Slutpriset kommer att vara ett ad hoc-pris, enligt reglerna för skapande av artiklar.
De flesta (felaktigt) är vanliga att använda formlerna i DMG för att skapa objekt. Till exempel skulle ett objekt i en multifunktionsstavning ge dig följande:
- Mindre skapelse = 2000 x 7 x 4 = 56000
- Sann skapelse = 2000 x 17 x 8 = 272000
MEN MEN skulle priserna faktiskt vara felaktiga. Se nedan.
Från Magic Item Compendium (betoning läggs till):
The magic item prices ... aren’t the result of any intricate formulas or detailed equations. Instead, each price is set individually by comparing the item (and more important, its likely perceived value to player characters) to other items commonly used by PCs.
That last part bears emphasizing again:
It doesn’t do much good to say that a new item is worth about the same as a magnificent cape of divine eminence if the latter item is priced so exorbitantly that characters aren’t interested in buying or keeping it.
Instead, compare new items to those that characters are already choosing and using—magic weapons and armor, rings of protection, cloaks of resistance, rings of invisibility, boots of striding and springing, and of course, the various ability- score boosters. If you want your characters to find a newly designed magic item compelling, make sure that it can compete with the obvious choice they would have otherwise made.
Detta var också sant tillbaka i 3.0. Se, från Tome & Blod:
Remember, these are meant to be guidelines for determining what magic items are worth, not an exact point system for building magic items. Common sense ... should govern the process.
Och clincher är den ursprungliga artikeln skapningsregeln som finns i DMG:
Many factors must be considered when determining the price of magic items you invent. The easiest way to come up with a price is to match the new item to an item priced in this chapter and use its price as a guide. Otherwise, use the guidelines summarized on Table 7–33: Estimating Magic Item Gold Piece Values.
Med andra ord är den faktiska regeln för prissättning av magiska objekt att FIRST jämföra med befintliga objekt, och ENDAST om det inte går att falla tillbaka på riktlinjerna för skapande av objekt.
Se även från DMG:
You’ll notice, however, that not all the items presented here adhere to these formulas directly. The reasons for this are several. First and foremost, these few formulas aren’t enough to truly gauge the exact differences....
The formulas only provide a starting point.... Use good sense when assigning prices, using the items in this book as examples.
Därför följer vi regeln ordentligt och ignorerar formeln. Först kommer vi att jämföra med existerande föremål.
Vi kommer att titta på objekt som skapar ett permanent vardagligt objekt som inte försvinner.
- Decanter of Endless Water. 9 000 gp
- Flaska av luft. 7.250 gp
- Murlynds sked. 5 400 gp
En dekanter av ändlös vatten producerar, som det sägs, oändligt vatten. Det nämns även i beskrivningen att du kan skapa en ström av vatten med den här saken. Vattnet som skapas är permanent. Den stavning den är baserad på är Kontrollvatten som verkar vara ett udda val för att effektivt skapa vatten eller till och med länka till Vattenplanet, men där går du.
En flaska luft producerar oändlig luft. Denna luft kan andas och kan förhindra kvävning. Den skapade luften är permanent. Den angivna stavningen är Vattenandning vilket är meningsfullt trots att de nämner att kunna andas i ett vakuum också.
Murlynds sked skapar mat för ett visst antal människor. Eftersom det faktiskt förorsakar hunger och uppfyller näringsbehov för en hård dags äventyr, är maten också permanent. Den är baserad på stavningen Skapa mat och vatten vilket ger perfekt mening.
En produkt som gör 10 permanenta ljus per dag kan därför inte kosta mer än 9 000 gp enligt den ena regeln för produktskapande i DMG (som jag gillar att kalla det).
Låt oss undersöka detta ytterligare. Stearinljus är gjorda av vax. Vax är faktiskt ätbart, och i själva verket har några moderna godis vax som en del av deras ingredienser. Dessutom är honungskaka själv gjord av vax, och säljs fortfarande vanligtvis i butikerna till idag. Tekniskt sett kan vax betraktas som mat, så att vi logiskt tillåter oss att använda samma stavning som Murlynd's Spoon, nämligen Skapa mat och vatten som bas. Wicks kan också tillverkas av ätbara ämnen, för de som är ultimata.
Sammanfattningsvis, eftersom fördelarna med en stearinljusande skänk är möjligen mindre än skedens skull, kan man rimligen tilldela ett lägre pris. De exakta detaljerna är uppe i DM, men högst bör denna typ av objekt inte kosta mer än 5 400 gp.
Vidare, som vänligt påpekade av HeyICanChan kostar de eviga rationerna från MIC (s.160, också baserat på Skapa mat och vatten ) bara 350 gp, vilket permanent skapade objekt är värt omkring 50 ljus. Detta kan enkelt ange ett exempel på den låga delen av det möjliga prisklasset för din ladle.
Allt detta tar naturligtvis inte hänsyn till färdighetsbonusen, vilket är en ganska jämn prissammanställning med de olika kompetensförstärkande objekten. Men, återigen, kom ihåg den ena regeln och riktlinjerna ovan. (Tack minmass, DanB och GeoffreyBrent.)
Eftersom det finns mer än en förmåga involverad, minns råd från DMG att objekt med flera liknande förmågor (liknande definieras som "samma tema") får en kostnadsavbrott. Den andra tematiska förmågan är 3/4 baskostnaden för nämnda förmåga och tredje + är 1/2 kostnad för varje ytterligare förmåga. Observera också att som sagt i Tome och Blood är det okej att leka med vilken kraft som ligger i vilken av "cost break" -luckorna, så länge det är gjort med ett öga för matchande priser på existerande föremål, och inte bara för att få en rabatt.
En sista anteckning: En ljusdysplatta har olika mönster, några ser ut som en verklig gnista som håller ett ljus åt gången, några är verktyg som är utformade för att doppa ljusstrålarna i vax, vilket är hur ljus har gjorts för en väldigt lång tid. Den här senare versionen kan hålla 2, 6 eller till och med 20 + ljus på en gång, vilket kan göra det här objektet en gång per dag, typ som kan också justera kostnaden.