How kan jag fudge matrullar när de är gjorda i det öppna? [stängd]

1

På några bord rullas tärningarna på bordet och är öppna för alla att se, och detta kan inte förhandlas.

Detta kan göra det svårt för GM att fudge med den synliga delen av resultaten, om den planerade historien leder till en annan riktning än tärningen vill. Så Hur kan en GM fortfarande manipulera läsning av en rulle när de fysiskt rullade talen inte kan manipuleras?

När du svarar, observera att det här är en system agnostisk fråga, och du borde svara på ett sätt som omfattar så många fall som möjligt. Kom ihåg att inte alla system innehåller möjlighet att ändra modifierare på rullen, svårigheter med rullen och att vissa system kan läsa resultatet av en rulle direkt från de visade sidorna.

    
uppsättning Trish 16.07.2017 20:48

1 svar

6

En tabell som antar regeln att alla tärningsrullar är öppna är nästan säkert av uppfattningen att fudging tärningsrullar inte är acceptabelt beteende.

Om denna regel införs av GM (du) och ändå vill de fudge - varför har de hamstrung sig själva?

Om regeln är enighet mellan alla spelare vid bordet är det dåligt för GM att ensidigt överväga hur alla andra spelare vill spela. I det här fallet är det bästa alternativet att prata med spelarna (det kan ha nämnts tidigare på den här sidan) och få sina inköp för vad du försöker åstadkomma.

Förresten vet vi inte riktigt vad du är försöker åstadkomma, och du kanske borde fråga den frågan.

Allt du säger är "den planerade historien leder till en annan riktning än tärningen vill", vilket låter som verkligen, riktigt dåligt typ av railroading. Om historien verkligen måste gå i en viss riktning (och det är inget fel med det) då borde det inte vara något som är kvar till chansen (eller spelarens val). Om det behöver hända , händer det bara: gå vidare, inget att se här.

Alternativt, om du försöker spara spelarna från konsekvenserna av handlingar - gör inte det. Spelare spelar spel eftersom de vill ha sina valmöjligheter. Att ta beräknade risker och att eliminera hinder helt och hållet är väldigt roligt när du bara gör det eftersom GM kan du vinna : förutsatt att dina spelare är äldre än 12. Att misslyckas är roligt också, speciellt misslyckas det hjältiskt.

Vissa grupper har ett problem med spelardöd. Om det är vad som gäller dig ändrar du reglerna så döden är inte ett möjligt resultat. Med tanke på att min första någonsin PC dog i det tredje rummet i hans första fängelsehålan (döden av omrörning) har det aldrig varit ett problem för mig.

Men här är några tekniker:

  • Spelarsamtal : "Om jag låter det här står du kommer förmodligen att dö: är du ok med det eller vill du att jag ska fudga den?"
  • Det här är inte den roll du letar efter : "A 20. Tja, det är en sak, du kan gå om din verksamhet, gå vidare."
  • Skäl : "Jo det skulle ha varit en träff, förutom att han kämpar uppförsbacke i solen som ger en enstaka omständighetsmodifierare av -6. Åh, och han lider av ... skörbjugg, ja, skörbjälk som kommer och går men denna runda ger -10 så att 19 bara saknar. "
  • Idiot DM : "En 8, dum jag, jag borde ha rullat en d6 ... a 2.
  • Just enough : "Hur många hp har du? 7? Det gör 6."

Du kan invända mot att alla dessa kommer att vara kända för spelarna. Tja, här är en liten aning: antar inte att dina spelare är hjärndöda moroner. Om du fudger, oavsett hur du fudgerar, kommer dina spelare att träna ut du gör det. Det är mycket bättre att vara förhand om det och upprätthålla förtroendeobligationerna.

    
svaret ges 17.07.2017 00:57