En tabell som antar regeln att alla tärningsrullar är öppna är nästan säkert av uppfattningen att fudging tärningsrullar inte är acceptabelt beteende.
Om denna regel införs av GM (du) och ändå vill de fudge - varför har de hamstrung sig själva?
Om regeln är enighet mellan alla spelare vid bordet är det dåligt för GM att ensidigt överväga hur alla andra spelare vill spela. I det här fallet är det bästa alternativet att prata med spelarna (det kan ha nämnts tidigare på den här sidan) och få sina inköp för vad du försöker åstadkomma.
Förresten vet vi inte riktigt vad du är försöker åstadkomma, och du kanske borde fråga den frågan.
Allt du säger är "den planerade historien leder till en annan riktning än tärningen vill", vilket låter som verkligen, riktigt dåligt typ av railroading. Om historien verkligen måste gå i en viss riktning (och det är inget fel med det) då borde det inte vara något som är kvar till chansen (eller spelarens val). Om det behöver hända , händer det bara: gå vidare, inget att se här.
Alternativt, om du försöker spara spelarna från konsekvenserna av handlingar - gör inte det. Spelare spelar spel eftersom de vill ha sina valmöjligheter. Att ta beräknade risker och att eliminera hinder helt och hållet är väldigt roligt när du bara gör det eftersom GM kan du vinna : förutsatt att dina spelare är äldre än 12. Att misslyckas är roligt också, speciellt misslyckas det hjältiskt.
Vissa grupper har ett problem med spelardöd. Om det är vad som gäller dig ändrar du reglerna så döden är inte ett möjligt resultat. Med tanke på att min första någonsin PC dog i det tredje rummet i hans första fängelsehålan (döden av omrörning) har det aldrig varit ett problem för mig.
Men här är några tekniker:
- Spelarsamtal : "Om jag låter det här står du kommer förmodligen att dö: är du ok med det eller vill du att jag ska fudga den?"
- Det här är inte den roll du letar efter : "A 20. Tja, det är en sak, du kan gå om din verksamhet, gå vidare."
- Skäl : "Jo det skulle ha varit en träff, förutom att han kämpar uppförsbacke i solen som ger en enstaka omständighetsmodifierare av -6. Åh, och han lider av ... skörbjugg, ja, skörbjälk som kommer och går men denna runda ger -10 så att 19 bara saknar. "
- Idiot DM : "En 8, dum jag, jag borde ha rullat en d6 ... a 2.
- Just enough : "Hur många hp har du? 7? Det gör 6."
Du kan invända mot att alla dessa kommer att vara kända för spelarna. Tja, här är en liten aning: antar inte att dina spelare är hjärndöda moroner. Om du fudger, oavsett hur du fudgerar, kommer dina spelare att träna ut du gör det. Det är mycket bättre att vara förhand om det och upprätthålla förtroendeobligationerna.