Detta kan bli överraskande komplicerat.
Så den första punkten är att du inte behöver använda något rutnät alls. I så fall är rotationen av kuben naturlig och du har rätt med diagonalfallet \ $ L \ sqrt 3 \ $.
Om du använder nätet blir det dock lerigt. Dnd mäter avstånden inte på normalt sätt, utan bara som en maximal koordinater (detta är ett konstigt sätt att säga att diagonal rörelse kostar samma som icke-diagonal).
Så du antingen roterar gallret tillfälligt (i ditt huvud) för att ta reda på effektområdet, i vilket fall det fungerar som fistfallet, även om nu är avståndet från målet bara \ $ L \ $.
Eller nätet stannar och sedan börjar du studera teorin om metriska utrymmen för att räkna ut hur ser en kub ut i denna situation. Det enklaste att föreställa sig skulle vara 45 ° rotation (2D) fallet, där (C-caster, T-Target):
391.133Eller för att vara mer uppriktig med reglerna om ursprung och ansikten (caster är vid sydvästans ansikte mot nordost):
391.133Lägg märke till hur diagonalen är 5 rutor (eller 25 fot) lång, medan sidan är 3. Men det här känns lite otroligt, eftersom begreppet kub här inte är mycket väldefinierat.
Slutligen notera att DMG s.249 har regler / riktlinjer för hur många mål som vanligtvis träffas för teater-och-tankar och liknande metoder. För Cube står det storlek / 5 (uppåt), så 15 ft kub ger dig omkring 3 drabbade mål (i situationer där exakt positionering inte är högsta prioritet).