How orienterar ett kubformat stavningsarbete i tredimensionellt utrymme?

4

Kan casteren orientera kuben på något sätt som de gillar? Kan ursprungspunkten effektivt vara ett hörn, med det motsatta hörnet som pekar på vilket sätt kastaren väljer?

Den här frågan var taggad som en duplikat; emellertid förutsätter den länkade frågan och dess svar att kuben har ett ansikte parallellt med marken. I den frågan är "kuben" i själva verket en kvadrat på marken, plus L fötter av luftrum ovanför torget (där L är längden på en sida av torget).

Denna fråga utmanar det antagandet. Jag läste reglerna, och jag tog dem för att betyda att en kubformad stavning var en inbjudan till kreativ användning av tredimensionell geometri.

Jag får att vissa grupper kommer att ignorera eller misslyckas med att märka denna inbjudan (inte varje grupp kommer att tycka om att ge geek över geometri). Min fråga är dock om denna kreativitet faktiskt är förbjuden av reglerna. Finns det ett reglerbaserat argument för att förhindra exempelvis en kubformad stavning från att träffa ett mål R + L * sqrt (3) meter bort, där R är stavens listade intervall och L är den angivna längden på kubens sida ?

Beskrivningen av ett kubikområde av effekt anges som följer (PHB. 204, eller här i grundläggande regler )

CUBE

You select a cube's point of origin, which lies anywhere on a face of the cubic effect. The cube's size is expressed as the length of each side.

A cube's point of origin is not included in the cube's area of effect, unless you decide otherwise.

Kan kubens ursprungspunkt vara vid kubens hörn eller kant - eller åtminstone godtyckligt nära kubens hörn eller kant? Även om vi analyserar "ansiktet" som "inte inklusive kanter eller hörn", kan caster säkert förklara att ursprungspunkten är en bildmätare från kanten eller hörnet?

Kan casteren orientera kuben med roliga vinklar? Jag ser ingen regel som säger kubburken eller kan inte ha någon orientering som caster gillar.

Ta thunderwave (PHB s. 282) som ett exempel:

A wave of thunderous force sweeps out from you. Each creature in a 15-foot cube originating from you must make a Constitution saving throw. On a failed save, [things happen].

Hur nära måste en caster komma till ett enda mål för att träffa dem med thunderwave ? Hur jag ser det, kan en caster ställa in ett hörn av kuben som utgångspunkten och rikta in det motsatta hörnet i riktning mot det avsedda målet.

Om jag gjorde mattexen är avståndet över en kubas diagonala L * sqrt (3), där L är längden på en sida av kuben. Därför kan thunderwave slå en varelse så långt som 25,98 ft från caster (eftersom 15ft * sqrt (3) är cirka 25,98 ft).

Detta skulle orsaka en del av stavens Area of Effect (faktiskt det är en volym) som blockeras av marken.

    
uppsättning Greg Faust 15.06.2018 04:30

2 svar

5

Detta kan bli överraskande komplicerat.

Så den första punkten är att du inte behöver använda något rutnät alls. I så fall är rotationen av kuben naturlig och du har rätt med diagonalfallet \ $ L \ sqrt 3 \ $.

Om du använder nätet blir det dock lerigt. Dnd mäter avstånden inte på normalt sätt, utan bara som en maximal koordinater (detta är ett konstigt sätt att säga att diagonal rörelse kostar samma som icke-diagonal).

Så du antingen roterar gallret tillfälligt (i ditt huvud) för att ta reda på effektområdet, i vilket fall det fungerar som fistfallet, även om nu är avståndet från målet bara \ $ L \ $.

Eller nätet stannar och sedan börjar du studera teorin om metriska utrymmen för att räkna ut hur ser en kub ut i denna situation. Det enklaste att föreställa sig skulle vara 45 ° rotation (2D) fallet, där (C-caster, T-Target):

391.133

Eller för att vara mer uppriktig med reglerna om ursprung och ansikten (caster är vid sydvästans ansikte mot nordost):

391.133

Lägg märke till hur diagonalen är 5 rutor (eller 25 fot) lång, medan sidan är 3. Men det här känns lite otroligt, eftersom begreppet kub här inte är mycket väldefinierat.

Slutligen notera att DMG s.249 har regler / riktlinjer för hur många mål som vanligtvis träffas för teater-och-tankar och liknande metoder. För Cube står det storlek / 5 (uppåt), så 15 ft kub ger dig omkring 3 drabbade mål (i situationer där exakt positionering inte är högsta prioritet).

    
svaret ges 15.06.2018 09:05
1

Som du har påpekat spelar spelarehandboken (s. 204) följande:

You select a cube's point of origin, which lies anywhere on a face of the cubic effect.The cube's size is expressed as the length of each side.

Kanter och hörn är en del av kubens ansikte. Som ett resultat finns ingenting i reglerna som hindrar dig från att orientera kuben på något sätt som du önskar.

Xanathars Guide to Everything innehåller regler som DM kan använda för att bedöma situationer som detta där du har delvis täckta rutor (på sidan 86).

Mallmetoden är en mall av den form du vill ha och använd sedan den här metoden

To use an area-of-effect template, if the terrain is flat, you can lay it on the surface; otherwise, hold the template above the surface and take note of which squares it covers or partially covers. If any part of a square is under the template, the square is included in the area of effect. If a creature is in an affected square, that creature is in the area. Being adjacent to the edge of the template isn’t enough for a square to be included in the area of effect. The square must be entirely or partly covered by the template.

You can also use this method without a grid. If you do so, a creature is included in an area of effect if any part of the miniature's base is overlapped by the template.

Normalt föreslår metoden att använda 2d-mallar. Eftersom du vill rotera formen i 3 dimensioner måste du skapa en tredimensionell mall för att generera skuggan.

När du väl har gjort det kan du använda det i någon orientering du väljer att generera skuggan.

Om du använder den här metoden så är det längsta avståndet som du kan nå, golv (L * sqrt (3), 5) + 5. Detta beror på att mallmetoden räknas med en kvadrat som delvis ligger i skuggan av mallen för att vara i området, så vi måste runda ner till närmaste 5 fot och sedan lägga till på 5 fot.

För en 15ft kub är detta golv (15 * sqrt (3), 5) + 5 = golv (25,98,5) + 5 = 30 fot.

Ett annat sätt att tänka på det är en normalt orienterad x-ft-kub, där x är en del multipel av 5, har (x / 5) ^ 3 "5ft kuber av utrymme" som den kan effekta. Det händer bara att 2/3 * (x / 5) ^ 3 av dem är i luften. Att rotera kuben på det sätt som beskrivs flyttar några av dessa kuber från luften, ner till marken (och under marken).

Med den 15ft kuben som beskrivs i frågan ger detta oss 27 5ft kuber som finns i magiområdet. Detta motsvarar 27 små och medelstora varelser (18 av vilka flyger), 108 små varelser (72 av vilka flyger), 8 stora varelser (4 av dem flyger), 1 stor / gigantisk varelse.

Genom att omorientera kuben genom 3-d-utrymme (i motsats till att den roterar parallellt med marken) ger du upp (en del) av de flygande utrymmena för att påverka fler utrymmen i markens plan. Mallen metod som beskrivs ovan är hur spelet ger att översätta en rotation av 3-d-objektet till ett 2-d-plan.

    
svaret ges 16.06.2018 13:51