Köp inte relationer
Har inte en "romantisk intresse" NPC, utan har riktiga tecken som kan utveckla starka känslor för en dator.
Väsentliga andra är inte stridsobjekt eller saker att vinna genom billiga tricks - eller för den delen dyra enheter. Att göra det är att billigare livet av den betydande andra. Man kan inte vinna kärlek till någon om man inte bor i en romantisk roman eller använder kemikalier om potions eller roofies. Den senare sorten ändrar definitionen av "kärlek".
Du bör sikta på att ha NPCs som är fullvärdiga människor, med brister och kvaliteter, olika fysik och personligheter. Låt rollspelet mellan dessa tecken få dem nära datorn. Gör tecken som datorerna vill spendera tid med, låt känslorna växa ut ur det.
Om du vill gräva i homosexualitet kan du få en NPC av samma kön att falla för en av datorerna och försöka få känslan känd. Detta kan vara ett intressant sätt att utforska en annan kärlekshistoria. Även om det är klart en okonventionell. Ringil gör våren till hjärnan här.
Älska som en "sak".
Du kan använda kärlek som en sak, det här är inte en dålig sak i och av sig själv. Till exempel:
Romeo och Juliet
Här är kärlek som en tomgång mellan två tonåringar (den första som är kär i någon annan i början av leken) som slutar riva sina respektive familjer ur sitt gemensamma hat. Kärlek här är bara en McGuffin för att uppfylla historien.
Les Liaisons Dangereuses
Marquise de Merteuil och Vicomte de Valmont är fina exempel på vad som kan uppnås inom förförelse. Om dina karaktärer är intresserade av den typen av romantisk questing, är allt ovan klart mindre relevant. Mål är skåror på sängen, inget mer än engångsbonor i det stora förförandet spelet. I ett sådant spel är skicklighet som ljuger, subterfuge och agerande avgörande.
Tristan och Iseult
Här har du ännu en annan ta kärlek . Hela uppdraget handlar om konsekvenserna av att bli kär: några tragiska, några lyckliga. Detta är spektrumets faery-historia: Om ditt spel är en faery-saga där kärlek är ögonblicklig och övervinner allt, så är det bra även om det fortfarande är en trope och måste därmed bli bra.