Finns det en metod för att glida sömlöst från ett system till ett annat under en kampanj?

14

Har någon ändrat system / inställning / genre men behöll karaktärerna under en kampanj?

Spelare kan bli mycket knutna till sina karaktärer, även när kampanjen / inställningen / genren eller systemet blir trött och gammalt. Spelarna kunde återskapa karaktärerna i ett nytt system men det känns klumpigt och krossat. Finns det ett mer progressivt / smidigt sätt att göra det?

Redigera: Valadil höjer en bra poäng. Vi måste anta att spelarna är angelägna om idén, det handlar verkligen om att göra processen mindre smärtsam för alla inblandade.

    
uppsättning Dr Rob Lang 10.11.2011 15:46

4 svar

16

En riktig massa beror på kampanjen / inställningen / genren / systemet ... och på spelarna - ja, som @valadil anteckningar i en bra kommentar på Q. Om din inställning / kampanj tillåter det kanske du vill försöka en "oscillerande" lösning.

  • Introducera (noggrant och smart) ett parallellt universum eller ett annat alternativt plan som dina datorer än så länge kan resa och ha ett kort äventyr som är starkt relaterat till kampanjen och tecknen. Få dem att skapa sina karaktärer för denna alternativa världs regler, utan att införa några verkliga förändringar av deras personlighet.

  • Efter deras (kanske enormt framgångsrika ) uppdrag som ger dem glada över den andra världen och deras karaktärer "delvis nya förmågor, låt dem återvända till den ursprungliga världen. Ha ett äventyr där. Ta sedan in dem i den nya världen igen, den här gången för en längre resa.

  • Upprepa denna cykel tills du, med spelarens godkännande och support, gradvis har flyttat huvudplotten till den nya världen och systemet, tillsammans med deras karaktärer.

En av våra mest framgångsrika och längsta löpande kampanjer - sprang för ungefär 10 + år sedan - involverade Kult, Vampire: The Masquerade, Ravenloft (AD & D), en liten bit av Shadowrun , och slutligen SLA Industries också.:))

PS: Någon röstning (det har hänt redan), var snäll och förklara dina skäl kortfattat i en kommentar. Låt oss behålla denna utbildning och dynamik. Tack! :)

    
svaret ges 10.11.2011 17:14
4

En av kapitlen i John Wicks Big Book of Little Games är avsedd för en mekaniker som är avsedd att utforska detta. Kallas "Flux", det erbjuder ett system som gör att tecken kan byta system samtidigt som de fortfarande har tillgång till tidigare eller olika versioner av sina datorer. Du kan köpa "Flux" här .

    
svaret ges 12.11.2011 19:08
2

Jag har bara flyttat tecken över till ett nytt system, inte en ny genre eller inställning. Vi gick från Shadowrun till Savage Worlds . Reglerna Shadowruns var bara för ingripande för oss. Vi tittade fortfarande upp sex månader i veckospelet. Savage Worlds håller det enkelt.

För att göra omvandlingen var det klart att det inte fanns någon lämplig en-till-en-omvandling mellan de två spelen. Sannolikhetsfördelningarna var för olika. Tecknen skulle ha blivit obalanserade i det nya systemet. Vi bestämde oss gemensamt om en erfarenhetsnivå som återspeglade hur mycket våra karaktärer uppnådde hittills och helt enkelt återskapade våra tecken från början och behöll känslan av de gamla karaktärerna.

När vi spelar något nytt system tillåter vi att respektera eventuella oanvända förmågor mellan de första sessionerna. Detta hjälper spelarna att trivas med sina karaktärer. Speciellt när du byter system ger det spelarna möjlighet att vara bekväma att de spelar samma karaktären.

Det var en viss förlust i översättningen, mestadels med avseende på magi, vilket är en liten hjärtesorg. Efter några sessioner glöms det i allmänhet. I slutändan hade vi en bättre tid med att använda den nya regelsatsen.

    
svaret ges 15.12.2012 23:49
-1
Systemet Amazing Engine var utformat så att kärndelarna av tecken skulle kunna överföras mellan inställningar / genrer. Om du bytte från en cyberpunk-inställning till en fantasinställning måste du lämna dina näthackningsförmågor, men kan istället lära sig magi.

    
svaret ges 11.11.2011 23:42