Övergripande verkar det gynna den första spelaren, men det beror på hur du mäter det.
Jag trodde att jag skulle modellera detta programmatiskt eftersom det blir lite mer flexibelt än att använda AnyDice. Jag har skrivit ett skript som utför processen ett stort antal gånger och medlar värdena för varje spelare.
Huvudproblemet här är hur du faktiskt tolkar data: vad gör en uppsättning av förmågor bättre än en annan? Det finns flera sätt att bedöma detta. Jag kommer att inkludera några värden för olika metoder.
Totalt av alla förmåga resultat
Spelare 1 har genomsnittligt förmåga poängvärde 72.95522.
Spelare 2 har medelvärde för poängvärde 73,43975.
Spelare 3 har medelvärde för poängvärde 73.64131.
Spelare 4 har genomsnittlig förmåga värderingsvärde 73.72761.
Bedömning: Att vara senare i ordningen är bättre
Totalt av alla förmåga poäng utom den lägsta
Spelare 1 har genomsnittlig förmåga poängvärde 66.49585.
Spelare 2 har medelvärde för poängvärde 65,71347.
Spelare 3 har medelvärde för poängvärde 65.10333.
Spelare 4 har medelvärde för poängvärde 64.57315.
Bedömning: Att vara tidigare i ordningen är bättre
Totala poäng köp kostnaden för alla förmåga resultat
(Jag har använt uppfunna punkter köpa poäng för antal utanför det normala tillåtna intervallet: 18 = 19, 17 = 15, 16 = 12, 6-7 = -1, 4-5 = -2, 3 = -1)
Spelare 1 har medelvärde för poängvärde 33.43838.
Spelare 2 har medelvärde för prestationsvärdet 31.80692.
Spelare 3 har medelvärde för prestationsvärdet 31.00389.
Spelare 4 har medelvärdet för poängvärdet 30.64647.
Bedömning: Att vara tidigare i ordningen är bättre
Totalt poäng köper kostnaden för alla förmåga poäng utom den lägsta
Spelare 1 har medelvärde för poängvärde 34.33727.
Spelare 2 har medelvärde för prestationsvärdet 31.88918.
Spelare 3 har medelvärde för poängvärde 30.39722.
Spelare 4 har medelvärde för poängvärde 29.45149.
Bedömning: Att vara tidigare i ordningen är mycket bättre
Jag har tagit med min hemska amatörkod här så att du kan prova det.
391.133