrior-strukturen.
Totem Spirit
Serpent. While you're raging, you can inflict damage equal to your Strength modifier + your Rage bonus whenever you successfully grapple a creature and whenever a creature fails to escape from your grapple. The spirit of the serpent makes your grip into a deadly trap.
Eller alternativt
Serpent. While you're raging, you count as one size category larger for the purpose of grapples and you ignore other creature's immunity to the grappled condition. The spirit of the serpent lets you constrict just about anyone.
Det andra alternativet är i grunden din ormans entangle och ärligt talat, jag tycker att det är mer unikt. Det skulle emellertid inte ensam konkurrera med Wolf och Bear, så jag utvidgade vidare listan över varelser som en barbarare kan gripa.
Om spelarna undrar hur helvete barbararen kan gripa ett spöke, påpeka bara att Totem Warrior-funktionerna är uttryckligen övernaturliga och magiska:
In battle, your totem spirit fills you with supernatural might, adding magical fuel to your barbarian rage.
Djurets aspekt
Serpent. [Some out-of-combat utility.]
Jag försökte titta på Giant Constrictor Snake för inspiration, men det finns inte mycket där. 10 meter av blindsight och 30 meter av bastur är båda förspända mot strid. Alternativet Wolf och Tiger täcker rovdjursmaken riktigt bra, så det är ingen anledning att ange det tredje gången.
Kanske kan du google några roliga fakta om ormar för att hitta något som är lämpligt. Alternativt kan du bara låta dina spelare reskin Wolf eller Tiger som orm.
Spirit Walker
Det finns inget utrymme för ormföremål här.
Totemic Attunement
Serpent. While you're raging, when a creature hits you with a melee attack, you can use your reaction to attempt to grapple it.
Den här typen av utlösare kommer dock att motverka fiender från att attackera barbarerna, så det är bäst att hitta en annan utlösare.