How ska du reagera som en AL-spelare när en Dungeon Master ändrar reglerna?

7

Låt oss säga att du är en Arcane Trickster Rogue, och du spelar i Adventurers League-spel. En natt spelar du på en DM-bord och under kamp, när du normalt skulle dra nytta av Sneak Attack, säger DM att du inte dra nytta av det, eftersom "det skulle vara för kraftfullt med den magiska som Arcane gav Trickster archetype ".

Eller låt oss säga att du är en liten varelse som bär en Lance, men DM säger att "du handlar bara 1d8 skada istället för 1d12 med det på grund av din storlek".

Dessa scenarier är bara exempel, men de delar idén om att AL DM blatant ändrar befintliga regler. Medan det allmänt ses som ett dåligt beteende för att avbryta spelflödet för att påpeka något till DM, är sådana situationer (där DM tydligt ändrar reglerna i en icke-homebrew-session) som är värd att intensifiera som en spelare vid det ögonblick?

Med andra ord, hur ska du reagera, som spelare, när befintliga regler ändras av DM i Adventurers League organiserade spel (förutsatt att du dubbelklickar på att reglerna verkligen ändrats) ...

  • Peka ut ändringen omedelbart till DM och be om att han håller fast vid reglerna - men då om han vägrar ...

    A) Acceptera det och gör ingenting

    B) Tala med arrangören (antingen nu eller i slutet av sessionen)

    C) andra

  • Skriv ner det för att nämna det till DM under rasttid eller i slutet av sessionen (även om reglerna ändrar kraftigt spelet för tillfället)

  • andra

  • uppsättning Gael L 27.04.2018 23:46

    1 svar

    12

    tl; dr: DM är inte tillåtet att använda husregler i Adventurer League , så det är legitimt att "klaga" om han fortfarande gör sådana ändringar.

    D & D-äventyrarens League Player Guide har ett avsnitt "D & D Adventurer's League Uppförandekod". Det står bland annat:

    Follow the DMs lead, avoid arguing with the DM or other players over rules.
    [...]
    The organizer has the right to remove a disruptive or aggressive player or Dungeon Master from the play area or premises.

    I allmänhet indikerar du att du inte bör argumentera med din DM om reglerna. Om det finns ett allvarligt problem med din DM, ska arrangören ta hand om det.

    Men Vanliga frågor anger:

    House rules, that is to say rules that you create that aren’t in the official materials such as critical fails, new races, new classes, etc., aren’t permitted for use in play; the Adventurers League uses the rules as presented in the PHB.

    Därför föreslår jag att du efter sessionen visar ditt DM (det officiella!) FAQ-dokumentet som länkats ovan och påpekar att han, trots att han kan ändra reglerna på dessa sätt under regelbunden spelning, inte är tillåtet under Äventyrsförbundets -händelser.
    Om regeln ändras är svårare kan du också prata med din DM under en paus. Jag skulle råda emot att starta diskussionen under spelet, såvida det inte är en livs-eller dödsituation.

    Om din DM vägrar att erkänna förtydligandet i FAQ, kan du prata med arrangören för att hantera situationen, som nämns i uppförandekoden.

    Jag rekommenderar att alla dina spelare (inklusive DM) läser AL spelarhandbok , Vanliga frågor och DM också AL Dungeon Master Guide . Alla dessa dokument finns här , liksom några ytterligare dokument.

    Obs: all tonvikt min

        
    svaret ges 28.04.2018 02:08