Har någon ändrat system / inställning / genre men behöll karaktärerna under en kampanj?
Spelare kan bli mycket knutna till sina karaktärer, även när kampanjen / inställningen / genren eller systemet blir trött och gammalt. Spelarna kunde återskapa karaktärerna i ett nytt system men det känns klumpigt och krossat. Finns det ett mer progressivt / smidigt sätt att göra det?
Redigera: Valadil höjer en bra poäng. Vi måste anta att spelarna är angelägna om idén, det handlar verkligen om att göra processen mindre smärtsam för alla inblandade.
En riktig massa beror på kampanjen / inställningen / genren / systemet ... och på spelarna - ja, som @valadil anteckningar i en bra kommentar på Q. Om din inställning / kampanj tillåter det kanske du vill försöka en "oscillerande" lösning.
Introducera (noggrant och smart) ett parallellt universum eller ett annat alternativt plan som dina datorer än så länge kan resa och ha ett kort äventyr som är starkt relaterat till kampanjen och tecknen. Få dem att skapa sina karaktärer för denna alternativa världs regler, utan att införa några verkliga förändringar av deras personlighet.
Upprepa denna cykel tills du, med spelarens godkännande och support, gradvis har flyttat huvudplotten till den nya världen och systemet, tillsammans med deras karaktärer.
PS: Någon röstning (det har hänt redan), var snäll och förklara dina skäl kortfattat i en kommentar. Låt oss behålla denna utbildning och dynamik. Tack! :)
En av kapitlen i John Wicks Big Book of Little Games är avsedd för en mekaniker som är avsedd att utforska detta. Kallas "Flux", det erbjuder ett system som gör att tecken kan byta system samtidigt som de fortfarande har tillgång till tidigare eller olika versioner av sina datorer. Du kan köpa "Flux" här .
Jag har bara flyttat tecken över till ett nytt system, inte en ny genre eller inställning. Vi gick från Shadowrun till Savage Worlds . Reglerna Shadowruns var bara för ingripande för oss. Vi tittade fortfarande upp sex månader i veckospelet. Savage Worlds håller det enkelt.
För att göra omvandlingen var det klart att det inte fanns någon lämplig en-till-en-omvandling mellan de två spelen. Sannolikhetsfördelningarna var för olika. Tecknen skulle ha blivit obalanserade i det nya systemet. Vi bestämde oss gemensamt om en erfarenhetsnivå som återspeglade hur mycket våra karaktärer uppnådde hittills och helt enkelt återskapade våra tecken från början och behöll känslan av de gamla karaktärerna.
När vi spelar något nytt system tillåter vi att respektera eventuella oanvända förmågor mellan de första sessionerna. Detta hjälper spelarna att trivas med sina karaktärer. Speciellt när du byter system ger det spelarna möjlighet att vara bekväma att de spelar samma karaktären.
Det var en viss förlust i översättningen, mestadels med avseende på magi, vilket är en liten hjärtesorg. Efter några sessioner glöms det i allmänhet. I slutändan hade vi en bättre tid med att använda den nya regelsatsen.
Läs andra frågor om taggar gm-techniques campaign-settings system-agnostic Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna