Jag tror att råd att ha en skurk med starka, trovärdiga motivationer är bra. Så är råd för en intressant backstory. Saken är, det här är bra råd för något NPC.
Jag anser att en skurk särskilt framgångsrik när spelare har en djup hat för killen. Det kan inte vara den typ av hat där de aldrig vill höra hans namn eller få honom att dyka upp i spelet. Det är ett tecken på att jag har misslyckats. I stället måste de anta att han är bakom varje dålig sak som händer. De behöver prata om honom när han inte visade upp det här spelet, och tänka på vad de ska göra när de fångar honom, och de måste ta sina planer på hur man tar av honom för mycket.
Så, hur inspirerar du det? Jag tror att Eric Weilnau var rätt på: du har honom slå dem. Om han bara visar sig en gång i taget för att följa sina planer i sista minuten, efter att allt annat verkar som om det var på skenor, kommer de att hata honom / henne passionellt. Det kan inte bara vara ett deux ex machina nederlag: det borde ske med stil, så att de åtminstone måste erkänna att de blev slagna. Jag gillar att höra spelarna skratta på hur noggrant de blev slagna, och svär sedan en blå strejk om killen som gjorde det. Också ju mer ansikts tid de får med skurken eller hans minions, desto bättre. "Du kunde döda honom, förutom att det inte skulle fungera för dig i slutändan" scener är bra för detta. Jag tycker om att föreställa sig skurkar som "killen med vilken du har en sportskonkurrens, förutom att du verkligen verkligen vill döda honom." Det här är Ben Linus från Lost, eller den ryck som stjäl ditt bröst i Zork 3.
Det finns en annan kategori av stor dålig kille, som jag inte skulle kalla en skurk. Jag är inte säker på vad jag skulle kalla honom. Vad sägs om "alfa-monstret?" Det här är den stora onda hemska saken som gör hemska deeps precis utanför räckhåll, och måste helt klart stoppas - eller bara överlevd - av datorerna. Du aldrig vill ha direkt ansikte med den här killen, för att han kommer att TPK dig om du inte vet vad du gör. Han foljer inte PC: ns planer, för att han inte "folieplaner". Han är en 800 pund gorilla. Det här är rökmonstret från Lost, eller tjuven från Zork 1.
Bygga den här killen upp är inte för svår, antingen: du sprider rykten först, låt sedan datorerna få en glimt av den typ av förstörelse som alfa-monsteret utbreder. Då kanske några nära möter där datorerna känner att de är i stor fara (oavsett om de är) eller inte. Så småningom, ett klimatiskt slag. Jag skulle antagligen rekommendera mot mer än en kamp med alfamonsteret. Antingen blir han dödad eller begår han TPK. Det är bara hur han rullar.
Om det visar sig att alfamonet är skurkens fel? Hej det är bara sås.